Mysticien
Présentation
Etres mystérieux ayant un profond liens avec le monde de l'invisible. Les mysticien sont de être puissant capable de tordre les énergie présente dans toutes chose afin d'atteindre leurs but .
Les caractéristiques de la classe
Point de vie: 1d6 par niveau + dizaine de constitution
Armes maitrisé: armes courante
Compétence de classe: Boost arcanique
Un Mystcien peux pour certains sort le "boosté "et verra le cout de ce dernier doublé.
Cela sera indiquer dans description ainsi que l'effet du boost
- Maitrise: Arcanes
Conseil pour la création d'un Mysticien
Evolutions de la classe
Niveau | Point de vie | Compétence | Mana |
1 | 1d6 ou 3 +Dizaine de constitution | Sort mineur + projectile élémentaire | 8+ dizaine de psyché |
2 | 1d6 ou +Dizaine de constitution | Spécialisation 3 sort écoles niveau apprenti | 1d8 ou 4 + dizaine de psyché |
3 | 1d6 ou +Dizaine de constitution | Contre sort | 1d8 ou 4 + dizaine de psyché |
4 | 1d6 ou +Dizaine de constitution | Amélioration de compétence | 1d8 ou 4 + dizaine de psyché |
5 | 1d6 ou +Dizaine de constitution | compétence d'école niveau intermédiare | 1d8 ou 4 + dizaine de psyché |
6 | 1d6 ou +Dizaine de constitution | Recupération arcanique | 1d8 ou 4 + dizaine de psyché |
7 | 1d6 ou +Dizaine de constitution | Fusion téllurique | 1d8 ou 4 + dizaine de psyché |
8 | 1d6 ou +Dizaine de constitution | Amélioration de compétence | 1d8 ou 4 + dizaine de psyché |
9 | 1d6 ou +Dizaine de constitution | Amélioration de Récupération arcanique | 1d8 ou 4 + dizaine de psyché |
10 | 1d6 ou +Dizaine de constitution | Amélioration de compétence | 1d8 ou 4 + dizaine de psyché |
11 | 1d6 ou +Dizaine de constitution | 3 sort niveau maitre | 1d8 ou 4 + dizaine de psyché |
12 | 1d6 ou +Dizaine de constitution | Sort Ultime | 1d8 ou 4 + dizaine de psyché |
- Méthode incantation:
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- Verbal: V
- Somatique : S
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Niveau 1: 3 sort mineurs
+
Nom | effet | Cout en mana | Dégâts | Type de dégâts | Portée | Méthode incantation | durée d'incantation |
Projectile magique |
3 petit projectile traversant l'armure et blessant la cible Boost: rajoute un projectile |
3 boostable | 1d4 par projectile |
au choix :
Radiant Psychique Nécrotique électrique givre brulant tranchant |
18m | V | 1 action |
Niveau 2: Choix de la spécialisation
Le choix de la spécialisation permettra de choisir l'une des 4 grandes université de Mysticien au sein des terres de Sicard.
Chacune de ces écoles vous donneront accès à des sort et des technique à part entières .
Les 4 grandes écoles sont les suivante:
- école de la magie élémentaire
- Le conservatoire bardique
- L'école des arts oubliés
- La caserne des psycker
Les differentes spécialisation seront expliqué ci dessous
Niveau 3: Contre sort :
Nom | effet | Cout en mana | Dégat | Type de dégâts | Portée | Méthode incantation | durée d'incantation |
Contre sort |
Vous contré le sort de votre adversaire Sur un jets d'esprit avec un meilleur taux de réussite vous annulé le sort de votre adversaire |
3 | 36m | V |
1 action 1 action bonus 1 réaction |
Niveau 6: Récuperation arcanique: 1 fois par repos long le mysticien peux récuperer 2d10 de mana
Cette compétence s'améliore au niveau 11 passant à 4d10.
Niveau 7: Fusion téllurique: Votre connaissance des art occulte est tel que vous pouvez fusionner deux sort pour en creer un nouveau. Le prix de ce sort sera équivalent aux deux sort réunis et fera les deux effets des sort en même temps.
L'université élémentaire
Les étudiants de l'université élémentaire sont considéré comme la fine fleurs de Mysticiens Sicarite. Considéré généralement comme intéligent sage et mesuré, les étudiants de cette université sont voué à devenir de puissant élémentaliste capable de faire plié tous les élément qui composent leurs monde. On dit que les plus grand génie de cette université sont capable de faire tomber des pluie de météorite ou encore de déchainer les éléments dans des tempêtes formidable.
En temps que mage élémentaire vous pouvez choisir un élément de prédilection tous sort utilisant cette élément vois sont cout réduit de deux.
