Systeme de jeu
Introduction
Les aventureaventures dans lesLes chroniquesChroniques de Sicard cese dérouleroulent sur la planète de Sicard lors dependant l'AgeÂge du renouveauRenouveau. plongéPlongé dans cecet mondeunivers Necropunk (un mélange de cyber-punkcyberpunk et de dark fantasy), survivezvous devrez survivre avec vos camarades et surtout laisser une marque indélébile dans l'histoire de ce monde.
Un jdr Qu'est est-ce quequ'un c'estJDR ?
Un jeu de rôle, ou JDR, est une expérience immersive où les joueurs incarnent des personnages fictifs dans un univers imaginé. Sous la direction d'un maître du jeu (MJ), qui décrit les situations et joue les rôles des personnages non-joueurs, les participants racontent collectivement une histoire en prenant des décisions pour leurs personnages. Ces décisions sont souvent déterminées par des règles spécifiques et des jets de dés qui ajoutent une part d'incertitude et de suspense. Le JDR combine narration, stratégie,gie et collaboration, offrant une aventure unique à chaque partie.
Le rôle des joueurs
Dans un jeu de rôle, les joueurs incarnent des personnages imaginaires, chacun avec sa propre personnalité, ses compétences et ses motivations. Leur rôle est de prendre des décisions pour leur personnage, interagir avec l'univers de jeu,jeu et collaborer avec les autres membres du groupe pour surmonter les défis proposés par le maître du jeu. Les joueurs façonnent l'histoire en fonction de leurs choix, explorant des intrigues complexes, résolvant des mystères,res et combattant des ennemis. Leur créativité, leur stratégie,gie et leur capacité à travailler en équipe sont essentielles pour faire évoluer l'histoire et atteindre les objectifs de la quête.
Le rôlesle du MaitreMaître du jeu
Le maître du jeu (MJ) est le narrateur et l'arbitre du jeu de rôle. Il crée et décrit l'univers dans lequel les joueurs évoluent, définissant les lieux, les personnages non-joueurs,joueurs et les événements qui composent l'intrigue. Le MJ interprète les règles du jeu, gère les interactions,interactions et introduit des défis pour les joueurs, tout en s'adaptant à leurs décisions. Il équilibre le déroulement de l'histoire, veille à l'équité, et s'assure que chaque joueur reste engagé. Le rôle du MJ est crucial, car il guide l'expérience de jeu,jeu tout en laissant aux joueurs la liberté de façonner leur propre aventure.
Déroulement d'une partie
Le déroulement d'une partie de jeu de rôle se compose de plusieurs étapes qui se construisent autour de la narration collective. Tout commence par une introduction du maître du jeu (MJ), qui plante le décor en décrivant l'univers et la situation initiale. Les joueurs réagissent ensuite à ces descriptions en prenant des décisions pour leurs personnages : explorer un lieu, engager la conversation,conversation ou se préparer à un combat.
Ces actions déclenchent des réponses du MJ, qui décrit les conséquences, demande des jets de dés pour résoudre des situations incertaines,incertaines et ajuste l'histoire en fonction des choix des joueurs. La partie alterne entre moments de discussion, où les joueurs parlent en tant que leurs personnages, et moments de jeu, où les règles et les dés déterminent l'issue des actions entreprises.
Une partie peut durer de quelques heures à plusieurs sessions, selon la complexité de l'histoire et les objectifs des joueurs. Elle se termine généralement par un moment deune conclusion, où les conséquences des actions sont discutées, et le groupe peut réfléchir sur les événements vécus et préparer la suite de leur aventure.
Lors d'une partiepartie, les joueurs seront ameneramenés à faire des rencontresrencontres. si certainesCertaines pourront être réglersolues grâcepar au rôle playroleplay et la politiquepolitique, ettandis que d'autreautres devront être régler parnécessiteront des moyens dits plus musclermusclés, maisque nous verrons cela dans le chapitre sur les combatcombats.
Présentation du jeu
Les Chroniques de Sicard se déroulent dans un univers où le cyberpunk se mêle à la dark fantasy. Les joueurs y incarnent des habitants de Sicard, un monde à la fois merveilleux et dangereux, peuplé de nombreuses espèces et créatures, chacune avec ses propres caractéristiques et objectifs.
Le jeu utilise un système d100. Pour chaque action importante, les joueurs doivent lancer un dé à cent faces pour déterminer s'ils réussissent ou échouent. Plus le résultat est bas par rapport à la compétence du personnage, plus la probabilité de réussite est élevée.
