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Talent et Augmentation

Talent


Catégorie Compétence/Traité Description

A

Acrobate Agilité Hors du Commun : Bonus de +10% sur vos jets d'accrobatie 
  Adepte Élémentaire Choisissez un élément ; tous vos sorts ignorent la résistance à cet élément.
  Adepte Martial - Coup Assommant : Votre prochaine attaque, si elle échoue (DD 45), inflige un désavantage à l'attaque suivante de la cible.
  Agilité Supérieure - Augmentez votre valeur de Force ou de Dextérité de 10, jusqu’à un maximum de 80.
- Augmentez votre vitesse de marche de 1,50 mètre.
  Acharné Une fois par tour, relancez vos jets de dégâts et utilisez le meilleur des deux jets.

B

Brute Épaisse - Augmentez votre valeur de Force ou de Constitution de 10%. pour un maximum de 80
- Maîtrisez les armes improvisées. (infligé 1d6 avec ces dernière)
- Attaques à mains nues ou avec armes improvisées utilisent un d4 supplémentaire pour les dégâts.
  Brasier Ambulant Une fois par repos long, libérez une chaleur intense infligeant 1d6 dégâts brulant dans un rayon de 3m

C

Chance Insolente Trois fois par repos long, relancez un jet raté et utilisez le meilleur des deux jets.
  Chance Communicative Dans un rayon de 9 mètres avec vision, faites relancer un échec critique à un allié.
  Combattant Ambidextre - Maîtrisez le combat à deux armes, même si les armes de corps à corps à une main que vous tenez ne sont pas légères. Le malus de dix sur la deuxième attaques est annulé 
  Charismatique Bonus de +10% en charisme  Charisme, jusqu’à un maximum de 80%.
Facilite tous vos jets visant à convaincre quelqu'un de 10
  Constitution Exemplaire - Obtenez +3 à votre armure en raison de l'épaisseur de votre peau.
  Prédisposition Infernal - Résistance aux dégâts de glace (moitié des dégâts de froid).
- Augmentez votre Constitution de 10, jusqu’à un maximum de 80.

D

Dernières Chances Une fois par tour, faites relancer un jet d'attaque ; la créature doit utiliser le pire des deux jets (3 fois par repos long).
  Discrétion - Vous pouvez vous cacher lors des combats sans jet si votre Agilité est d'au moins 80.
- Les attaques à distance ratées ne révèlent pas votre présence.
  Duelliste Défensif Lorsque vous avez une arme en mains votre Blocage est augmenté de 5 pour un maximum de 75
  Diplomate - +15 en politique lorsque vous tentez de négocier un prix ou de convaincre quelqu'un 

E

Esprit Aiguisé - Augmentez votre Intelligence de 10%, jusqu’à un maximum de 80%.
- Vous savez vous repérer grâce aux astres.
  Endurance Améliorée Augmentez votre Constitution de 10%, jusqu’à un maximum de 80.
Augmenté votre Athlétisme de 5

F

Fureur Animale - Libérez votre aura combative ; les créatures ayant un niveau équivalent ou inférieur doivent réussir un jet de resistance d'esprit (DD 40) ou être effrayées et désavantagées lors des prochaines actions.

G

Géant Devenez de taille plus grande pendant deux tours, augmentant votre portée et votre capacité à intimider.
Rajoute 1d4 à vos dégats 

L

Linguiste Parlez trois langues différentes.

M

Mobile Gagnez 3 mètres supplémentaires de déplacement.

O

Observateur - Lisez sur les lèvres.
- Ajoutez 10% à votre Intelligence, jusqu’à un maximum de 70.

S

Soigneur de Guerre Créez trois petites potions de soins avec les herbes alentours, une fois par repos long.