Humanima V2
🌙 Humanima
Présentation
Les Humanima sont un peuple
hybride,hybride et fier, descendants des anciens Elkhor qui se lièrent jadis auxbêtesforces sauvages et primordiales de la Forêt sans Fin. De cette union mystique naquit un sang mêlé, empreint d’instinct animal et de chairetmutée.d’instinct,Souventdonnant naissance à des lignées tribales imprégnées des forces animales.
Fiersmarginalisés et perçus avec méfiants, souvent marginalisésfiance dans les grandes citéss-Étatssicardiennes,de Sicard, ilsrestentycependantsont pourtant hautement respectés pour leurstalentssensinnéshors normes et leuradaptationadaptabilitéhorsphysiquenorme.exceptionnelle. Chaque Humanima porte en lui les traits distinctifs desonsaascendancelignée animale, définissant son rôle, ses aptitudes etsonsarôleplace au sein desala tribu.
🧬 Traits raciauxRaciaux (socle commun)
Génériques
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Vision Nocturne : Votre regard est taillé pour la traque nocturne ou la canopée sombre. Vous voyez parfaitement dans
lel'obscuriténoirtotale:jusqu'à 9m.mètres. -
Origine
tribaleTribale ::À la création, choisissez une sous-ascendance.ascendance parmi les Lignées communes ou rares. Cela détermine vos caractéristiques renforcées et vos capacités uniques.
📊 Plage des Caractéristiques de Départ
| 🧬 Caractéristique | 🔴 Minimum | 🟢 Maximum | ⚡ Impact & Spécificité Humanima |
| Physique | 30 (40*) | 70 (80*) | Instinct de chair : Robustesse variable selon la bête. (Passe à 40–80 pour Reptilia, Ursidae, Canidae, Muridae) |
| Agilité | 30 (40*) | 70 (80*) | Réflexes : Vivacité animale, vitesse de course. (Passe à 40–80 pour Félidae, Laporidae, Cervidae, Chiroptères, Lutrinae, Sauriens) |
| Perception | 30 (40*) | 70 (80*) | Sens affûtés : Ouïe, odorat et vue de prédateur. (Passe à 40–80 pour Félidae, Canidae, Chiroptères, Muridae, Strigidés, Sauriens) |
| Esprit | 30 (40*) | 70 (80*) | Ruse : Instinct de survie, connexion spirituelle. (Passe à 40–80 pour Laporidae, Cervidae, Lutrinae) |
| Charisme | 30 (40*) | 70 (80*) | Prestance : Aura sauvage, domination ou sagesse. (Passe à 40–80 pour Ursidae, Strigidés) |
⚠️ Rappel de création : Selon la sous-ascendance choisie ci-dessous, deux caractéristiques clés voient leurs seuils augmenter, passant de 30–70 à 40–80 (ou reçoivent un bonus net de +10 pour les lignées rares).
🎭 Les Lignées Communes
🐆 Félidae — Les Chasseurs Agiles
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Ajustement de Caractéristiques : L'Agilité et la Perception passent à 40–80.
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PlageGriffes Câblées : Vos mains se terminent par des griffes rétractables acérées. Vos attaques à mains nues infligent un bonus permanent decaracté+1d4 dégâts tranchants. -
Instinct du Prédateur : Vous possédez l'Avantage sur tous vos jets de Perception et d'Investigation lorsqu'il s'agit de pister ou repérer une cible que vous avez déjà vue ou sentie.
🐇 Laporidae — Les Rapides & Futés
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Ajustement de Caractéristiques
(création): L'Agilité et l'Esprit passent à 40–80. -
Saut Gargantuesque : Les puissants muscles de vos jambes doublent purement et simplement vos distances de saut horizontales et verticales.
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Jambes Solides : Votre corps amortit les chocs cinétiques. Vous ne subissez aucun dégât de chute pour toutes les hauteurs inférieures à 20 mètres.
🐊 Reptilia — Les Féroces Coriaces
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Ajustement de Caractéristiques : Le Physique et la Perception passent à 40–80 (Ajusté pour la V2).
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Mâchoire Puissante (Capacité) :
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ForceCoût : 130-70Action | Fréquence : Permanente. -
VousAgilitéEffet :30–70portez - une
infligeantEspritmorsure:destructrice30–701d6 - +
10)Perception(Physique:÷30–70
points -
- de
Charismedégâts:perforants.30–70La cible doit immédiatement réussir un jet de Physique DD 25 sous peine de subir l'état Immobilisé pendant 1 tour, bloquée dans vos mâchoires.
