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Talent et Augmentation

Talent


Catégorie Compétence/Traité Description

A

Acrobate Agilité Hors du Commun : Bonus de +10% sur vos jets d'accrobatie 
  Adepte Élémentaire Choisissez un élément ; tous vos sorts ignorent la résistance à cet élément.
  Adepte Martial - Coup Assommant : Votre prochaine attaque, si elle échoue (DD 45), inflige un désavantage à l'attaque suivante de la cible.
  Agilité Supérieure - Augmentez votre valeur de Force ou de Dextérité de 10, jusqu’à un maximum de 80.
- Augmentez votre vitesse de marche de 1,50 mètre.
  Acharné Une fois par tour, relancez vos jets de dégâts et utilisez le meilleur des deux jets.

B

Brute Épaisse - Augmentez votre valeur de Force ou de Constitution de 10%. pour un maximum de 80
- Maîtrisez les armes improvisées. (infligé 1d6 avec ces dernière)
- Attaques à mains nues ou avec armes improvisées utilisent un d4 supplémentaire pour les dégâts.
  Brasier Ambulant Une fois par repos long, libérez une chaleur intense infligeant 1d6 dégâts brulant dans un rayon de 3m

C

Chance Insolente Trois fois par repos long, relancez un jet raté et utilisez le meilleur des deux jets.
  Chance Communicative Dans un rayon de 9 mètres avec vision, faites relancer un échec critique à un allié.
  Combattant Ambidextre - Maîtrisez le combat à deux armes, même si les armes de corps à corps à une main que vous tenez ne sont pas légères. Le malus de dix sur la deuxième attaques est annulé 
  Charismatique Bonus de +10% en charisme  Charisme, jusqu’à un maximum de 80%.
Facilite tous vos jets visant à convaincre quelqu'un de 10
  Constitution Exemplaire - Obtenez +3 à votre armure en raison de l'épaisseur de votre peau.
  Prédisposition Infernal - Résistance aux dégâts de glace (moitié des dégâts de froid).
- Augmentez votre Constitution de 10, jusqu’à un maximum de 80.

D

Dernières Chances Une fois par tour, faites relancer un jet d'attaque ; la créature doit utiliser le pire des deux jets (3 fois par repos long).
  Discrétion - Vous pouvez vous cacher lors des combats sans jet si votre Agilité est d'au moins 80.
- Les attaques à distance ratées ne révèlent pas votre présence.
  Duelliste Défensif Lorsque vous avez une arme en mains votre Blocage est augmenté de 5 pour un maximum de 75
  Diplomate - +15 en politique lorsque vous tentez de négocier un prix ou de convaincre quelqu'un 

E

Esprit Aiguisé - Augmentez votre Intelligence de 10%, jusqu’à un maximum de 80%.
- Vous savez vous repérer grâce aux astres.
  Endurance Améliorée Augmentez votre Constitution de 10%, jusqu’à un maximum de 80.
Augmenté votre Athlétisme de 5

F

Fureur Animale - Libérez votre aura combative ; les créatures ayant un niveau équivalent ou inférieur doivent réussir un jet de resistance d'esprit (DD 40) ou être effrayées et désavantagées lors des prochaines actions.

G

Géant Devenez de taille plus grande pendant deux tours, augmentant votre portée et votre capacité à intimider.
Rajoute 1d4 à vos dégats 

L

Linguiste Parlez trois langues différentes.

M

Mobile Gagnez 3 mètres supplémentaires de déplacement.

O

Observateur - Lisez sur les lèvres.
- Ajoutez 10% à votre Intelligence, jusqu’à un maximum de 70.

S

Soigneur de Guerre Créez trois petites potions de soins avec les herbes alentours, une fois par repos long.

