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Systeme de jeu

Introduction 

Les aventure dans les chroniques de Sicard ce déroule sur la planète de Sicard lors de l'Age du renouveau plongé dans ce monde Necropunk (mélange de cyber-punk et de dark fantasy), survivez avec vos camarades et surtout laisser une marque indélébile dans l'histoire de ce monde.

Un jdr Qu'est ce que c'est ? 

Un jeu de rôle, ou JDR, est une expérience immersive où les joueurs incarnent des personnages fictifs dans un univers imaginé. Sous la direction d'un maître du jeu (MJ), qui décrit les situations et joue les rôles des personnages non-joueurs, les participants racontent collectivement une histoire en prenant des décisions pour leurs personnages. Ces décisions sont souvent déterminées par des règles spécifiques et des jets de dés qui ajoutent une part d'incertitude et de suspense. Le JDR combine narration, stratégie, et collaboration, offrant une aventure unique à chaque partie.

Le rôle des joueurs

Dans un jeu de rôle, les joueurs incarnent des personnages imaginaires, chacun avec sa propre personnalité, ses compétences et ses motivations. Leur rôle est de prendre des décisions pour leur personnage, interagir avec l'univers de jeu, et collaborer avec les autres membres du groupe pour surmonter les défis proposés par le maître du jeu. Les joueurs façonnent l'histoire en fonction de leurs choix, explorant des intrigues complexes, résolvant des mystères, et combattant des ennemis. Leur créativité, leur stratégie, et leur capacité à travailler en équipe sont essentielles pour faire évoluer l'histoire et atteindre les objectifs de la quête.

Le rôles du Maitre du jeu 

Le maître du jeu (MJ) est le narrateur et l'arbitre du jeu de rôle. Il crée et décrit l'univers dans lequel les joueurs évoluent, définissant les lieux, les personnages non-joueurs, et les événements qui composent l'intrigue. Le MJ interprète les règles du jeu, gère les interactions, et introduit des défis pour les joueurs, tout en s'adaptant à leurs décisions. Il équilibre le déroulement de l'histoire, veille à l'équité, et s'assure que chaque joueur reste engagé. Le rôle du MJ est crucial, car il guide l'expérience de jeu, tout en laissant aux joueurs la liberté de façonner leur propre aventure.

Déroulement d'une partie  

Le déroulement d'une partie de jeu de rôle se compose de plusieurs étapes qui se construisent autour de la narration collective. Tout commence par une introduction du maître du jeu (MJ), qui plante le décor en décrivant l'univers et la situation initiale. Les joueurs réagissent ensuite à ces descriptions en prenant des décisions pour leurs personnages : explorer un lieu, engager la conversation, ou se préparer à un combat.

Ces actions déclenchent des réponses du MJ, qui décrit les conséquences, demande des jets de dés pour résoudre des situations incertaines, et ajuste l'histoire en fonction des choix des joueurs. La partie alterne entre moments de discussion, où les joueurs parlent en tant que leurs personnages, et moments de jeu, où les règles et les dés déterminent l'issue des actions entreprises.

Une partie peut durer de quelques heures à plusieurs sessions, selon la complexité de l'histoire et les objectifs des joueurs. Elle se termine généralement par un moment de conclusion, où les conséquences des actions sont discutées, et le groupe peut réfléchir sur les événements vécus et préparer la suite de leur aventure.

 

Lors d'une partie les joueurs seront amener à faire des rencontres si certaines pourront être régler grâce au rôle play et la politique et d'autre devront être régler par des moyens dits plus muscler mais nous verrons cela dans le chapitre sur les combat 

Présentation du jeu 

Les Chroniques de Sicard se déroulent dans un univers où le cyberpunk se mêle à la dark fantasy. Les joueurs y incarnent des habitants de Sicard, un monde à la fois merveilleux et dangereux, peuplé de nombreuses espèces et créatures, chacune avec ses propres caractéristiques et objectifs.

Le jeu utilise un système d100. Pour chaque action importante, les joueurs doivent lancer un dé à cent faces pour déterminer s'ils réussissent ou échouent. Plus le résultat est bas par rapport à la compétence du personnage, plus la probabilité de réussite est élevée.

Exemple : Denis, Jean, et Sophie jouent une partie. Jean incarne un Kork Guerrier qui veut sauter au-dessus d'un ravin. Le maître du jeu (MJ) lui demande de faire un jet d'athlétisme. Jean a 70 en athlétisme. Il lance le dé et obtient un 60, ce qui signifie que son personnage réussit l'action et parvient à atteindre l'autre côté du ravin. En revanche, Denis tente la même action avec un personnage ayant 50 en athlétisme. Il lance le dé et obtient un 60, un résultat supérieur à sa compétence. Son personnage rate donc son saut et manque de tomber, mais il parvient à se rattraper de justesse.

Les résultats des jets de dés ne déterminent pas seulement la réussite ou l'échec des actions individuelles, mais influencent également le cours de l'histoire de manière significative. Chaque décision prise par les joueurs, chaque action entreprise, peut ouvrir de nouvelles voies ou provoquer des complications inattendues. C'est la combinaison de leurs compétences, de leurs choix tactiques, et de leur capacité à travailler ensemble qui décidera de leur survie et de leur succès dans le monde complexe de Sicard.

