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Les Orcs

Races Cerffiens

Souvent associés à la guerre et considérés comme des barbares, Les Orcs ne sont pas aussi violent que l'on veux le croire, ils sont gardien d'une vielle sagesse et d'un savoir ancien. A la fin du Schisme leur attentas leur  valurent l'esclavage avec les Gobeli...

Les Gobelins

Races Cerffiens

Les Gobelins sont plus malicieux et fourbes que les Orcs, marqué par une avidité sans noms pour les trésors et les pierres précieuses.  Leur statut d'esclave pendant prêt de 850 ans les a rendus pour la plus part amer et après leur libération, ils ont refusés...

Les Aaracokras

Races Les Virites

Habitant de la partie nord de Vir, région à l'est de Cerff, ces êtres mi humain mi oiseau sont le résultat d'une mutation suite à une guerre magique dans leur pays, en effet, les terres vierges de Vir abritent une puissante source de magie stockeé dans des c...

Les Tabaxis

Races Les Virites

Homme chats, également fruit de mutation suite à la guerre magique, le Cataclysme. Habitant des régions central de Vir, les Tabaxis ne jurent que par l'ordre et le respect de l'autorité, comme chez les Aaracockras, toute forme de magie est strictement interdi...

Les Lizardfolks

Races Les Virites

Troisième et dernier peuple connus de Vir, vivant dans les marais et forêt du Sud, leur mutation suite au Cataclysme les a rendus plus endurant et plus fort pour survire dans leur régions plus hostiles.  considérer par les Tabaxis et Le Aaracokas comme des ...

Les Elfes Noirs

Races Les Muirmondiens

Ce peuples est arrivé au delà de l'Autremer 900 ans après le Schisme, se sont des rescapé d'un contient  en conflit depuis des années. Leur Terre natale est Murimond, ils étaient autre fois les esclave des grands dragons avec les Kobolds, avant l'arrivé des Hu...

Les Kobolds

Races Les Muirmondiens

Originaires du même continent que les Drow, les Kobolds sont une création magique des grands dragons, dans le but d'oppresser la population Elfes Noirs d'antan. Mais l'arrivée des Humains changea tout, leur courage et leur connaissance en magie libéra les Kobo...

Les Goliaths

Races Les Starhalmiens

Géants originaires de Starhaleim, la région au nord de Cerff. Ils ont pour habitude de vivre en tribus et de ne pas se mêler des affaires des hommes des elfes, et des nains ces réfugiés venus de Cerff ainsi que des autres habitants de Starlaheim, "Crier n...

Cerff

Cartographie

Au commencement, les Divins créèrent Cerff, terre aux mille climats, aux monts magmatiques et aux plaines désertiques. Ils la couvrirent ensuite de végétation afin de choyer ces terrains de jardins aux centaines de parfums.Afin d'animer leur œuvre, les Dieux p...

Vir

Cartographie

Vir est la patrie de Aaracokras, des Tabaxis et des Lizardfolk.L'histoire de Vir commence avec l'exode du Schisme, les hommes fuyant le conflit on traversés sa forêt dense pour y trouver un havre de paix. Ils ont élu domicile en son centre, au pieds d'une mont...

Starhaleim

Cartographie

Région glaciale et montagneuse, Starhaleim est le territoire d'origine des imposants Goliaths, descendants de géants. Ils vivent en organisations claniques le long des falaises aux sommets pointus et enneigés. Les rares chemins abruptes et cartographiés de la ...

Muirmond

Cartographie

  Muirmond était autre fois une terre habité par de puissant dragons, maître en magie, ces Grands Ecailleux étaient des tyran sanguinaires qui pillaient les ressource de leur pays sans le moindre remord, rendant désert la majorité du continent.Les Elfes noir ...

Le Père

Les Dieux

Le Père et le maitre du Foyer, c'est un être sage et réfléchi qui agi avec déférence envers tous et chacun. Le Père est un dieu au naturel calme et toujours prêt a aider ceux qui demandent son aide Il est celui qui sculpta le monde sur lequel vous vous tenez,...

La Mère

Les Dieux

La Mère, épouse du Père et génitrice de l'Enfant et des Jumeaux, elle incarne l'amour, la vie te la maison.Maitresse de la compassion, elle est représenté par une mère aimante tenant son enfant chéri contre elle. Elle prône la compassion le pardon et la discus...

Le Gardien

Les Dieux

Le Gardien est la manifestation de la protection, représenté à la fois par une armure imposante armée d'un bouclier et par un chien immense. Le gardien est dieu stoïque, silencieux et inflexible, son rôle est de défendre le Foyer face au menaces de l'Extérie...

L'Enfant

Les Dieux

L'Enfant est le plus jeune des Dieux, il offre le don de la curiosité de la magie et de la liberté aux êtres vivants. C'est un être taquin et farceur aux intentions obscures, il n'est ni bon ni mauvais, il est tout à fait capable de vous donner bonne fortune ...

Les Jumeaux

Les Dieux

Les Jumeaux sont les deux face d'une même pièce, en constante opposition et accord, ils sont ensemble l'équilibre des forces. Le Jumeau Il est représenté comme un jeune garçon au regard noir, divinité des ténèbres, de la nuit et mal, c'est le seul di...

La Lanterne Ecarlate

Factions Cerff

Bras armé de la Coalition, ils sont la force de frappe de Cerff et maintiennent l'ordre à travers le territoire connus.Cet ordre a été fondé en même temps  que le Cercle des Mage, peu de temps après la création de la Coalition.La lanterne écarlate maintien la ...

Le Cercles des Mages

Factions Cerff

Crée après le Schisme, en même temps que la Lanterne, le Cercle protège Cerff des menaces invisibles et magiques de l'Extérieur. Si la Lanterne est l'épée le Cercle est le bâton. Le Cercle est également responsables des recherche historiques et archéologique ...

La Coalition

Factions Cerff

L'alliance gouvernemental créé juste après le Schisme, elle est régit par les Conseil qui compte un membre de chaque race peuplant Cerff, excepté les Drow et les Gobelins, les premiers dut à leur statut de réfugiés et les second ayant refusé. Chaque grande dé...