Runiste
📜 CLASSE : RUNISTE (1 - 20)
Le Runiste canalise le Myr (énergie magique) à travers des gravures physiques. Contrairement au Psycher, sa magie est stable, méthodique et liée aux lois de la nature de Sicard.
📊 STATISTIQUES ET RESSOURCES
-
PV : $10 + \text{dizaine de CON}$ (Gain : $1d8$ ou $5 + \text{CON}$ / niveau).
-
Myr (Mana) : $10 + \text{dizaine de PSY}$ (Gain : $1d8$ ou $4 + \text{PSY}$ / niveau).
-
Actions : 3 PA par tour.
-
Liaison Stable : Les sorts de vos éléments maîtrisés coûtent -2 Myr (déjà déduit).
📈 TABLEAU DE PROGRESSION COMPLET
| Niveau | Capacité | Description |
| 1 | Rune d'Éveil | Choix d'un élément. Accès aux Sorts Mineurs. |
| 2 | Université | Choix de l'École + Bonus + Livre Apprenti. |
| 3 | Analyse & Contre-sort | Réaction (4 Myr) : Annule un sort adverse (Jet PSY). |
| 4 | Amélioration | +10\%dans une Statistique ou un Talent. |
| 5 | Dualité de Flux | Choix du 2ème élément. Accès au Livre Intermédiaire. Tous vos sorts peuvent désormais être lancés avec l'un ou l'autre de vos deux éléments. |
| 6 | Regain de Myr | 1/repos long : Regagne 2d10 Myr. |
| 7 | Résonance Élémentaire | Si vous touchez une cible avec l'élément A, votre prochain sort avec l'élément B sur la même cible gagne +20% de précision et +1d10 dégâts. |
| 8 | Amélioration | +10\%dans une Statistique ou un Talent. |
| 9 | Flux Constant | Le Regain de Myr (Niv 6) passe à 4d10 Myr. |
| 10 | Maîtrise d'École | Capacité passive avancée selon votre Université. |
| 11 | Maître des Runes | Accès au Livre Avancé. |
| 12 | Amélioration | $+10\%$ dans une Statistique ou un Talent. |
| 13 | Fusion Tellurique | 1/combat : Relancez un sort déjà utilisé sans coût en Myr. |
| 14 | Amélioration | $+10\%$ dans une Statistique ou un Talent. |
| 15 | Harmonisation | Immunité totale aux dégâts de votre premier élément. |
| 16 | Stabilité Parfaite | Vous ne subissez plus d'Échec Critique (95-100) sur vos sorts. |
| 17 | Liaison Totale | Le coût en PA des sorts d'Apprenti (2 PA) passe à 1 PA. |
| 18 | Gravure de Légende | Vos sorts Mineurs (1 PA) infligent désormais $2d10$ dégâts. |
| 19 | Amélioration | $+10\%$ dans une Statistique ou un Talent. |
| 20 | Sort Final | Création de votre technique ultime (Fusion des 2 éléments). |
📖 LIVRES DE SORTS (ÉLÉMENTAIRES UNIQUEMENT)
🔹 Sorts Mineurs (Niveau 1 | 1 PA)
-
Impulsion (0
Myr)flux) : Projectile élémentaire ($1d8$ dégâts). -
Siphon (0
Myr)flux) : Vole 1Myr àfluxà une cible. -
Bourrasque (1
Myr)fluxr) : Repousse une cible de 3m. -
Infusion (1
Myr)flux) : Arme inflige $+1d4$ dégâts élémentaires (2 tours).
🛡️ UNIVERSITÉ DE L'ABJURATION (Défense)
Bonus Niv 2 : $+5 Armure permanente et bouclier de 5 PV temporaires par sort lancé.
Maîtrise Niv 10 : Chaque sort d'Abjuration réduit les dégâts reçus par les alliés proches de 5.
Livre Apprenti (2 PA)
-
Peau de Rune (
44fMyr)flux) : $+20$ Armure pendant 1 minute.+effet élémentaire -
Égide de Groupe (2
Myr)flux) : $+10$ Armure (Zone 3m).+effet élémentaire -
Miroir (5
Myr)flux) : Renvoie 50% des dégâts à l'attaquant. -
Purge (2
Myr)flux) : Retire un état négatif élémentaire. -
Rempart (3
Myr)flux) : Mur de 30 PV bloquant les projectiles.