Sort niveau apprenti
Ecole de l'évocation
L'école de l'évocation est l'école la plus destructrice des école de l'université élémentaire, les mysticien étudiant cette école sont des maitre dans l'art d'infliger des dégats iréversible à leurs adversaire
Nom | Effet | Cout en mana | Dégats | Portée | Méthode incantation | Type de dégats | durée |
Trait de givre | Un trait de glace partant des mains du lanceur pour venir s'écraser sur sa cible. La cible doit faire un jets de constitution en cas d'échec sa vitesse de déplacement est divisé par 2 | 6 | 1d8 | 18m | V | givre | 1 action |
Lame de vent | Une lame presque invisible qui tranchera tous ce qui ce trouve su son chemin. Boost: En. cas de boost du sort une nouvelle lame est créer qui peux avoir une nouvelle cible. Chaque lame de vent nécessite un jets de dés |
3 boostable 2 fois | 1d6 | 18m | S | Tranchant | 1 action |
Projectile élémentaie | Un petit projectile qui prend un élément choisis par le lanceur. L'effet change en fonction de l'élément choisis
|
6 | 2d6 | 18m | V,S |
contondant Brulant glacant tranchant |
Ecole de la modélisation
La modélisation est l'art de modeler l'environnement qui vous entoure, les mysticien qui choisissent l'étude de l'art l'art de modélisation sont capable de creer de magnifique construction ou de donner fomes à de nombreuses créature à l'aide des élément qui se trouve autours d'aux
Nom | Effet | Cout en mana | Dégâts | Type de dégâts | Portée | Méthodes incantations | durée |
Ronce |
Vous invoquer dans une zones de 3m sur 3 des ronces rendant le terrains difficile. (vitesse /2) Toutes créature voulant se déplacer dans cette zone doit réussir un jet de constitution ou subir 1d6 de dégâts |
6 | 1d6 | perçant | 18m | V |
1 minutes fin de concentration |
Création de de servant élémentaire mineur |
Créer un petit être élémentaire qui disparait à lorsque ces pv arrive à zero que vous annulier le sort ou au bout d'une heure Voir fiche monstre en bas de page |
4 | 3,5 | S | |||
Contrôle mineur élémentaire | Vous pouvez contrôler un élément de votre choix dans un espace de 1m sur 1m et un poids maximum un maximum de 5 kg | 3 | 9m | V |
Ecole de l'abjuration
L'école d'abjuration est une école particulièrement apprécié par les étudiant de l'université. Basé sur la transformation de son environnement pour ce défendre et soignée,l'école d'Abjuration est un passage obligé pour beacoups de grand élémentaliste quelq'un soit l'époque
Nom | Effet | Cout en mana | Dégats | Type de dégats | Portée | Méthodes incantations | duré |
Bouclier d'argile |
Une légere couche d'argile vous recouvre augmantant votre armure rajoute 10 à votre armure L'armure disparait une fois détruite ou au bout d'une minutes |
6 | / | / | 9m |
S |
Action, Action bonus |
Mur élémentaire |
Creer un mur à partir de l'élément choisi . L'effet du mur varie en fonction de l'élément choisi (
En cas de boost
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6 | 9m |
S |
Action, Action bonus, Réaction |
||
Zéphyr | Vous créer une zone autours de vous de 1,5m de rayon toutes créature hostile tentant de rentrée de cette zone doit réussir un jets de sauvegarde de constitution ou voir sa prochaine action être effectué avec un désavantage | S | Action bonus |
Sort niveau intermédiaire
Ecole d'évocation
Nom | Effet | Cout en mana | Dé |
Portée | Méthode incantation | Type de dé |
durée |
Boule de feu | Vous lancer une boule de feu faisant d'un rayon de 3m. Toutes créature dans la zone doit effectuer un jets d'agilité en cas de réussite elle ne prend que la moitié des dé En cas de boost: La boule de feu double de volume et en dégâts |
10 (boost) | 4d6 | 36m | V,S | Brulant | 1 toues |
Rué Kirinka | En accumulant de l'électricité dans votre corps vous réussissez à vous projeter à une vitesse folle vers un point situé dans rayon de 9m Toutes créature que vous rencontrer doivent faire un jet d'agilité ou de constitution en cas de réussite le ou les cibles ne prennent que la moitié des dégâts |
10 | 3d6 | 9m | S | é |
1 Action réaction |
Pluie de grêle | Dans une zone de 9m une pluie de grelons apparait. Toutes créature dans cette zone subit des dégats au début de son tours. Le sort prend fin au bout d'une minutes ou lors de la fin de la concentration |
6 | 2d8 par tours | 36m | S | Givre | 1 action |
Ecole de la modélisation
Nom | Effet | Cout en mana | Dégats | Portée | Méthode incantation | Type de dégats | durée |
Invocation de golem élémentaire | Invoque un golem dans l'élément choisis | 7 | |||||
Colère de Kiria |
Aprés avoir donné un coups violent sur le sol ce dernier se fissure. Toutes personne dans un couloir de 2m de largeur et 9m de longueur doivent faire un jet d'agilité en cas d'échec les cible sont déséquilibré jusqu'a votre prochain tours (Avantage pour la touche , désaventage à leurs jets) En cas de boost les dimension de la zone d'effet sont doublé |
8 (boost) | |||||
Modelage élémentaire amélioré | Votre compréhension du monde qui vous entoure vous permet un meilleurs contrôle sur ce dernier. La zone de contrôle est maintenant de 5m sur 5m et ne peux dépenser 10kg |
Ecole abjuration
Nom | Effet | Cout en mana | Dégats | Portée | Méthode incantation | Type de dégats | durée | |||
Protection d'Ikitis | Vous creer un bouclier élémentaire qui renvoie les dégâts subit sur un jets d'esprit réussit | 8 | Variable | cercle de 3m avec pour centre le lanceur | S | 1 réaction | ||||
Appel de de la déesse mère | Vous invoqué la puissance des océans et faites apparaitre une statue de la déesse mer dans une zone de 3m de rayon autours de cette statue les dégâts sont réduit de 8 | 12 | 18m | V | 1 action | |||||
Sanctuaire du prermier née | Toutes attaque faites sur la cible du sort nécessite un jets d'esprit réussit en cas de réussite l'attaque est faite avec un désavantage. Le sort prend fin lorsque la cible effectue une attaque ou au bout d'une minutes |
8 | 36m | V,S | 1 | |||||
action |