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Humanima V2

🌙 Humanima

ChatGPT Image 10 sept. 2025, 22_04_15.png

Présentation

Les Humanima sont un peuple hybride,hybride et fier, descendants des anciens Elkhor qui se lièrent jadis aux bêtesforces sauvages et primordiales de la Forêt sans Fin. De cette union mystique naquit un sang mêlé, empreint d’instinct animal et de chair etmutée. d’instinct,Souvent donnant naissance à des lignées tribales imprégnées des forces animales.

Fiersmarginalisés et perçus avec fiants, souvent marginalisésfiance dans les grandes citéss-États sicardiennes,de Sicard, ils restenty cependantsont pourtant hautement respectés pour leurs talentssens innéshors normes et leur adaptationadaptabilité horsphysique norme.exceptionnelle. Chaque Humanima porte en lui les traits distinctifs de sonsa ascendancelignée animale, définissant son rôle, ses aptitudes et sonsa rôleplace au sein de sala tribu.


🧬 Traits raciauxRaciaux (socle commun)

Génériques
  • Vision Nocturne : Votre regard est taillé pour la traque nocturne ou la canopée sombre. Vous voyez parfaitement dans lel'obscurité noirtotale :jusqu'à 9 m.mètres.

  • Origine tribaleTribale : :À la création, choisissez une sous-ascendance.ascendance parmi les Lignées communes ou rares. Cela détermine vos caractéristiques renforcées et vos capacités uniques.

📊 Plage des Caractéristiques de Départ

🧬 Caractéristique🔴 Minimum🟢 Maximum⚡ Impact & Spécificité Humanima
Physique30 (40*)70 (80*)Instinct de chair : Robustesse variable selon la bête. (Passe à 40–80 pour Reptilia, Ursidae, Canidae, Muridae)
Agilité30 (40*)70 (80*)Réflexes : Vivacité animale, vitesse de course. (Passe à 40–80 pour Félidae, Laporidae, Cervidae, Chiroptères, Lutrinae, Sauriens)
Perception30 (40*)70 (80*)Sens affûtés : Ouïe, odorat et vue de prédateur. (Passe à 40–80 pour Félidae, Canidae, Chiroptères, Muridae, Strigidés, Sauriens)
Esprit30 (40*)70 (80*)Ruse : Instinct de survie, connexion spirituelle. (Passe à 40–80 pour Laporidae, Cervidae, Lutrinae)
Charisme30 (40*)70 (80*)Prestance : Aura sauvage, domination ou sagesse. (Passe à 40–80 pour Ursidae, Strigidés)

⚠️ Rappel de création : Selon la sous-ascendance choisie ci-dessous, deux caractéristiques clés voient leurs seuils augmenter, passant de 30–70 à 40–80 (ou reçoivent un bonus net de +10 pour les lignées rares).


🎭 Les Lignées Communes

🐆 Félidae — Les Chasseurs Agiles

  • Ajustement de Caractéristiques : L'Agilité et la Perception passent à 40–80.

  • PlageGriffes Câblées : Vos mains se terminent par des griffes rétractables acérées. Vos attaques à mains nues infligent un bonus permanent de caracté+1d4 dégâts tranchants.

  • Instinct du Prédateur : Vous possédez l'Avantage sur tous vos jets de Perception et d'Investigation lorsqu'il s'agit de pister ou repérer une cible que vous avez déjà vue ou sentie.

🐇 Laporidae — Les Rapides & Futés

  • Ajustement de Caractéristiques (création): L'Agilité et l'Esprit passent à 40–80.

  • Saut Gargantuesque : Les puissants muscles de vos jambes doublent purement et simplement vos distances de saut horizontales et verticales.

  • Jambes Solides : Votre corps amortit les chocs cinétiques. Vous ne subissez aucun dégât de chute pour toutes les hauteurs inférieures à 20 mètres.

🐊 Reptilia — Les Féroces Coriaces

  • Ajustement de Caractéristiques : Le Physique et la Perception passent à 40–80 (Ajusté pour la V2).

  • Mâchoire Puissante (Capacité) :

    • ForceCoût : 1 30-70Action | Fréquence : Permanente.

    • AgilitéEffet : 30–70

      Vous
    • portez
    • une

      Espritmorsure :destructrice 30–70

      infligeant
    • 1d6
    • +

      Perception(Physique :÷ 30–70

      10)
    • points
    • de

      Charismedégâts :perforants. 30–70La cible doit immédiatement réussir un jet de Physique DD 25 sous peine de subir l'état Immobilisé pendant 1 tour, bloquée dans vos mâchoires.

