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Talent et Augmentation

Talent


Catégorie Compétence/Traité Description

A

Acrobate Agilité Hors du Commun : Bonus de +10% sur vos jets d'acrobatie 
  Adepte Élémentaire Choisissez un élément ; tous vos sorts ignorent la résistance à cet élément.
  Adepte Martial - Coup Assommant (Action bonus):Sur votre prochaine attaque la cible doit faire un jet constitution en cas d'échec la cible aura un désavantage sur son premier jet de son tours 
  Agilité Supérieure - Augmentez votre valeur de Force ou de Dextérité de 10, jusqu’à un maximum de 80.
- Augmentez votre vitesse de marche de 1,50 mètre.
  Acharné Une fois par tour, relancez vos jets de dégâts et utilisez le meilleur des deux jets.

B

Brute Épaisse

- Augmentez votre valeur de Force ou de Constitution de 10%. pour un maximum de 80
- Maîtrisez les armes improvisées. (infligé 1d6 avec ces dernière)

- AttaquesAvantage àau mainsjet nuesde ouresistance avecdans armesla caractéristique improvisées

utilisent un d4 supplémentaire pour les dégâts.
  Brasier Ambulant Une fois par repos long, libérez une chaleur intense infligeant 1d6 dégâts brulant dans un rayon de 3m

C

Chance Insolente Trois fois par repos long, relancez un jet raté et utilisez le meilleur des deux jets.
  Chance Communicative Dans un rayon de 9 mètres avec vision, faites relancer un échec critique à un allié.
  Combattant Ambidextre - Maîtrisez le combat à deux armes, même si les armes de corps à corps à une main que vous tenez ne sont pas légères. Le malus de dix sur la deuxième attaques est annulé 
  Charismatique Bonus de +10% en charisme  Charisme, jusqu’à un maximum de 80%.
Facilite tous vos jets visant à convaincre quelqu'un de 10
  Constitution Exemplaire - Obtenez +3 à votre armure en raison de l'épaisseur de votre peau.
  Prédisposition Infernal - Résistance aux dégâts de glace (moitié des dégâts de froid).
- Augmentez votre Constitution de 10, jusqu’à un maximum de 80.

D

Dernières Chances Une fois par tour, faites relancer un jet d'attaque ; la créature doit utiliser le pire des deux jets (3 fois par repos long).
  Discrétion - Vous pouvez vous cacher lors des combats sans jet si votre Agilité est d'au moins 80.
- Les attaques à distance ratées ne révèlent pas votre présence.
  Duelliste Défensif Lorsque vous avez une arme en mains votre Blocage est augmenté de 5 pour un maximum de 75
  Diplomate - +15 en politique lorsque vous tentez de négocier un prix ou de convaincre quelqu'un 

E

Esprit Aiguisé - Augmentez votre Intelligence de 10%, jusqu’à un maximum de 80%.
- Vous savez vous repérer grâce aux astres.
  Endurance Améliorée Augmentez votre Constitution de 10%, jusqu’à un maximum de 80.
Augmenté votre Athlétisme de 5

F

Fureur Animale - Libérez votre aura combative ; les créatures ayant un niveau équivalent ou inférieur doivent réussir un jet de résistance d'esprit (DD 40) ou être effrayées et désavantagées lors des prochaines actions.

G

Géant Devenez de taille plus grande pendant deux tours, augmentant votre portée et votre capacité à intimider.
Rajoute 1d4 à vos dégats 

L

Linguiste Parlez trois langues différentes.

M

Mobile Gagnez 3 mètres supplémentaires de déplacement.

O

Observateur - Lisez sur les lèvres.
- Ajoutez 10% à votre Intelligence, jusqu’à un maximum de 70.

S

Soigneur de Guerre Créez trois petites potions de soins avec les herbes alentours, une fois par repos long.

