Talent et Augmentation
Talent
Catégorie | Compétence/Traité | Description |
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A |
Acrobate | Agilité Hors du Commun : Bonus de +10% sur vos jets d'accrobatie |
Adepte Élémentaire | Choisissez un élément ; tous vos sorts ignorent la résistance à cet élément. | |
Adepte Martial | - Coup Assommant : Votre prochaine attaque, si elle échoue (DD 45), inflige un désavantage à l'attaque suivante de la cible. | |
Agilité Supérieure | - Augmentez votre valeur de Force ou de Dextérité de 10, jusqu’à un maximum de 80. - Augmentez votre vitesse de marche de 1,50 mètre. |
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Acharné | Une fois par tour, relancez vos jets de dégâts et utilisez le meilleur des deux jets. | |
B |
Brute Épaisse | - Augmentez votre valeur de Force ou de Constitution de 10%. pour un maximum de 80 - Maîtrisez les armes improvisées. (infligé 1d6 avec ces dernière) - Attaques à mains nues ou avec armes improvisées utilisent un d4 supplémentaire pour les dégâts. |
Brasier Ambulant | Une fois par repos long, libérez une chaleur intense infligeant 1d6 dégâts brulant dans un rayon de 3m | |
C |
Chance Insolente | Trois fois par repos long, relancez un jet raté et utilisez le meilleur des deux jets. |
Chance Communicative | Dans un rayon de 9 mètres avec vision, faites relancer un échec critique à un allié. | |
Combattant Ambidextre | - Maîtrisez le combat à deux armes, même si les armes de corps à corps à une main que vous tenez ne sont pas légères. Le malus de dix sur la deuxième attaques est annulé | |
Charismatique | Bonus de +10% en charisme Charisme, jusqu’à un maximum de 80%. Facilite tous vos jets visant à convaincre quelqu'un de 10 |
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Constitution Exemplaire | - Obtenez +3 à votre armure en raison de l'épaisseur de votre peau. | |
Prédisposition Infernal | - Résistance aux dégâts de glace (moitié des dégâts de froid). - Augmentez votre Constitution de 10, jusqu’à un maximum de 80. |
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D |
Dernières Chances | Une fois par tour, faites relancer un jet d'attaque ; la créature doit utiliser le pire des deux jets (3 fois par repos long). |
Discrétion | - Vous pouvez vous cacher lors des combats sans jet si votre Agilité est d'au moins 80. - Les attaques à distance ratées ne révèlent pas votre présence. |
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Duelliste Défensif | Lorsque vous avez une arme en mains votre Blocage est augmenté de 5 pour un maximum de 75 | |
Diplomate | - +15 en politique lorsque vous tentez de négocier un prix ou de convaincre quelqu'un |
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E |
Esprit Aiguisé | - Augmentez votre Intelligence de 10%, jusqu’à un maximum de 80%. - Vous savez vous repérer grâce aux astres. |
Endurance Améliorée | Augmentez votre Constitution de 10%, jusqu’à un maximum de 80. Augmenté votre Athlétisme de 5 |
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F |
Fureur Animale | - Libérez votre aura combative ; les créatures ayant un niveau équivalent ou inférieur doivent réussir un jet de resistance d'esprit (DD 40) ou être effrayées et désavantagées lors des prochaines actions. |
G |
Géant | Devenez de taille plus grande pendant deux tours, augmentant votre portée et votre capacité à intimider. Rajoute 1d4 à vos dégats |
L |
Linguiste | Parlez trois langues différentes. |
M |
Mobile | Gagnez 3 mètres supplémentaires de déplacement. |
O |
Observateur | - Lisez sur les lèvres. - Ajoutez 10% à votre Intelligence, jusqu’à un maximum de 70. |
S |
Soigneur de Guerre | Créez trois petites potions de soins avec les herbes alentours, une fois par repos long. |