Sous-ascendance : deux caractéristiques passent en 40–80 selon le profil choisi.
Sous-ascendances
🐆 Félidae — Félins agiles & chasseurs
Caractéristiques renforcées: Agilité & Perception (40–80).Traits:Griffes : vos attaques à mains nues infligent +1d4 dégâts tranchants.Instinct du chasseur : avantage aux jets de Perception/Investigation pour pister une cible vue ou sentie.
🐇 Laporidae — Rapides & futés
Caractéristiques renforcées: Agilité & Esprit (40–80).Traits:Saut gargantuesque : distance de saut doublée.Jambes solides : pas de dégâts de chute < 20 m.
🐊 Reptilia — Féroces & coriaces
Caractéristiques renforcées: Force & Constitution (40–80).Traits:Mâchoire puissante : morsure (1 action) inflige 1d6+Force dégâts perforants. Cible → Constitution DD 25 : échec =Restreint1 tour.Peau
éÉcailleuse : Vos écailles font office d'armurenaturellenaturelle. Elles sont équivalentequivalentes à une armure légère (absorptionProtection2,:durabilité26)| Durabilité : 6, se régénère entièrement après un repos long).
🐺 Canidae — Les Meutes Loyales
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Ajustement de Caractéristiques : Le Physique et la Perception passent à 40–80 (Ajusté pour la V2).
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Odorat Développé : Votre truffe perçoit les moindres signatures chimiques. Vous obtenez l'Avantage sur tous les jets d'Investigation liés au flair et à l'odorat.
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Morsure Réflexe (Capacité) :
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Coût : 1 Réaction | Fréquence : Permanente.
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Effet : Lorsqu'une créature entre en contact direct avec vous au corps à corps, vous pouvez lui infliger une morsure rapide de 1d4 dégâts perforants.
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🐻
🐺 CanidaeUrsidae —RobustesseLa&ForceloyautéSauvage-
Ajustement de Caractéristiques
renforcées::LeConstitutionPhysique&etPerceptionle Charisme passent à 40–80 (40–80)Ajusté pour la V2). -
VotreTraitsPhysique Imposant ::- masse
- musculaire
leOdoratestdéveloppécolossale.:Vousavantageobtenezauxl'Avantagejetspermanentd’Investigationlorsliéde tous les tests et oppositions de force brute basésàsurl’odorat. Morsure : en réaction (au contact), inflige 1d4 dégâts perforants.
- musculaire
🐻 Ursidae — Force & intimidationCaractéristiques renforcées: Force & Constitution (40–80)Physique.-
TraitsRugissement Sauvage (Capacité) :-
Physique imposantCoût :avantage1auxActionoppositions|etFréquencetests:de1Force.fois par combat. -
Rugissement sauvage (1/combat)Effet : Vous poussez un rugissement guttural terrifiant sur un rayon de 10 mètres. Les ennemis dans la zone10doiventm,réussir un jet d'Esprit DD 25→sous peine de subir l'échec =tat Paniqué pendant 1d4 tours.
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🦌 Cervidae —
ÉléganceLes&NoblesharmonieCouronnés-
Ajustement de Caractéristiques
renforcées::L'Esprit&et l'Agilité(passent à 40–80)80. -
TraitsCharge Cornue (Capacité) :-
Charge cornue (2/repos long)Coût :dé1 Déplacement +attaque1→Actioninflige| Fréquence : 2 fois par Repos long. -
Effet : Si vous vous déplacez d'au moins 3 mètres en ligne droite vers un ennemi avant de l'attaquer, vos bois infligent un bonus de +1d4 dégâts contondants et
repousserepoussent la cible de 3m. Harmonie sylvestre : avantage en Discrétion dans les environnements naturels.mètres.
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Harmonie Sylvestre : Vous savez vous fondre dans l'environnement. Vous bénéficiez de l'Avantage sur vos jets de Discrétion lorsque vous évoluez en milieu naturel.
Sous-ascendances
rares🦅 Les Lignées Rares (Bonus fixes de +10)
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🦇 Chiroptères (Chauve-souris) : Peuple de la nuit aux oreilles allongées et ailes membraneuses.
