Talent et Augmentation
Talent
Catégorie | Compétence/Traité | Description |
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A |
Acrobate | Agilité Hors du Commun : Bonus de +10% sur vos jets d'accrobatie |
Adepte Élémentaire | Choisissez un élément ; tous vos sorts ignorent la résistance à cet élément. | |
Adepte Martial | - Coup Assommant : Votre prochaine attaque, si elle échoue (DD 45), inflige un désavantage à l'attaque suivante de la cible. | |
Agilité Supérieure | - Augmentez votre valeur de Force ou de Dextérité de 10, jusqu’à un maximum de 80. - Augmentez votre vitesse de marche de 1,50 mètre. |
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Acharné | Une fois par tour, relancez vos jets de dégâts et utilisez le meilleur des deux jets. | |
B |
Brute Épaisse | - Augmentez votre valeur de Force ou de Constitution de 10%. pour un maximum de 80 - Maîtrisez les armes improvisées. (infligé 1d6 avec ces dernière) - Attaques à mains nues ou avec armes improvisées utilisent un d4 supplémentaire pour les dégâts. |
Brasier Ambulant | Une fois par repos long, libérez une chaleur intense infligeant 1d6 dégâts brulant dans un rayon de 3m | |
C |
Chance Insolente | Trois fois par repos long, relancez un jet raté et utilisez le meilleur des deux jets. |
Chance Communicative | Dans un rayon de 9 mètres avec vision, faites relancer un échec critique à un allié. | |
Combattant Ambidextre | - Maîtrisez le combat à deux armes, même si les armes de corps à corps à une main que vous tenez ne sont pas légères. Le malus de dix sur la deuxième attaques est annulé | |
Charismatique | Bonus de +10% en charisme Charisme, jusqu’à un maximum de 80%. Facilite tous vos jets visant à convaincre quelqu'un de 10 |
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Constitution Exemplaire | - Obtenez +3 à votre armure en raison de l'épaisseur de votre peau. | |
Prédisposition Infernal | - Résistance aux dégâts de glace (moitié des dégâts de froid). - Augmentez votre Constitution de 10, jusqu’à un maximum de 80. |
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D |
Dernières Chances | Une fois par tour, faites relancer un jet d'attaque ; la créature doit utiliser le pire des deux jets (3 fois par repos long). |
Discrétion | - Vous pouvez vous cacher lors des combats sans jet si votre Agilité est d'au moins 80. - Les attaques à distance ratées ne révèlent pas votre présence. |
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Duelliste Défensif | Lorsque vous avez une arme en mains votre Blocage est augmenté de 5 pour un maximum de 75 | |
Diplomate | - +15 en politique lorsque vous tentez de négocier un prix ou de convaincre quelqu'un |
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E |
Esprit Aiguisé | - Augmentez votre Intelligence de 10%, jusqu’à un maximum de 80%. - Vous savez vous repérer grâce aux astres. |
Endurance Améliorée | Augmentez votre Constitution de 10%, jusqu’à un maximum de 80. Augmenté votre Athlétisme de 5 |
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F |
Fureur Animale | - Libérez votre aura combative ; les créatures ayant un niveau équivalent ou inférieur doivent réussir un jet de resistance d'esprit (DD 40) ou être effrayées et désavantagées lors des prochaines actions. |
G |
Géant | Devenez de taille plus grande pendant deux tours, augmentant votre portée et votre capacité à intimider. Rajoute 1d4 à vos dégats |
L |
Linguiste | Parlez trois langues différentes. |
M |
Mobile | Gagnez 3 mètres supplémentaires de déplacement. |
O |
Observateur | - Lisez sur les lèvres. - Ajoutez 10% à votre Intelligence, jusqu’à un maximum de 70. |
S |
Soigneur de Guerre | Créez trois petites potions de soins avec les herbes alentours, une fois par repos long. |
Augmentation
Socle
Qualité | Emplacement | Prix |
Médiocre | 0 | 500 |
basique | 1 | 1000 |
Avancé | 2 | 1500 |
Premium | 3 | 2000 |
Exceptionnel | 4 | 2500 |
Faciale
Nom | Rareté | Effet | Prix | Emplacement |
Vision | ||||
Vision Amélioré Choix de 1:
|
Peu commun | Vous pouvez switch entre le type de vision choisi au moment de l'achat et votre vision naturel | 500 | 1 par type vision |
Vision laser | Rare | Tirer un rayon laser ayant une portée de 18m et faisant 2d8 de dégats brulant 3 fois par jours |
700 | 1 |
Loupe
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Rare | Permet de voir de très loin | 700-850 | 1 |
Auditif | ||||
Traducteur | Rare | Une puce qui traduit tous les langage que vous entendez | 700 | 1 |
Ouïe amélioré | Commun rare | Améliore votre ouie augmente votre perception de +10 pour une augmentation commune et de +20 pour une rare Pour les jets lié à l'ouïe |
350-700 |
1 |
Nasale | ||||
Odorat amélioré | Commun- rare | Améliore votre odorat augmente votre perception de +10 pour une augmentation commune et de +20 pour une rare Pour les jets lié à odorat |
350-700 | 1 |
Masque a gaz intégré | Tres rare | Une augmentation qui vous donne une résistance naturel au gaz Avantage sur les jets de résistance aux gaz |
1000 | 1 |
Buccales | 1 | |||
Traduction | Peu commun -tres rare | Vous pouvez vous faire comprendre de 3 langue en plus (commun ) 7 langue (tres rare) |
500-100 | 1 |
Dent renforcé | Peu commun | Votre bouche est à présent une arme faisant 1d6+force de dégâts | 500 | 2 |
Morsure empoisonnée/corrosive | Rare | Votre morsure devient empoisonné la cible doit faire un jets de constitution ou subir 1d4 de dégâts de poison/corrosif |
Jambe
Nom | Rareté | Effet | Prix | Emplacement |
Mollet d'acier | Peu commun | Vous remplacer vos mollet par des prothèse vous gagner la capacité de faire des saut de 9m | 500 | 2 |
Locuslegs | Tres rare | 1200 | 2 | |
Griffes Amortissantes | Rare | Dispositifs rétractables situés sous les pieds qui se déploient pour améliorer l’adhérence et l’amortissement des impacts. Vous réduisez de moitié vos dégats de chute |
1000 | 2 |
Serrures Antigravité | Peu commun | Dispositifs antigravité intégrés qui permettent de marcher ou de courir sur des surfaces verticales. | 750 | 2 |
Réacteur d'Impulsion | Rare |
Un module intégré dans les mollets qui génère une impulsion rapide pour accélérer les mouvements. Augmente la vitesse de déplacement en ligne droite. Idéal pour les courses rapides ou les esquives brusques. |
1000 | 2 |
Pied leger | Rare |
Une augmentation vous permettant de vous deplacer plus vite |
1000 | 2 |
Bras
Nom | Rareté | Effet | Prix | Emplacement |