Augmentation 

Socle 
Qualité Emplacement  Prix 
Médiocre 0 500
basique  1 1000
Avancé 2 1500
Premium 3 2000
Exceptionnel  4 2500

Faciale 

Voici le tableau corrigé et formaté avec les augmentations proposées pour les capacités sensorielles et buccales :

NomRaretéEffetPrixEmplacement
NomRaretéEffetPrix Emplacement
Vision 



Vision Amélioré 
Choix de 1: 
  • X
  • Thermique 
  • Nuit 
e
Peu communCommun Choix de 1 type de vision : Thermique ou Nuit. Vous pouvez switchswitcher entre le type de vision choisi au moment de l'achat  et votre vision naturel naturelle. 500 1 par type de vision
Vision laser Laser Rare TirerTire un rayon laser ayantavec une portée de 18m18 mètres et faisantinflige 2d8 dedégâts dégatsbrûlants, brulantutilisable
3 fois par jours jour.
700 1
Loupe 
  • x4
  • x8
  • x16
  • x32
Rare Permet de voir de très loin avec des niveaux de zoom de x4, x8, x16, ou x32. 700-850 1
Auditif 



Traducteur  Rare Une puce qui traduit tous les langagelangages queentendus vousen entendeztemps réel. 700 1
Ouïe améAmélioré e Commun rareCommun/Rare Améliore votre ouie augmenteAugmente votre perception auditive de +10 pour(commun) une augmentation commune et deou +20 pour une rare
Pour les jets lié à l'ouïe 
350-700

1

Nasale 



Odorat amélioré Commun- rare Améliore votre odorat augmente votre perception de +10 pour une augmentation commune et de +20 pour une rare
Pour les jets lié à odorat (rare).
350-700 1
MasqueOdorat a gaz intégré Amélioré Tres rare Commun/Rare UneAugmente augmentationvotre quiperception vousolfactive de +10 (commun) ou +20 (rare).350-7001
Masque à Gaz IntégréTrès RareVous donne une résistance naturelnaturelle auaux gazgaz.
Avantage sur les jets de résistance aux gaz gaz.
1000 1
BuccalesTraduction


1
TraductionBuccale Peu communCommun -tres/ rareTrès Rare Vous pouvez vous faire comprendre deen 3 languelangues en plussupplémentaires (communcommun, )peu
commun) ou 7 languelangues (trestrès rare).
500-1001000 1
Dent renforcéRenforcée Peu communCommun Votre bouche est à présentdevient une arme faisantinfligeant 1d6+1d6 + force de dégâts ts. 500 2
Morsure empoisonnéEmpoisonnée/corrosive Corrosive Rare Votre morsure devient empoisonnée. empoisonné laLa cible doit faire un jetsjet de constitutionConstitution ou subir 1d4 de dégâts de poison/corrosif corrosif.
700

2

Ce tableau présente les augmentations avec les effets, raretés, prix, et les emplacements utilisés adaptés à vos spécifications.

Jambe


NomRaretéEffetPrixEmplacement
NomRaretéEffetPrix Emplacement
Mollet d'acier Acier Peu communCommun VousRemplace remplacerles vos molletmollets par des prothèseses vousqui gagneraugmentent la capacité de faireforce des sautjambes depour 9mdes sauts jusqu’à 9 mètres. 500 2
Locuslegs TresTrès rareRare
Augmente la vitesse et la réactivité des jambes, permettant des déplacements plus rapides.
12002000 2
Griffes Amortissantes Rare  Dispositifs rétractables situés sous les pieds qui se déploient pour améliorer l’adhérence et l’amortissementréduire des impacts.
Vous réduisez de moitié voslesgatsgâts de chute de moitié.
1000 2
Serrures Antigravité Peu communCommun Dispositifs antigravité intégrés qui permettentpermettant de marcher ou de courir sur des surfaces verticales. 750 2
Réacteur d'Impulsion Rare

Un moduleModule intégré dans les mollets qui nèrenérant une impulsion rapide pour accélérer les mouvements.

mouvements,

Augmenteaugmentant la vitesse de déplacement3 en ligne droite. Idéal pour les courses rapides ou les esquives brusques. 
Augmente la vitesse de 3m 

mètres.
1000 2
PiedÉcrans legerHolographiques de RéflexionTrès RarePlaques holographiques dissimulées dans les jambes créant des illusions pour tromper les adversaires.20002
Ensemble de Défense Dynamique Rare Capteurs