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Traits : oreilles allongées, ailes membraneuses partielles (parfois réduites à des bras-griffes), sens auditif hors norme. Bonus : +10 Perception, +10 Agilité.
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Pouvoir spécial —Écholocalisation (passif)Passif) :enVotre ouïe compense vos yeux. En obscurité totale,nevoussubitignorezpas leles malus del’l'état Aveuglé.
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🦦 Lutrinae (Loutres & Mustélidés) : Pelage épais, doigts palmés et
mustélidésgrandeaquatiques)espièglerie.-
Traits : pelage épais, doigts palmés, grande dextérité dans l’eau. Bonus : +10 Agilité, +10 Esprit.
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PouvoirSoufflespécialAquatique (Capacité —Souffle aquatique (1/combat) :peutVous pouvez retenirsonvotre souffle deux fois pluslongtemps,longtemps ouaccorderexhaler une bulle d'air offrant à un allié la capacité de respirer sousl’l'eau pendant 1 minute.
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🐀 Muridae (
Rat/rongeurs)Rats & Rongeurs) : Silhouette nerveuse, museau mobile et sens de la survie exacerbé.-
Traits : yeux vifs, museau mobile, sens de l’odorat aiguisé. Parfois plus petits et secs que les autres Humanima. Bonus : +10 Perception, +10
Constitution.Physique (Ajusté pour la V2).-
Pouvoir spécial —Instinct desurvieSurvie (Capacité — 1/combat, Réaction) :lorsqu’ilsLorsque vos points de vie tombentsousen25dessous%dePV,25%ilsdepeuventleur maximum, vous pouvez immédiatementseeffectuer un Déplacement pour vous désengager(et fuir, mêmesanssiavoirvouspréparén'aviezleurpasdéfense).utilisé votre Action de Défense ce tour-ci.
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🦉 Strigidés (
Chouettes/Chouettes & Hiboux) : Grands yeux ronds capteurs de lumière, plumage partiel et cou ultra-flexible.-
Traits : grands yeux ronds lumineux, plumage partiel, rotation de la tête quasi complète. Bonus : +10 Perception, +10 Charisme.
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Pouvoir spécial —SagessenocturneNocturne (passif)Passif) : Votre esprit s'éveille dans l'ombre. Vous obtenez l'Avantage:suravantagetousauxvos jets de Connaissancelas'ils sont effectués de nuit oudansaulescœurruines/de ruines et de temples anciens.
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🦎 Sauriens (Camélé
zardsonsexotiques,&caméléons,Lézards)etc.): Peau écailleuse et colorée capable de se fondre dans le décor.-
Traits : peau écailleuse colorée, parfois capables de modifier légèrement leurs teintes. Bonus : +10 Agilité, +10 Perception.
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PouvoirPeauspécialChangeante (Capacité —Peau changeante (1/combat,1action)Action | 1/combat) :gagneVos écailles imitent les teintes environnantes. Vous gagnez un bonus de +20enà votre prochain jet de Discrétionpourdurantunce tour.
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& Spiritualité🏛️ Culture
Les Humanima
vivents'organisentdans desen tribusregroupéstrictes et solidaires, gouvernées parsous-ascendance.la complémentarité des rôles. Chez eux, l'ambition individuelle passe toujours après l'équilibre de la communauté. Chaquemembrejeunereçoitchoisit unrôlemaîtreprécis,dejugélignéevitalpour se former àl’équilibreunedufonctiongroupe,vitaleet(chasseur,doittisseurs’ydeformerpeaux,auprèsguetteur,d’un maître. Leur société valorise l’harmonie et l’instinct, plus que l’ambition individuelle.herboriste).Bien
quequ'étroitement liés à lanature,Forêt sans Fin, ils nela vénèrentprient pasdirectementles:arbresleuroucultela terre. Leur foi se tourne entièrement verslelacielvoûte céleste, les constellations et lesétoiles,mouvementsperçusastraux, qu'ils considèrent commedeslaguidescartedude leur destin.Panthéon-
Mirellia :
,déLa Déesse de lanuitNuit, des Étoiles et de lalune,Lune.estDivinitéleurabsoluedivinitédumajeure,panthéongardienneHumanima,deselle veille sur les cycles de chasse, guide les nomades dans l'obscurité etdesprotègeastres.les secrets de l'instinct sauvage.
