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Lignée de l'Alchimiste
Alchimiste Description : Maîtrise : Modification de stats : Compétences : Maitre Description : Maîtrise : Modification de stats : Compétences : Alchimiste de Légende Description : Maîtrise :...
Classe de base : Chasseur
Description : Maîtrise : Modification de stats : Compétences :
Classe de débutant : Amis de la forêt
Description : Maîtrise : Modification de stats : Compétences :
Lignée de l'Interprète de la nature
Interprète de la nature Description : Maîtrise : Modification de stats : Compétences : Druide Description : Maîtrise : Modification de stats : Compétences : Maitre Naturel Description : Maît...
Lignée du dompteur
Dompteur Description : Maîtrise : Modification de stats : Compétences : Dresseur Description : Maîtrise : Modification de stats : Compétences : Maitre de la faune Description : Maîtrise : ...
Classe de débutant : Scout
Description : Maîtrise : Modification de stats : Compétences :
Lignée du Fusilier
Fusilier Description : Maîtrise : Modification de stats : Compétences : Artilleur Description : Maîtrise : Modification de stats : Compétences : Pionnier de la poudre Description : Maîtrise ...
Lignée de l'archer
Archer Description : Maîtrise : Modification de stats : Compétences : Œil de Lynx Description : Maîtrise : Modification de stats : Compétences : Tireur d'élite Description : Maîtrise : ...
Prototype
🌟 Introduction Bienvenue dans un jeu de rôle où vous incarnez des dieux à l'aube d'un monde. Vous allez créer vos divinités, façonner vos royaumes, guider des peuples, étendre votre culte, échanger, combattre et régner sur un univers que vous bâtirez tour apr...
Fourbelion
« Tout a un prix, et tout le monde peut être acheté. » Fourbelion est la maison des ambitieux et des rusés, de ceux qui sont prêts à tout pour atteindre leurs objectifs. Les membres de cette maison sont des experts dans l'art de la manipulation et du...
Cerfbrume
« Qui sonne le glas récolte le calme du Roi de la Tempête ! » Les membres de Cerfbrume sont calmes, réfléchis, et possèdent une maîtrise presque surnaturelle de leur patience. Ils sont les gardiens silencieux du calme et de la tranquillité dans la tave...
Oursondors
« Mieux vaut agir maintenant et s'excuser plus tard... ou ne jamais s'excuser du tout ! » "Les membres d'Oursondors sont des créatures nocturnes qui préfèrent l'ombre à la lumière du jour. Brillants sous la lueur de la lune, ils sont les gardiens sil...
Pandagoinfre
« Défendons notre dessert entre amis, quoi qu'il en boustifaille ! » "Pandagoinfre est la maison des bons vivants, des gourmands et des joyeux lurons. Si vous recherchez des compagnons toujours prêts à lever leur verre et à partager une bonne blague,...
Présentation
Un système léger, fluide et prêt à l’emploi Le Système Simple D100 a été conçu pour celles et ceux qui veulent raconter des histoires sans se noyer dans les règles.Facile à prendre en main, rapide à expliquer, mais assez complet pour faire vivre des scènes te...
1. Caracteristiques Principales
Le systeme repose sur trois grandes caracteristiques : - Physique (Force, Dexterite)- Social (Charisme, Intimidation)- Mental (Connaissance, Mystere/Surnaturel) Chaque caracteristique principale va de 10 a 100. A la creation, les joueurs repartissent des ...
2. Jets de Competence
Les actions se résolvent avec un jet de 1d100. Reussite si : Resultat <= Sous-Caracteristique + Competence Niveaux de competence :- 5 : Connaissances de base- 10 : Competence maitrisee- 15 : Expertise Critique : <=5 (succes exceptionnel), >=95 (echec critiq...
3. Points de Vie
PV = 20 + (Physique / 5), arrondi a l'inferieur. Cela offre une base commune tout en valorisant la robustesse physique
4. Sante Mentale (Module Optionnel)
Sante Mentale = (Mental / 2) + 30 Jets de Sante Mentale : 1d100 <= SM actuelle.Perte de points en cas d'echec (1d6 a 2d10 selon la gravite). Paliers :- >=70% : Aucun malus- 50-69% : -5 a un jet par scene- 30-49% : -5 a tous les jets mentaux- 10-29% : Test de...
5. Liste de Competences
Cette liste est exhaustive, mais le MJ est libre d'en ajouter ou retirer selon l'univers et le ton de la partie. FORCE :- Athletisme- Force brute- Combat au corps-a-corps- Endurance physique- Intimidation physique DEXTERITE :- Discretion- Vol / Pickpocket- T...
6. Construire sa Fiche Personnage
Informations a inclure : - Nom- Age / Origine / Metier- Apparence- Niveau de creation : Initiation / Standard / Experimente- Repartition des 3 caracteristiques principales- Calcul des sous-caracteristiques- Choix des competences (selon le niveau choisi)- PV c...