Exemple : Denis, Jean, et Sophie jouent une partie. Jean incarne un Kork Guerrier qui veut sauter au-dessus d'un ravin. Le maître du jeu (MJ) lui demande de faire un jet d'athlétisme. Jean a 70 en athlétisme. Il lance le dé et obtient un 60, ce qui signifie que son personnage réussit l'action et parvient à atteindre l'autre côté du ravin. En revanche, Denis tente la même action avec un personnage ayant 50 en athlétisme. Il lance le dé et obtient un 60, un résultat supérieur à sa compétence. Son personnage rate donc son saut et manque de tomber, mais il parvient à se rattraper de justesse.
Les résultats des jets de dés ne déterminent pas seulement la réussite ou l'échec des actions individuelles, mais influencent également le cours de l'histoire de manière significative. Chaque décision prise par les joueurs, chaque action entreprise, peut ouvrir de nouvelles voies ou provoquer des complications inattendues.inattendues
. C'est la combinaison de leurs compétences, de leurs choix tactiques,tactiques et de leur capacité à travailler ensemble qui décidera de leur survie et de leur succès dans le monde complexe de Sicard.
Les joueurs devront donc faire preuve de stratégie et de coopération pour surmonter les défis qui se dresseront sur leur chemin. Qu'il s'agisse d'affronter des créatures redoutables, de résoudre des mystères,res ou de naviguer dans les intrigues politiques, chaque partie est une aventure unique où l'imprévu est toujours au rendez-vous.
Maintenant, découvrons les caractéristiques qui définiront vos personnages et influenceront chaque action que vous entreprendrez.
Caractéristique ristiques
Les caractéristiques sont les statistiquestatistiques de vos personnagepersonnages et définissent leurs pointpoints fortforts et faiblefaibles. ilIl existentexiste trois typetypes de caractéristique:ristiques :
- Caracté
ristiqueristiquesphysiquephysiques - Caracté
ristiqueristiques défensivefensives - Caracté
ristiqueristiquessocialesociales
QueNous nousles présenterontsenterons dans cette partie.
Caractéristiques Physiques
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Force
: La Force représente la puissance brute de votre personnage. C'est une caractéristique essentielle pour la plupart des personnages qui souhaitent combattre en première ligne. La Force détermine également la capacité de votre personnage à porter et transporter des charges lourdes.
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Constitution
: La Constitution reflète la santé de votre personnage, ainsi que sa capacité à résister aux maladies et aux poisons rencontrés au cours de ses aventures. Un personnage avec une Constitution élevée sera résistant et en bonne santé, tandis qu'un personnage avec une Constitution basse sera plus fragile et vulnérable.
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Agilité
: L'Agilité mesure la capacité de votre personnage à esquiver, sefaufiler,faufiler ou agir discrètement. Un personnage agile sera habile de ses mains et possédera un excellent équilibre. À l'inverse, un personnage avec une Agilité basse pourra être maladroit, manquant d'équilibre, voire des deux.
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Perception
: La Perception détermine la capacité de votre personnage à observer son environnement et à détecter ce qui est caché. C'est une caractéristique clé pour repérer les détails subtils ou éviter les pièges.
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Esprit
: L'Esprit représente la capacité de votre personnage à comprendre le monde qui l'entoure et à percevoir les énergies invisibles qui le composent. Cette caractéristique englobe l'intelligence, ainsi que la puissance magique et mentale de votre personnage. Un personnage avec un Esprit élevé disposera d'un grand potentiel mystique et d'une forte volonté.
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Charisme
: Le Charisme correspond à la confiance en soi de votre personnage, ainsi qu'à son apparence physique et à son pouvoir de persuasion. Un personnage charismatique saura convaincre les autres et faire bonne impression dans ses interactions sociales.
Caractéristiques Défensives
Les caractéristiques défensives déterminent les capacités de votre personnage à se protéger des attaques. Il en existe deux principales : la Parade et l'Esquive
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Parade
: La Parade représente la capacité de votre personnage à bloquer ou dévier une attaque. Lorsqu'une Parade est réussie de manière critique, votre personnage peut étourdir son assaillant. Une Parade peut être effectuée pour protéger soi-même ou un allié situé à moins de 1,5 mètre.
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Esquive
: L'Esquive mesure la capacité de votre personnage à éviter les attaques dirigées contre lui. Une Esquive réussie de manière critique permet à votre personnage de réaliser une attaque d'opportunité en réponse.