Augmentation 

Socle 
Qualité Emplacement  Prix 
Médiocre 0 500
basique  1 1000
Avancé 2 1500
Premium 3 2000
Exceptionnel  4-8 2500-5000

Faciale 

Voici le tableau corrigé et formaté avec les augmentations proposées pour les capacités sensorielles et buccales :

Nom Rareté Effet Prix Emplacement
Vision Améliorée Peu Commun Choix de 1 type de vision : Thermique ou Nuit. Vous pouvez switcher entre le type choisi et votre vision naturelle. 500 1 par type de vision
Vision Laser Rare Tire un rayon laser avec une portée de 18 mètres et inflige 2d8 dégâts brûlants, utilisable 3 fois par jour. 700 1
Loupe Rare Permet de voir de très loin avec des niveaux de zoom de x4, x8, x16, ou x32. 700-850 1
Traducteur Rare Une puce qui traduit tous les langages entendus en temps réel. 700 1
Ouïe Améliorée Commun/Rare Augmente votre perception auditive de +10 (commun) ou +20 (rare). 350-700 1
Odorat Amélioré Commun/Rare Augmente votre perception olfactive de +10 (commun) ou +20 (rare). 350-700 1
Masque à Gaz Intégré Très Rare Vous donne une résistance naturelle aux gaz. Avantage sur les jets de résistance aux gaz. 1000 1
Traduction Buccale Peu Commun / Très Rare Vous pouvez vous faire comprendre en 3 langues supplémentaires (commun, peu commun) ou 7 langues (très rare). 500-1000 1
Dent Renforcée Peu Commun Votre bouche devient une arme infligeant 1d6 + force de dégâts. 500 2
Morsure Empoisonnée/Corrosive Rare Votre morsure devient empoisonnée. La cible doit faire un jet de Constitution ou subir 1d4 dégâts de poison/corrosif. 700 2

Ce tableau présente les augmentations avec les effets, raretés, prix, et les emplacements utilisés adaptés à vos spécifications.

Jambe


Nom Rareté Effet Prix Emplacement
Mollet d'Acier Peu Commun Remplace les mollets par des prothèses qui augmentent la force des jambes pour des sauts jusqu’à 9 mètres. 500 2
Locuslegs Très Rare Augmente la vitesse et la réactivité des jambes, permettant des déplacements plus rapides. 2000 2
Griffes Amortissantes Rare Dispositifs rétractables situés sous les pieds pour améliorer l’adhérence et réduire les dégâts de chute de moitié. 1000 2
Serrures Antigravité Peu Commun Dispositifs antigravité intégrés permettant de marcher ou courir sur des surfaces verticales. 750 2
Réacteur d'Impulsion Rare Module intégré dans les mollets générant une impulsion rapide pour accélérer les mouvements, augmentant la vitesse de 3 mètres. 1000 2
Écrans Holographiques de Réflexion Très Rare Plaques holographiques dissimulées dans les jambes créant des illusions pour tromper les adversaires. 2000 2
Ensemble de Défense Dynamique Rare Capteurs et réacteurs intégrés qui ajustent les positions des jambes pour éviter les attaques, augmentant l’esquive de 5. 1000 2


Bras 

Nom Rareté Effet Prix Emplacement 
Bras à Aftershock Rare Libère une onde de choc infligeant 1d8 dégâts et fait reculer les ennemis (3 m) après un coup puissant. Jet de Constitution DD 30. 1000 1
Lance-Flammes Intégré Très Rare Projette un cône de flammes infligeant 2d6 dégâts de feu à toutes les cibles dans la zone (6 m x 2 m). 2000 2
Gantelets à Énergie Cinétique Peu Commun Augmente les dégâts des coups de poing ou des attaques avec une arme. Jet de Constitution DD 45, utilisable 2 fois par jour. 700 1
Bras à Grappins Peu Commun Permet de tirer des grappins pour se déplacer ou attirer des objets/ennemis. 700 1
Gantelets à Projection Électromagnétique Rare Désactive temporairement les équipements électroniques et réduit les capacités des armures ennemies. Réduit l'armure de -10 si tech. 1000 1
Bras à Compression de Plasma Très Rare Projette un faisceau infligeant 3d6 dégâts de plasma à la cible (9 m de portée). 2000 2
Gantelets d'Absorption Rare Absorbe jusqu'à 2d6 dégâts et convertit cette énergie en dégâts augmentés pour la prochaine attaque au corps à corps. 1000 1
Bras à Gravitons Peu Commun Manipule la gravité pour soulever, faire tomber ou déplacer des objets et des adversaires (3 m). 700 1
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         




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