  • Sous-ascendance : deux caractéristiques passent en 40–80 selon le profil choisi.


Sous-ascendances

🐆 Félidae — Félins agiles & chasseurs

  • Caractéristiques renforcées : Agilité & Perception (40–80).

  • Traits :

    • Griffes : vos attaques à mains nues infligent +1d4 dégâts tranchants.

    • Instinct du chasseur : avantage aux jets de Perception/Investigation pour pister une cible vue ou sentie.


🐇 Laporidae — Rapides & futés

  • Caractéristiques renforcées : Agilité & Esprit (40–80).

  • Traits :

    • Saut gargantuesque : distance de saut doublée.

    • Jambes solides : pas de dégâts de chute < 20 m.


🐊 Reptilia — Féroces & coriaces

  • Caractéristiques renforcées : Force & Constitution (40–80).

  • Traits :

    • Mâchoire puissante : morsure (1 action) inflige 1d6+Force dégâts perforants. Cible → Constitution DD 25 : échec = Restreint 1 tour.

    • Peau éÉcailleuse : Vos écailles font office d'armure naturellenaturelle. Elles sont équivalentequivalentes à une armure légère (absorptionProtection 2,: durabilité2 6)| Durabilité : 6, se régénère entièrement après un repos long).

    🐺 Canidae — Les Meutes Loyales

    • Ajustement de Caractéristiques : Le Physique et la Perception passent à 40–80 (Ajusté pour la V2).

    • Odorat Développé : Votre truffe perçoit les moindres signatures chimiques. Vous obtenez l'Avantage sur tous les jets d'Investigation liés au flair et à l'odorat.

    • Morsure Réflexe (Capacité) :

      • Coût : 1 Réaction | Fréquence : Permanente.

      • Effet : Lorsqu'une créature entre en contact direct avec vous au corps à corps, vous pouvez lui infliger une morsure rapide de 1d4 dégâts perforants.


    🐻

    🐺 CanidaeUrsidaeRobustesseLa &Force loyautéSauvage

    • Ajustement de Caractéristiques renforcées: :Le ConstitutionPhysique &et Perceptionle Charisme passent à 40–80 (40–80)Ajusté pour la V2).

    • TraitsPhysique Imposant : :

      Votre
        masse
      • musculaire

        Odoratest développécolossale. :Vous avantageobtenez auxl'Avantage jetspermanent d’Investigationlors liéde tous les tests et oppositions de force brute basés àsur l’odorat.

        le
      • Morsure : en réaction (au contact), inflige 1d4 dégâts perforants.


    🐻 Ursidae — Force & intimidation

    • Caractéristiques renforcées : Force & Constitution (40–80)Physique.

    • TraitsRugissement Sauvage (Capacité) :

      • Physique imposantCoût : avantage1 auxAction oppositions| etFréquence tests: de1 Force.fois par combat.

      • Rugissement sauvage (1/combat)Effet : Vous poussez un rugissement guttural terrifiant sur un rayon de 10 mètres. Les ennemis dans la zone 10doivent m,réussir un jet d'Esprit DD 25 sous peine de subir l'échec =tat Paniqué pendant 1d4 tours.


    🦌 Cervidae — ÉléganceLes &Nobles harmonieCouronnés

    • Ajustement de Caractéristiques renforcées: : L'Esprit &et l'Agilité (passent à 40–80)80.

    • TraitsCharge Cornue (Capacité) :

      • Charge cornue (2/repos long)Coût : 1 Déplacement + attaque1 Action inflige| Fréquence : 2 fois par Repos long.

      • Effet : Si vous vous déplacez d'au moins 3 mètres en ligne droite vers un ennemi avant de l'attaquer, vos bois infligent un bonus de +1d4 dégâts contondants et repousserepoussent la cible de 3 m.

      • Harmonie sylvestre : avantage en Discrétion dans les environnements naturels.mètres.

    • Harmonie Sylvestre : Vous savez vous fondre dans l'environnement. Vous bénéficiez de l'Avantage sur vos jets de Discrétion lorsque vous évoluez en milieu naturel.

    Sous-ascendances
    rares

    🦅 Les Lignées Rares (Bonus fixes de +10)

    • 🦇 Chiroptères (Chauve-souris) : Peuple de la nuit aux oreilles allongées et ailes membraneuses.

