Mysticien
Présentation
Etres mystérieux ayant un profond liens avec le monde de l'invisible. Les mysticien sont de être puissant capable de tordre les énergie présente dans toutes chose afin d'atteindre leurs but .
Les caractéristiques de la classe
Point de vie: 1d6 par niveau + dizaine de constitution
Armes maitrisé: armes courante
Compétence de classe: Boost arcanique
Un Mystcien peux pour certains sort le "boosté "et verra le cout de ce dernier doublé.
Cela sera indiquer dans description ainsi que l'effet du boost
- Maitrise: Arcanes
Conseil pour la création d'un Mysticien
Evolutions de la classe
Niveau | Point de vie | Compétence | Mana |
1 | 1d6 ou 3 +Dizaine de constitution | Sort mineur + projectile élémentaire | 8+ dizaine de psyché |
2 | 1d6 ou +Dizaine de constitution | Spécialisation et choix de l'école | 1d8 ou 4 + dizaine de psyché |
3 | 1d6 ou +Dizaine de constitution | Contre sort | 1d8 ou 4 + dizaine de psyché |
4 | 1d6 ou +Dizaine de constitution | Amélioration de compétence | 1d8 ou 4 + dizaine de psyché |
5 | 1d6 ou +Dizaine de constitution | compétence d'école | 1d8 ou 4 + dizaine de psyché |
6 | 1d6 ou +Dizaine de constitution | Recupération arcanique | 1d8 ou 4 + dizaine de psyché |
7 | 1d6 ou +Dizaine de constitution | Nouvelle compétence école | 1d8 ou 4 + dizaine de psyché |
8 | 1d6 ou +Dizaine de constitution | Amélioration de compétence | 1d8 ou 4 + dizaine de psyché |
9 | 1d6 ou +Dizaine de constitution | Amélioration de Récupération arcanique | 1d8 ou 4 + dizaine de psyché |
10 | 1d6 ou +Dizaine de constitution | Amélioration de compétence | 1d8 ou 4 + dizaine de psyché |
11 | 1d6 ou +Dizaine de constitution | Maitre mysticien | 1d8 ou 4 + dizaine de psyché |
12 | 1d6 ou +Dizaine de constitution | Sort ultime | 1d8 ou 4 + dizaine de psyché |
- Méthode incatation:
-
-
-
-
-
-
-
- Verbal: V
- Somatique : S
-
-
-
-
-
-
-
Niveau 1: 3 sort mineurs
+
Nom | effet | Cout en mana | Dégat | Type de dégats | durée d'incantation |
Projectile magique |
3 petit projectile traversant l'armure et blaissant la cible Boost: rajoute un projectile |
3 boostable | 1d4 par projectile |
au choix :
|
1 action |
Niveau 2: Choix de la spécialisation
Le choix de la spécialisation permettra de choisir l'une des 4 grandes université de Mysticien au sein des terres de Sicard.
Chacune de ces écoles vous donneront accès à des sort et des technique à part entières .
Les 4 grandes écoles sont les suivante:
- école de la magie élémentaire
- Le conservatoire bardique
- L'école des arts oubliés
- La caserne des pycker
Les differentes spécialisation seront expliqué si dessous
L'université élémentaire
Les étudiants de l'université élémentaire sont considéré comme la fine fleurs de Mysticiens Sicarite. Considéré généralment comme intéligent sage et mesuré, les étudiants de cette université sont voué à devenir de puissant élémentaliste capable de faire plié tous les élément qui composent leurs monde. On dit que les plus grand génie de cette université sont capable de faire tomber des pluie de météorite ou encore de déchainer les éléments dans des tempêtes formidable.
En temps que mage élémentaire vous pouvez choisir un élément de prédilection tous sort utilisant cette élément vois sont cout réduit de deux.
Niveau 2: apprenti élémentaliste : Choissisez 3 sort
- évocation
L'école de l'évocation est l'école la plus destructrice des école de l'université élémentaire, les mysticien étudiant cette école sont des maitre dans l'art d'infliger des dégats iréversible à leurs adversaire
Nom | Effet | Cout en mana | Dégats | Porté | Méthode incantation | Type de dégats | durée |
Trait de givre | Un trait de glace partant des mains du lanceur pour venir s'écraser sur sa cible. La cible doit faire un jets de constitution en cas d'échec sa vitesse de déplacement est divisé par 2 | 6 | 1d8 | 18m | V | glaciale | 1 action |
Lame de vent | Une lame presque invisible qui tranchera tous ce qui ce trouve su son chemin. Boost: En. cas de boost du sort une nouvelle lame est créer qui peux avoir une nouvelle cible. Chaque lame de vent nécessite un jets de dés |
3 boostable 2 fois | 1d6 | 18m | S | Tranchant | 1 action |
Projectile élémentaie | Un petit projectile qui prend un élément choisis par le lanceur. L'effet change en fonction de l'élément choisis
|
6 | 2d6 | 18m | V,S |
contondant Brulant glacant tranchant |
- Modélisation
La modélisation est l'art de modeler l'environnement qui vous entoure, les mysticien qui choississent l'étude de l'art l'art de modélisation sont capable de creer de magnifique construction ou de donner fomes à de nombreuses créature à l'aide des élément qui se trouve autours d'aux
Nom | Effet | Cout en mana | Dégats | Type de dégats | Portée | Méthodes incantations | durée |
Ronce |
Vous invoquer dans une zones de 3m sur 3 des ronces rendant le terains difficile. (vitesse /2) Toutes créature voulant se déplacer dans cette zone doit réussir un jet de constitution ou subir 1d6 de dégats |
6 | 1d6 | percant | 18m | V |
1 minutes fin de concentration |
Création de de servant élémentaire mineur |
Créer un petit être élementaire qui disparait à lorsque ces pv arrive à zero que vous annulier le sort ou au bout d'une heure Voir fiche monstre en bas de page |
4 | 3,5 | S | |||
Controle mineur élementaire | Vous pouvez contoler un élément de votre choix dans un espace de 1m sur 1m et un poid maximum un maximum de 5 kg | 3 | 9m | V |
Abjuration
L'école d'abjuration est une école particulièrement apprécié par les étudiant de l'université. Basé sur la transformation de son environnement pour ce défendre et soignée,l'école d'Abjuration est un passage obligé pour beacoups de grand élémentaliste quelq'un soit l'époque
Nom | Effet | Cout en mana | Dégats | Type de dégats | Portée | Méthodes incantations | duré |
Bouclier d'argile |
Une légere couche d'argile vous recouvre augmantant votre armure rajoute 10 à votre armure L'armure disparait une fois détruite ou au bout d'une minutes |
6 | / | / | 9m |
S |
Action, Action bonus |
Mur élémentaire |
Creer un mur à partir de l'élément choisi . L'effet du mur varie en fonction de l'élément choisi (Bosstable )
En cas de boost
|
6 | 9m |
S |
Action, Action bonus, Réaction |
||
Zéphyr | Vous créer une zone autours de vous de 1,5m de rayon toutes créature hostile tentant de rentrée de cette zone doit réussir un jets de sauvegarde de constitution ou voir sa prochaine action être effectué avec un désavantage | Personel | S | Action bonus |