Compétences SocialeSociales
Les compétences socialesociales définissent les pointpoints fortforts et faiblefaibles de votre personnage en société. etElles découlecoulent directement de ses caractéristiqueristiques physiquephysiques et sont calculées grâce à sesces dernières. lorsque qu'Lorsqu'un personnage à la maitrise dansmaîtrise l'une de sesces capacitécompétences, leil personnage àreçoit un bonus de dix dans cettecelle-ci, dernière pouravec un maximum de 8585. celaCela lui donne aussi la possibilité de faired'accomplir certaines actionactions liées à cette capacitécompétence que d'autreautres personnagepersonnages ne pourraitpourraient pas faire.
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Athlétisme
:L'athlétisme est la capacité
qu'ade votre personnage à courir longtemps ou à faire degrandgrandssaut.sauts.cetteCette caractéristique est calculée grâce,ce à laconstitutionConstitution et à laforce de votre personnage( Constitution+Force)/2.ArcanesLa compétenceForce de votre personnage : (Constitution + Force)/2.
-
Arcanes : La compétence liée à
sala connaissance du monde mystique.Cette compétence luiElle permet de comprendre dessort,sorts, de détecté detecter la magie ou de démêler des piègegesmagique.magiques. Elle est calculée grâce à laperceptionPerception et à l'esprit.Esprit*: (Perception + Esprit)/2.
( Perception+ esprit )/2
-
Acrobatie
:L'
compétencecapacité de votre personnage à effectuer desactionactionsacrobatique etacrobatiques nécessitantde lafinesse etde ladextérité,teltelles que l'escalade. Elle est calculée à l'aide dedel'agilitéAgilité et de laperceptionPerception : (Perception )Perception)/2
2.
-
Baratin
: Le baratin
représenteest la capacitéqu'ade votre personnagedeà mentir etdetromper d'autreautrespersonnage.personnages. Elle est calculée avec le Charisme et l'esprit.Esprit : (esprit)+ Esprit)/2
2.
-
Dressage
: Le dressage est la compétence de votre personnage à amadouer la faune sauvage que vous
croiserezcroiserez.
Cette compétence est calculée grâce aucharismeCharisme et à l'esprit.Esprit : (esprit)Esprit)/22.
-
Discrétion
: La discrétion dé
finittermine la capacité de votre personnage à être discret et à ne pascese faireremarquerremarquer.
Cettecapacitécompétence est calculée grâce à votreagilitéAgilité et votreperceptionPerceptionagilité: (Agilité + Perception)/2.
-
Histoire
: L'histoire
est la compétence quireprésente la connaissance de l'histoire et du monde qui vousentoureentoure.. elleElle est calculée grâce à votreEspritEsprit.
-
Informatique
Informatique:L'informatique est la capacité
qu'ade votre personnage à comprendre et manipuler lesdifférentes technologietechnologies quilesl'entourent.entoure et à les manipulé.
Cette compétence est calculée grâce à votreEspritEsprit.
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Intimidation
:L'intimidation est la
compétencecapacité de votre personnage à être impressionnant et à faire peur aux autrespersonnagepersonnages qu'ilcroisera.rencontrera.
Cette compétence est calculée grâce à votrecharismeCharisme et votreconstitutionConstitution : (22.
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Investigation
:L'investigation représente la compétence de votre personnage à trouver des
objetobjets ou des indices caché.s.Cette compétenceElle est calculée à l'aide de votreperceptionPerception et de votreesprit.Esprit : (PerceptionPerception++ Esprit)/22.
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Médecine
:La médecine correspond à la
compétenceconnaissance des maladies et poisons de ce monde, ainsi qu'à la capacité de votre personnage àconnaitre les différentes maladies et poison de ce monde ainsi que sa capacité àporter lespremierpremiers soins à sesallier.alliés. Cette compétence est calculée à l'aide de votreespritEspritainsi queet de votreperceptionPerception : (Esprit + Perception)/22.
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Politique
:La politique est la capacité de votre personnage à
marchandémarchander etaàdiscutédiscuter avec leshautehautes sphèreres et lesmarchandmarchands des différentes société.s.
Elle est calculée grâce à votre Charisme et à votrecharismePerceptionet votre perception: (Charisme +perception)Perception)/22.
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Représentation
:La représentation
est la compétence qui caractérisedéfinit la compétence de votre personnage à jouer un rôle ou àcese produire sur scène.
Cettecapacitécompétence est calculée grâce à votreagilitéAgilitéainsietqueà votrecharismeCharisme : (Agilité + Charisme)/22.
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Survie
:La survie est la compétence de votre personnage à
savoirsurvivre en dehors des villes et àsavoirretrouver soncheminchemin., unUn personnage avec une statistique éleverlevée en survie aura un bon sens de l'orientationquelquellesplanteplantes manger. Cette compétence est calculée grâce à votreespritEsprit et votreendurance.Endurance : (Endurance+PerceptionEsprit)+ Endurance)/22.