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Mysticien

Présentation 

Etres mystérieux ayant un profond liens avec le monde de l'invisible. Les mysticien sont de être puissant capable de tordre les énergie présente dans toutes chose afin d'atteindre leurs but .

Les caractéristiques de la classe

Point de vie: 1d6 par niveau + dizaine de constitution

Armes maitrisé: armes courante

Compétence de classe:  Boost arcanique 

Un Mystcien peux pour certains sort le "boosté "et verra le cout de ce dernier doublé. 
Cela sera indiquer dans description ainsi que l'effet du boost 

  • Maitrise:  Arcanes

Conseil pour la création d'un Mysticien


Evolutions de la classe

Niveau Point de vie  Compétence  Mana
1 1d6 ou 3 +Dizaine de constitution Sort mineur + projectile élémentaire 8+ dizaine de psyché
2 1d6 ou +Dizaine de constitution Spécialisation et choix de l'école  1d8 ou 4 + dizaine de psyché
3 1d6 ou +Dizaine de constitution Compétence de spécialisation 1d8 ou 4 + dizaine de psyché
4 1d6 ou +Dizaine de constitution Amélioration de compétence 1d8 ou 4 + dizaine de psyché
5 1d6 ou +Dizaine de constitution Contre sort, compétence d'école  1d8 ou 4 + dizaine de psyché
6 1d6 ou +Dizaine de constitution Recupération arcanique  1d8 ou 4 + dizaine de psyché
7 1d6 ou +Dizaine de constitution Nouvelle compétence école 1d8 ou 4 + dizaine de psyché
8 1d6 ou +Dizaine de constitution Amélioration de compétence 1d8 ou 4 + dizaine de psyché
9 1d6 ou +Dizaine de constitution Amélioration de Récupération arcanique 1d8 ou 4 + dizaine de psyché
10 1d6 ou +Dizaine de constitution Amélioration de compétence 1d8 ou 4 + dizaine de psyché
11 1d6 ou +Dizaine de constitution Amélioration de l'école 1d8 ou 4 + dizaine de psyché
12 1d6 ou +Dizaine de constitution Sort ultime  1d8 ou 4 + dizaine de psyché


Niveau 1: 3 sort mineurs
+

Nom effet  Cout en mana Dégat Type de dégats  durée d'incantation
Projectile magique

3 petit projectile traversant l'armure et blaissant la cible 

Boost: rajoute un projectile 

3 boostable 1d4 par projectile

au choix :

  • Radiant 
  • Psychique 
  • Nécrotique 
  • électrique 
  • glaciale 
  • brulant 
  • tranchant
1 action

Niveau 2: Choix de la spécialisation 

 

Le choix de la spécialisation permettra de choisir l'une des 4 grandes université de Mysticien au sein des terres de Sicard. 
Chacune de ces écoles vous donneront accès à des sort et des technique à part entières .

Les 4 grandes écoles sont les suivante: 

  • école de la magie élémentaire 
  • Le conservatoire bardique 
  • L'école des arts oubliés 
  • La caserne des pycker

Les differentes spécialisation seront expliqué si dessous 

 

L'université élémentaire 

Les étudiants de l'université élémentaire sont considéré comme la fine fleurs de Mysticiens Sicarite. Considéré généralment comme intéligent sage et mesuré, les étudiants de cette université sont voué à devenir de puissant élémentaliste capable de faire plié tous les élément qui composent leurs monde. On dit que les plus grand génie de cette université sont capable de faire tomber des pluie de météorite ou encore de déchainer les éléments dans des tempêtes formidable. 
En temps que mage élémentaire vous pouvez choisir un élément de prédilection tous sort utilisant cette élément vois sont cout réduit de deux.


Niveau 2: apprenti élémentaliste : Choissisez l'un 

  • évocation
Nom Effet Cout en mana Dégats  Type de dégats duré
Trait de givre  Un trait de glace partant des mains du lanceur pour venir s'écraser sur sa cible. La cible doit faire un jets de constitution en cas d'échec sa vitesse de déplacement est divisé par 2 6 1d8 glaciale 1 action
Lame de vent  Une lame presque invisible qui tranchera tous ce qui ce trouve su son chemin. 
Boost: En. cas de boost du sort une nouvelle lame est créer qui peux avoir une nouvelle cible. Chaque lame de vent nécessite un jets de dés 
3 boostable 2 fois  1d6 Tranchant 1 action 
Projectile élémentaie  Un petit projectile qui prend un élément choisis par le lanceur. 
L'effet change en fonction de l'élément choisis 
  • Vent repousse la cible de 3m sur un jet de constitution raté 
  • étourdit la cible sur un jet de constition raté
  • Feu: enflame la cible su un jets de constitution raté 
  • Glace: donne un désavantage à la prochaine action de la cible sur un jets de constitution raté
6 2d6
  • contondant 
  • Brulant 
  • glacant 
  • tranchant 

  • Transmutation
Nom Effet Cout en mana Dégats  Type de dégats duré