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Mysticien

Présentation 

Etres mystérieux ayant un profond liens avec le monde de l'invisible. Les mysticien sont de être puissant capable de tordre les énergie présente dans toutes chose afin d'atteindre leurs but .

Les caractéristiques de la classe

Point de vie: 1d6 par niveau + dizaine de constitution

Armes maitrisé: armes courante

Compétence de classe:  Boost arcanique 

Un Mystcien peux pour certains sort le "boosté "et verra le cout de ce dernier doublé. 
Cela sera indiquer dans description ainsi que l'effet du boost 

  • Maitrise:  Arcanes

Conseil pour la création d'un Mysticien


Evolutions de la classe

Niveau Point de vie  Compétence  Mana
1 1d6 ou 3 +Dizaine de constitution Sort mineur + projectile élémentaire 8+ dizaine de psyché
2 1d6 ou +Dizaine de constitution Spécialisation et choix de l'école  1d8 ou 4 + dizaine de psyché
3 1d6 ou +Dizaine de constitution CompétenceContre desort spécialisation 1d8 ou 4 + dizaine de psyché
4 1d6 ou +Dizaine de constitution Amélioration de compétence 1d8 ou 4 + dizaine de psyché
5 1d6 ou +Dizaine de constitution Contre sort, compétence d'école  1d8 ou 4 + dizaine de psyché
6 1d6 ou +Dizaine de constitution Recupération arcanique  1d8 ou 4 + dizaine de psyché
7 1d6 ou +Dizaine de constitution Nouvelle compétence école 1d8 ou 4 + dizaine de psyché
8 1d6 ou +Dizaine de constitution Amélioration de compétence 1d8 ou 4 + dizaine de psyché
9 1d6 ou +Dizaine de constitution Amélioration de Récupération arcanique 1d8 ou 4 + dizaine de psyché
10 1d6 ou +Dizaine de constitution Amélioration de compétence 1d8 ou 4 + dizaine de psyché
11 1d6 ou +Dizaine de constitution AméliorationMaitre demysticien l'école 1d8 ou 4 + dizaine de psyché
12 1d6 ou +Dizaine de constitution Sort ultime  1d8 ou 4 + dizaine de psyché


  • Méthode incatation: 
                  • Verbal: V
                  • Somatique : S

Niveau 1: 3 sort mineurs
+

Nom effet  Cout en mana Dégat Type de dégats  durée d'incantation
Projectile magique

3 petit projectile traversant l'armure et blaissant la cible 

Boost: rajoute un projectile 

3 boostable 1d4 par projectile

au choix :

  • Radiant 
  • Psychique 
  • Nécrotique 
  • électrique 
  • glaciale 
  • brulant 
  • tranchant
1 action

Niveau 2: Choix de la spécialisation 

 

Le choix de la spécialisation permettra de choisir l'une des 4 grandes université de Mysticien au sein des terres de Sicard. 
Chacune de ces écoles vous donneront accès à des sort et des technique à part entières .

Les 4 grandes écoles sont les suivante: 

  • école de la magie élémentaire 
  • Le conservatoire bardique 
  • L'école des arts oubliés 
  • La caserne des pycker

Les differentes spécialisation seront expliqué si dessous 

 

L'université élémentaire 

Les étudiants de l'université élémentaire sont considéré comme la fine fleurs de Mysticiens Sicarite. Considéré généralment comme intéligent sage et mesuré, les étudiants de cette université sont voué à devenir de puissant élémentaliste capable de faire plié tous les élément qui composent leurs monde. On dit que les plus grand génie de cette université sont capable de faire tomber des pluie de météorite ou encore de déchainer les éléments dans des tempêtes formidable. 
En temps que mage élémentaire vous pouvez choisir un élément de prédilection tous sort utilisant cette élément vois sont cout réduit de deux.