Livre Intermédiaire (3 PA)
-
Sanctuaire (10
Myr)flux) : Aura 6m (Résistance élémentaire). -
Dôme de Force (8
Myr)flux) : Bulle de 50 PV (Rayon 3m). -
Lien de Liaison (6
Myr)flux) : Absorbe les dégâts d'un allié sur vous. -
Reflet Total (8
Myr)flux) : Annule et renvoie 100% des dégâts (1/combat).
Livre Avancé (4 PA)
-
Bouclier Absolu (8
Myr)flux) : Invulnérabilité physique (2 tours). -
Dissipation (8
Myr)flux) : Annule toute magie (Zone 9m). -
Rappel à la Vie (15
Myr)flux) : Ranime un allié à 1 PV.
🔥 UNIVERSITÉ DE L'ÉVOCATION (Offensive)
Bonus Niv 2 : +15\ Réussite Magique. Les zones ne touchent pas les alliés.
Maîtrise Niv 10 : Vos critiques magiques infligent désormais des dégâts doublés.
Livre Apprenti (2 PA)
-
Marquage (4
Myr)flux) : $1d10$ dégâts + Effet (Brûlure/Gel). -
Lame de Rune (1
Myr)flux) : Arc de cercle devant vous ($1d8$ dégâts). -
Nova Runique (4
Myr)flux) : Explosion 3m autour de vous ($1d10$ dégâts). -
Chaîne (3
Myr)flux) : Le sort rebondit sur une 2ème cible ($1d8$). -
Impact (2
Myr)flux) : Poing élémentaire ($2d6$ + Repousse).
Livre Intermédiaire (3 PA)
-
Déluge (8
Myr)flux) : Zone 6m de rayon ($4d6$ dégâts). -
Rayon de Ruine (7
Myr)flux) : Ligne 18m (Ignore 10 Armure). -
Orbe Volatile (6
Myr)flux) : Mine à retardement ($5d6$ dégâts). -
Ruée de Kirinka (8
Myr)flux) : Charge de 9m ($3d6$ dégâts).
Livre Avancé (4 PA)
-
Tempête (13
Myr)flux) : Zone 12m ($6d6$ dégâts + Étourdit). -
Désintégration (15
Myr)flux) : Rayon $8d6$ (Ignore 20 Armure). -
Météore (15
Myr)flux) : Impact unique, réduit l'Armure de la cible de 10.
🗿 UNIVERSITÉ DE LA MODÉLISATION (Terrain/Invocations)
Bonus Niv 2 : Structures et Invocations ont +50\% de PV.
Maîtrise Niv 10 : Vous pouvez maintenir 3 structures ou invocations simultanément.
Livre Apprenti (2 PA)
-
Entrave (4
Myr)flux) : Zone 3x3m, Vitesse ennemie divisée par 2. -
Servant Mineur (2
Myr)flux) : Invoque un petit esprit (30 PV). -
Piège (3
Myr)flux) : Mine invisible au sol ($2d6$ dégâts). -
Muraille (4
Myr)flux) : Mur de pierre/glace (30 PV). -
Pilier (2
Myr)flux) : Élévation de terrain de 3m.
Livre Intermédiaire (3 PA)
-
Golem (5
Myr)flux) : Invoque un Golem (60 PV, 15 Armure). -
Colère de Kiria (6
Myr)flux) : Fissure 9m (Met les ennemis à terre). -
Brouillard (4
Myr)flux) : Zone opaque 9m (Vent ou Glace). -
Modelage (5
Myr)flux : Transforme un élément du terrain (Eau en Glace).
Livre Avancé (4 PA)
-
Mur Éternel (11
Myr)flux) : Barrière de 100 PV. -
Prison (10
Myr)flux) : La cible ne peut plus agir (Jet Force -20% pour sortir). -
Séisme (14
Myr)flux) : Zone 12m ($4d10$ dégâts + Immobilisation).
💎 NIVEAU 20 : SORT FINAL
Le Runiste crée son propre sort ultime.
-
Condition : Doit utiliser la fusion de ses deux éléments (ex: Magma, Tempête de Sable).
-
Puissance : Dégâts massifs ($10d10$ ou 10 dégâts fixes) ou Protection totale de zone.
-
Portée : 60m / Zone d'effet 18m.
Souhaitez-vous que je rédige une liste de Talents de Runiste pour remplir les paliers des niveaux 4, 8, 12, 14, 16 et 19 ?