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Nox Iceheart
Titre(s) : Prince héritier d’Ogricar, Capitaine de L’Enragé, Grand Maître Chevalier des Glaces Âge : 29 ans Taille : 1m83 Origine/Pays : Ogricar Affiliation : Armée d’Ogricar, Flotte Impériale de la Fédération Classe et évolution : Grand Maître Chevalie...
Crystia Sugar
Titre(s) : Ancienne Reine de Mystica, Capitaine du Brûle-Étoile, Premier Ministre de Mystica Âge : 39 ans Taille : 1.75 Origine/Pays : Mystica Affiliation : Ancienne souveraine de Mystica, Flotte Impériale de la Fédération Classe et évolution : Maîtress...
Colonel Aron Dexium
Aron Dexium Titre(s) : Colonel responsable des aventuriers du Spectre, Ancien Capitaine de Flamerra Âge : 32 Taille : 1.90 Origine/Pays : Né à Atalantia en Flamerra Affiliation : Armée de Flamerra, Flotte de la Fédération Classe et évolution : Mage des...
Rendar Kadjin
Titre(s) : Colonel responsable des aventuriers de L’Enragé, Ancien Commandant des Corps Expéditionnaires de la Fédération Âge : 42 ans Taille : 1m86 Origine/Pays : Ogricar Affiliation : Armée Fédérale, Flotte Impériale de la Fédération Classe et évoluti...
Les Humains
Peuple prédominant de Cerff, les humains sont des êtres sans grande particularité, si ce n'est un courage insoupçonné et une prédisposition égale au bien et au mal. Au début du Schisme une partie des humains on fuient la guerre à l'Est en Vir et sa jungle abo...
Les Elfes
D'origine sylvaine les Elfes étaient autre fois réputés pour leur sagesse et leur calme et aussi pour leur ségrégationnisme. Au début du Schisme une partie de leur peuple, peu enclin à la guerre, a fui avec les Humains et les Nains au Nord a Starhaleim, où il...
Les Nains
Peuples fier et orgueilleux, ils ne sont aujourd'hui plus que l'ombre de la races glorieuse qu'ils étaient pré-Schisme. Le début du conflit a forcer certain d'entre eux a fuir vers Starhaleim avec les Humains et les Elfes, où ils ont trouver refuge dans les M...
Les Lutins
Un peuple élusif et discret, ils vivent avec les Fées à Valfris. Ces sont des êtres malin réfléchis et curieux de nature. Ils n'ont pas participer au Schisme, cachant leur ville sous un voile magique pendant presque 1000 ans avec l'aide des Fées Peu de t...
Les Fées ou Faeries
Bien qu'ils fassent partie des êtres les plus petits de Cerff. Ils mettent cette taille à profit en travaillant de concert avec les Lutins à Valfris. C'est leur magie qui permis de Dissimulé la ville pendant presque 1000 ans durant le Schisme, quand la paix s...
Les Orcs
Souvent associés à la guerre et considérés comme des barbares, Les Orcs ne sont pas aussi violent que l'on veux le croire, ils sont gardien d'une vielle sagesse et d'un savoir ancien. A la fin du Schisme leur attentas leur valurent l'esclavage avec les Gobeli...
Les Gobelins
Les Gobelins sont plus malicieux et fourbes que les Orcs, marqué par une avidité sans noms pour les trésors et les pierres précieuses. Leur statut d'esclave pendant prêt de 850 ans les a rendus pour la plus part amer et après leur libération, ils ont refusés...
Les Aaracokras
Habitant de la partie nord de Vir, région à l'est de Cerff, ces êtres mi humain mi oiseau sont le résultat d'une mutation suite à une guerre magique dans leur pays, en effet, les terres vierges de Vir abritent une puissante source de magie stockeé dans des c...
Les Tabaxis
Homme chats, également fruit de mutation suite à la guerre magique, le Cataclysme. Habitant des régions central de Vir, les Tabaxis ne jurent que par l'ordre et le respect de l'autorité, comme chez les Aaracockras, toute forme de magie est strictement interdi...
Les Lizardfolks
Troisième et dernier peuple connus de Vir, vivant dans les marais et forêt du Sud, leur mutation suite au Cataclysme les a rendus plus endurant et plus fort pour survire dans leur régions plus hostiles. considérer par les Tabaxis et Le Aaracokas comme des ...
Les Elfes Noirs
Ce peuples est arrivé au delà de l'Autremer 900 ans après le Schisme, se sont des rescapé d'un contient en conflit depuis des années. Leur Terre natale est Murimond, ils étaient autre fois les esclave des grands dragons avec les Kobolds, avant l'arrivé des Hu...
Les Kobolds
Originaires du même continent que les Drow, les Kobolds sont une création magique des grands dragons, dans le but d'oppresser la population Elfes Noirs d'antan. Mais l'arrivé des Humain changea tout , leur courage et leur connaissance en magie libéra les Kobol...
Les Goliaths
Géants originaires de Starlheim, la région au nord de Cerff. Ils ont pour habitude de vivre en tribus et de ne pas se mêler des affaires des hommes des elfes, et des nains ces réfugiés venus de Cerff ainsi que des autres habitants de Staralheim, "Crier ne...
Cerff
Au commencement, les Divins créèrent Cerff, terre aux mille climats, aux monts magmatiques et aux plaines désertiques. Ils la couvrirent ensuite de végétation afin de choyer ces terrains de jardins aux centaines de parfums.Afin d'animer leur œuvre, les Dieux p...
Vir
Vir est la patrie de Aaracokras, des Tabaxis et des Lizardfolk.L'histoire de Vir commence avec l'exode du Schisme, les hommes fuyant le conflit on traversés sa forêt dense pour y trouver un have de paix. Ils ont élu domicile en son centre, au pieds d'une monta...
Starhaleim
Région glaciale et montagneuse, Starhaleim est le territoire d'origine des imposants Goliaths, descendants de géants. Ils vivent en organisations claniques le long des falaises aux sommets pointus et enneigés. Les rares chemins abruptes et cartographiés de la ...