Niveau 2: apprenti élémentaliste : Choissisez l'un3 sort 

  • évocation

L'école de l'évocation est l'école la plus destructrice des école de l'université élémentaire, les mysticien étudiant cette école sont des maitre dans l'art d'infliger des dégats iréversible à leurs adversaire


  • Nom Effet Cout en mana Dégats  PortéMéthode incantationType de dégats durée
    Trait de givre  Un trait de glace partant des mains du lanceur pour venir s'écraser sur sa cible. La cible doit faire un jets de constitution en cas d'échec sa vitesse de déplacement est divisé par 2 6 1d818mV glaciale 1 action
    Lame de vent  Une lame presque invisible qui tranchera tous ce qui ce trouve su son chemin. 
    Boost: En. cas de boost du sort une nouvelle lame est créer qui peux avoir une nouvelle cible. Chaque lame de vent nécessite un jets de dés 
    3 boostable 2 fois  1d618mS Tranchant 1 action 
    Projectile élémentaie  Un petit projectile qui prend un élément choisis par le lanceur. 
    L'effet change en fonction de l'élément choisis 
    • Vent repousse la cible de 3m sur un jet de constitution raté 
    • étourdit la cible sur un jet de constition raté
    • Feu: enflame la cible su un jets de constitution raté 
    • Glace: donne un désavantage à la prochaine action de la cible sur un jets de constitution raté
    6 2d6 18m V,S

    contondant 

  • Brulant 

  • glacant 

  • tranchant 


    • TransmutationModélisation

    La modélisation est l'art de modeler l'environnement qui vous entoure, les mysticien qui choississent l'étude de l'art l'art de modélisation sont capable de creer de magnifique construction ou de donner fomes à de nombreuses créature à l'aide des élément qui se trouve autours d'aux

    Nom Effet Cout en mana Dégats  Type de dégats PortéeMéthodes incantationsdurée
    Ronce 

    Vous invoquer dans une zones de 3m sur 3 des ronces rendant le terains difficile. (vitesse /2) 

    Toutes créature voulant se déplacer dans cette zone doit réussir un jet de constitution ou subir 

    1d6 de dégats 

    61d6percant18mV

    1 minutes 

    fin de concentration 

    Création de de servant élémentaire mineur 

    Créer un petit être élementaire qui disparait à lorsque ces pv arrive à zero que vous annulier le sort ou au bout d'une heure 

    Voir fiche monstre en bas de page 

    4 
    3,5S 
    Controle mineur élementaire Vous pouvez contoler un élément de votre choix dans un espace de 1m sur 1m et un poid maximum un maximum de 5 kg3 
    9mV 

    Abjuration

     

    L'école d'abjuration est une école particulièrement apprécié par les étudiant de l'université. Basé sur la transformation de son environnement pour ce défendre  et soignée,l'école d'Abjuration est un passage obligé pour beacoups de grand élémentaliste quelq'un soit l'époque 

     

    NomEffetCout en manaDégats Type de dégatsPortéeMéthodes incantationsduré
    Bouclier d'argile

    Une légere couche d'argile vous recouvre augmantant votre armure 

    rajoute 10 à votre armure 

    L'armure disparait une fois détruite ou au bout d'une minutes 

    6//9m

    S

    Action, 

    Action bonus

    Mur élémentaire 

    Creer un mur à partir de l'élément choisi . 

    L'effet du mur varie en fonction de l'élément choisi
    Le mur dur une minutes ou jusqu'a la fin de la concentration du lanceur. 

    (Bosstable )


    • Mur de braise: Un mur constitué de feu et infligeant des dégats ( 1d6 de dégats brulant ) à toute personne qui le traverserai 

     

    • Mur de glace: Un mur solide ayant 15 pv à chaque fois que fois que le mur subit des dégâts  au corps à corps l'attaquant doit réussir un jets d'agilité ou subir 1d4 de dégâts glaçant

     

    • Mur de boue: Mur constitué de terre et de matière organique  (20pv ) à chaque fois que le mur subit des dégats au corps à corps l'attaquant doit éffectué un jets de constitution en cas d'echec ce dernier est immobiliser jusqu'a  la réussite de ce dit jets 

    En cas de boost 

    • Double les dégats du mur de braise 
    • Double les pv du mur de glace 
    • La cible n'est plus immobiliser mais incapcité ( ne peux plus bouger, toutes action fait contre lui est fait avec avantage )


    6 
    9m

    S

    Action, Action bonus,

    Réaction

    Zéphyr Vous  créer une zone autours de vous de 1,5m de rayon toutes créature hostile tentant de rentrée de cette zone doit réussir un jets de sauvegarde de  constitution ou voir sa prochaine action être effectué avec un désavantage        Personel  
     S Action     
          bonus