Uneet augmentationréacteurs vousintégrés permettantqui deajustent vousles deplacerpositions plusdes vitejambes
Augmentepour l'éviter les attaques, augmentant l’esquive de

5.
1000 2


Bras 

NomRaretéEffetPrixEmplacement Utilisé
NomBras à Aftershock RaretéRare EffetLibère une onde de choc infligeant 1d8 dégâts et fait reculer les ennemis (3 m) après un coup puissant. Jet de Constitution DD 30. Prix 1000 Emplacement1

Lance-Flammes Intégré

Très Rare

Projette un cône de flammes infligeant 2d6 dégâts de feu à toutes les cibles dans la zone (6 m x 2 m).

2000

2

Gantelets à Énergie Cinétique

Peu Commun

Augmente les dégâts des coups de poing ou des attaques avec une arme. Jet de Constitution DD 45, utilisable 2 fois par jour.

700

1

Bras à Grappins

Peu Commun

Permet de tirer des grappins pour se déplacer ou attirer des objets/ennemis.

700

1

Gantelets à Projection Électromagnétique

Rare

Désactive temporairement les équipements électroniques et réduit les capacités des armures ennemies. Réduit l'armure de -10 si tech.

1000

1

Bras à Compression de Plasma

Très Rare

Projette un faisceau infligeant 3d6 dégâts de plasma à la cible (9 m de portée).

2000

2

Gantelets d'Absorption

Rare

Absorbe jusqu'à 2d6 dégâts et convertit cette énergie en dégâts augmentés pour la prochaine attaque au corps à corps.

1000

1

Bras à Gravitons

Peu Commun

Manipule la gravité pour soulever, faire tomber ou déplacer des objets et des adversaires (3 m).

700

1

Gantelets de Répulsion

Peu Commun

Génère une onde de répulsion infligeant 1d6 dégâts de force et faisant reculer les ennemis (3 m). Jet de Constitution DD 25.

700

1

Bras à Projection de Gaz

Rare

Libère un nuage de gaz infligeant 1d6 dégâts de poison, causant étourdissement ou nausée (3 m). Jet de Constitution DD 35.

1000

1
Bras à Amélioration de Corps à CorpsTrès RareAugmente les dégâts des attaques à mains nues de 2d6 et offre une chance de désorienter la cible (DD 30).20001
Bras à Amélioration d'Armes à DistancePeu CommunAugmente la précision et les dégâts des armes à distance de 1d6, et réduit le temps de rechargement.7001
Amplificateurs de ForceTrès RareAugmente la force physique de +10 (maximum 85) pour soulever des poids lourds ou infliger des coups puissants.20001
Gantelets à Lames RétractablesRarePermet des attaques tranchantes avec des lames intégrées, utilisables pour le combat rapproché ou couper des matériaux.10001
Boucliers CinétiquesRareCrée un champ de force protecteur augmentant la défense des bras et offrant un bonus de +5 à la parade.10002
Absorbeurs ÉnergétiquesTrès RareAbsorbe les dégâts des attaques magiques ou énergétiques et peut rediriger l'énergie ou augmenter temporairement vos capacités.20001
Gantelets de Contre-MesureTrès RareAnnule un sort ou une attaque magique par repos long (3 utilisations).20001
Bras à Projection de ForceRareEnvoie des ondes de force concentrées pour repousser ou faire reculer les ennemis.10001
Bottes de GravitéPeu CommunManipule les champs gravitationnels pour attirer un adversaire avec un DD 40 ou faire tomber des objets (action bonus).7001
Bras à Écrasement DynamiqueTrès RareGénère une force de compression ou d’écrasement intense, augmentant les dégâts ou immobilisant les adversaires avec un DD 30.20001
Gantelets de ContentionRareCrée des champs de force temporaires pour capturer ou immobiliser les ennemis.10001
Bras TransformateursRareModifie la forme des attaques à mains nues pour inclure des effets spéciaux comme des coups de recul ou des impacts étendus.10001
Bras à Arme IntégréeTrès RareIntègre une arme cachée qui peut être déployée par une action bonus.20002



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