      • Traits : oreilles allongées, ailes membraneuses partielles (parfois réduites à des bras-griffes), sens auditif hors norme.

      • Bonus : +10 Perception, +10 Agilité.

      • Pouvoir spécial — Écholocalisation (passif)Passif) : enVotre ouïe compense vos yeux. En obscurité totale, nevous subitignorez pas leles malus de l’l'état Aveuglé.

    • 🦦 Lutrinae (Loutres & Mustélidés) : Pelage épais, doigts palmés et mustélidésgrande aquatiques)espièglerie.

      • Traits : pelage épais, doigts palmés, grande dextérité dans l’eau.

      • Bonus : +10 Agilité, +10 Esprit.

      • PouvoirSouffle spécialAquatique (CapacitéSouffle aquatique (1/combat) : peutVous pouvez retenir sonvotre souffle deux fois plus longtemps,longtemps ou accorderexhaler une bulle d'air offrant à un allié la capacité de respirer sous l’l'eau pendant 1 minute.

    • 🐀 Muridae (Rat/rongeurs)Rats & Rongeurs) : Silhouette nerveuse, museau mobile et sens de la survie exacerbé.

      • Traits : yeux vifs, museau mobile, sens de l’odorat aiguisé. Parfois plus petits et secs que les autres Humanima.

      • Bonus : +10 Perception, +10 Constitution.Physique (Ajusté pour la V2).

      • Pouvoir spécial — Instinct de survieSurvie (Capacité — 1/combat, Réaction) : lorsqu’ilsLorsque vos points de vie tombent sousen 25dessous %de PV,25% ilsde peuventleur maximum, vous pouvez immédiatement seeffectuer un Déplacement pour vous désengager (et fuir, même sanssi avoirvous préparén'aviez leurpas défense).utilisé votre Action de Défense ce tour-ci.

    • 🦉 Strigidés (Chouettes/Chouettes & Hiboux) : Grands yeux ronds capteurs de lumière, plumage partiel et cou ultra-flexible.

      • Traits : grands yeux ronds lumineux, plumage partiel, rotation de la tête quasi complète.

      • Bonus : +10 Perception, +10 Charisme.

      • Pouvoir spécial — Sagesse nocturneNocturne (passif)Passif) : Votre esprit s'éveille dans l'ombre. Vous obtenez l'Avantage :sur avantagetous auxvos jets de Connaissance las'ils sont effectués de nuit ou dansau lescœur ruines/de ruines et de temples anciens.

    • 🦎 Sauriens (Camézardsons exotiques,& caméléons,Lézards) etc.): Peau écailleuse et colorée capable de se fondre dans le décor.

      • Traits : peau écailleuse colorée, parfois capables de modifier légèrement leurs teintes.

      • Bonus : +10 Agilité, +10 Perception.

      • PouvoirPeau spécialChangeante (CapacitéPeau changeante (1/combat, 1 action)Action | 1/combat) : gagneVos écailles imitent les teintes environnantes. Vous gagnez un bonus de +20 enà votre prochain jet de Discrétion pourdurant unce tour.


    🏛️ Culture

     & Spiritualité

    Les Humanima vivents'organisent dans desen tribus regroupéstrictes et solidaires, gouvernées par sous-ascendance.la complémentarité des rôles. Chez eux, l'ambition individuelle passe toujours après l'équilibre de la communauté. Chaque membrejeune reçoitchoisit un rôlemaître précis,de jugélignée vitalpour se former à l’équilibreune dufonction groupe,vitale et(chasseur, doittisseur s’yde formerpeaux, auprèsguetteur, d’un maître. Leur société valorise l’harmonie et l’instinct, plus que l’ambition individuelle.herboriste).

    Bien quequ'étroitement liés à la nature,Forêt sans Fin, ils ne la vénèrentprient pas directementles :arbres leurou cultela terre. Leur foi se tourne entièrement vers lela cielvoûte céleste, les constellations et les étoiles,mouvements perçusastraux, qu'ils considèrent comme desla guidescarte dude leur destin.


    Panthéon

    • Mirellia :, La Déesse de la nuitNuit, des Étoiles et de la lune,Lune. estDivinité leurabsolue divinitédu majeure,panthéon gardienneHumanima, deselle veille sur les cycles de chasse, guide les nomades dans l'obscurité et desprotège astres.les secrets de l'instinct sauvage.