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Les Humains
Peuple prédominant de Cerff, les humains sont des êtres sans grande particularité, si ce n'est un courage insoupçonné et une prédisposition égale au bien et au mal. Au début du Schisme une partie des humains on fuient la guerre à l'Est en Vir et sa jungle abo...
Les Elfes
D'origine sylvaine les Elfes étaient autre fois réputés pour leur sagesse et leur calme et aussi pour leur ségrégationnisme. Au début du Schisme une partie de leur peuple, peu enclin à la guerre, a fui avec les Humains et les Nains au Nord a Starhaleim, où il...
Les Nains
Peuples fier et orgueilleux, ils ne sont aujourd'hui plus que l'ombre de la races glorieuse qu'ils étaient pré-Schisme. Le début du conflit a forcer certain d'entre eux a fuir vers Starhaleim avec les Humains et les Elfes, où ils ont trouver refuge dans les M...
Les Lutins
Un peuple élusif et discret, ils vivent avec les Fées à Valfris. Ces sont des êtres malin réfléchis et curieux de nature. Ils n'ont pas participer au Schisme, cachant leur ville sous un voile magique pendant presque 1000 ans avec l'aide des Fées Peu de t...
Les Fées ou Faeries
Bien qu'ils fassent partie des êtres les plus petits de Cerff. Ils mettent cette taille à profit en travaillant de concert avec les Lutins à Valfris. C'est leur magie qui permis de Dissimulé la ville pendant presque 1000 ans durant le Schisme, quand la paix s...
Les Orcs
Souvent associés à la guerre et considérés comme des barbares, Les Orcs ne sont pas aussi violent que l'on veux le croire, ils sont gardien d'une vielle sagesse et d'un savoir ancien. A la fin du Schisme leur attentas leur valurent l'esclavage avec les Gobeli...
Les Gobelins
Les Gobelins sont plus malicieux et fourbes que les Orcs, marqué par une avidité sans noms pour les trésors et les pierres précieuses. Leur statut d'esclave pendant prêt de 850 ans les a rendus pour la plus part amer et après leur libération, ils ont refusés...
Les Aaracokras
Habitant de la partie nord de Vir, région à l'est de Cerff, ces êtres mi humain mi oiseau sont le résultat d'une mutation suite à une guerre magique dans leur pays, en effet, les terres vierges de Vir abritent une puissante source de magie stockeé dans des c...
Les Tabaxis
Homme chats, également fruit de mutation suite à la guerre magique, le Cataclysme. Habitant des régions central de Vir, les Tabaxis ne jurent que par l'ordre et le respect de l'autorité, comme chez les Aaracockras, toute forme de magie est strictement interdi...
Les Lizardfolks
Troisième et dernier peuple connus de Vir, vivant dans les marais et forêt du Sud, leur mutation suite au Cataclysme les a rendus plus endurant et plus fort pour survire dans leur régions plus hostiles. considérer par les Tabaxis et Le Aaracokas comme des ...
Les Elfes Noirs
Ce peuples est arrivé au delà de l'Autremer 900 ans après le Schisme, se sont des rescapé d'un contient en conflit depuis des années. Leur Terre natale est Murimond, ils étaient autre fois les esclave des grands dragons avec les Kobolds, avant l'arrivé des Hu...
Les Kobolds
Originaires du même continent que les Drow, les Kobolds sont une création magique des grands dragons, dans le but d'oppresser la population Elfes Noirs d'antan. Mais l'arrivée des Humains changea tout, leur courage et leur connaissance en magie libéra les Kobo...
Les Goliaths
Géants originaires de Starhaleim, la région au nord de Cerff. Ils ont pour habitude de vivre en tribus et de ne pas se mêler des affaires des hommes des elfes, et des nains ces réfugiés venus de Cerff ainsi que des autres habitants de Starlaheim, "Crier n...
Cerff
Au commencement, les Divins créèrent Cerff, terre aux mille climats, aux monts magmatiques et aux plaines désertiques. Ils la couvrirent ensuite de végétation afin de choyer ces terrains de jardins aux centaines de parfums.Afin d'animer leur œuvre, les Dieux p...
Vir
Vir est la patrie de Aaracokras, des Tabaxis et des Lizardfolk.L'histoire de Vir commence avec l'exode du Schisme, les hommes fuyant le conflit on traversés sa forêt dense pour y trouver un havre de paix. Ils ont élu domicile en son centre, au pieds d'une mont...
Starhaleim
Région glaciale et montagneuse, Starhaleim est le territoire d'origine des imposants Goliaths, descendants de géants. Ils vivent en organisations claniques le long des falaises aux sommets pointus et enneigés. Les rares chemins abruptes et cartographiés de la ...
Muirmond
Muirmond était autre fois une terre habité par de puissant dragons, maître en magie, ces Grands Ecailleux étaient des tyran sanguinaires qui pillaient les ressource de leur pays sans le moindre remord, rendant désert la majorité du continent.Les Elfes noir ...
Le Père
Le Père et le maitre du Foyer, c'est un être sage et réfléchi qui agi avec déférence envers tous et chacun. Le Père est un dieu au naturel calme et toujours prêt a aider ceux qui demandent son aide Il est celui qui sculpta le monde sur lequel vous vous tenez,...
La Mère
La Mère, épouse du Père et génitrice de l'Enfant et des Jumeaux, elle incarne l'amour, la vie te la maison.Maitresse de la compassion, elle est représenté par une mère aimante tenant son enfant chéri contre elle. Elle prône la compassion le pardon et la discus...
Le Gardien
Le Gardien est la manifestation de la protection, représenté à la fois par une armure imposante armée d'un bouclier et par un chien immense. Le gardien est dieu stoïque, silencieux et inflexible, son rôle est de défendre le Foyer face au menaces de l'Extérie...