Les joueurs devront donc faire preuve de stratégie et de coopération pour surmonter les défis qui se dresseront sur leur chemin. Qu'il s'agisse d'affronter des créatures redoutables, de résoudre des mystères, ou de naviguer dans les intrigues politiques, chaque partie est une aventure unique où l'imprévu est toujours au rendez-vous.

Maintenant, découvrons les caractéristiques qui définiront vos personnages et influenceront chaque action que vous entreprendrez.


Caractéristique 

Les caractéristiques sont les statistique de vos personnage et définissent leurs point fort et faible il existent trois type de caractéristique: 

  • Caractéristique physique 
  • Caractéristique défensive 
  • Caractéristique sociale 

Que nous présenteront dans cette partie. 

Caractéristiques Physiques

Force
La Force représente la puissance brute de votre personnage. C'est une caractéristique essentielle pour la plupart des personnages qui souhaitent combattre en première ligne. La Force détermine également la capacité de votre personnage à porter et transporter des charges lourdes.

Constitution
La Constitution reflète la santé de votre personnage, ainsi que sa capacité à résister aux maladies et aux poisons rencontrés au cours de ses aventures. Un personnage avec une Constitution élevée sera résistant et en bonne santé, tandis qu'un personnage avec une Constitution basse sera plus fragile et vulnérable.

Agilité
L'Agilité mesure la capacité de votre personnage à esquiver, se faufiler, ou agir discrètement. Un personnage agile sera habile de ses mains et possédera un excellent équilibre. À l'inverse, un personnage avec une Agilité basse pourra être maladroit, manquant d'équilibre, voire des deux.

Perception
La Perception détermine la capacité de votre personnage à observer son environnement et à détecter ce qui est caché. C'est une caractéristique clé pour repérer les détails subtils ou éviter les pièges.

Esprit
L'Esprit représente la capacité de votre personnage à comprendre le monde qui l'entoure et à percevoir les énergies invisibles qui le composent. Cette caractéristique englobe l'intelligence, ainsi que la puissance magique et mentale de votre personnage. Un personnage avec un Esprit élevé disposera d'un grand potentiel mystique et d'une forte volonté.

Charisme
Le Charisme correspond à la confiance en soi de votre personnage, ainsi qu'à son apparence physique et à son pouvoir de persuasion. Un personnage charismatique saura convaincre les autres et faire bonne impression dans ses interactions sociales.


Caractéristiques Défensives

Les caractéristiques défensives déterminent les capacités de votre personnage à se protéger des attaques. Il en existe deux principales : la Parade et l'Esquive

Parade 
La Parade représente la capacité de votre personnage à bloquer ou dévier une attaque. Lorsqu'une Parade est réussie de manière critique, votre personnage peut étourdir son assaillant. Une Parade peut être effectuée pour protéger soi-même ou un allié situé à moins de 1,5 mètre. 

Esquive
L'Esquive mesure la capacité de votre personnage à éviter les attaques dirigées contre lui. Une Esquive réussie de manière critique permet à votre personnage de réaliser une attaque d'opportunité en réponse. 

Compétences  Sociale

Les compétences sociale définissent les point fort et faible de votre personnage en société et découle directement de ses caractéristique physique et sont calculé grâce à ses dernières. lorsque qu'un personnage à la maitrise dans l'une de ses capacité le personnage à un bonus de dix dans cette dernière pour un maximum de 85 cela lui donne aussi la possibilité de faire certaines action lié à cette capacité que d'autre personnage ne pourrait pas faire. 

Athlétisme 

L'athlétisme est la capacité qu'a votre personnage à courir longtemps ou faire de grand saut. cette caractéristique est calculé grâce, à la constitution et la force de votre personnage ( Constitution+Force)/2.

Arcanes 

La compétence de votre personnage lié à sa connaissance du monde mystique. Cette compétence lui permet de comprendre des sort, de détecté de la magie ou de démêler des piège magique. Elle calculé grâce à la perception et l'esprit. *

( Perception+ esprit )/2

Acrobatie 

L' acrobatie représente la compétence de votre personnage à effectuer des action acrobatique et nécessitant de la finesse et de la dextérité tel que l'escalade. Elle est calculé à l'aide de de l'agilité et de la perception ( Agilité + Perception ) /2

Baratin

Le baratin représente la capacité qu'a votre personnage de mentir et de tromper d'autre personnage.  Elle est calculé avec le Charisme et l'esprit. ( Charisme esprit)/2

Dressage

Le dressage est la compétence de votre personnage à amadouer la faune sauvage que vous croiserez 
Cette compétence est calculé grâce au charisme et à l'esprit. ( Charisme + esprit)/2

Discrétion

La discrétion définit la capacité de votre personnage à être discret et à ne pas ce faire remarquer 
Cette capacité est calculé grâce à votre agilité et votre perception agilité 

 

Histoire

L'histoire est la compétence qui représente la connaissance de l'histoire et du monde qui vous entoure . elle est calculé grâce à votre Esprit

 

 Informatique 

L'informatique est la capacité qu'a votre personnage à comprendre les différentes technologie qui les entoure et à les manipulé. 
Cette compétence est calculé grâce à votre Esprit

 

Intimidation 

L'intimidation est la compétence de votre personnage à être impressionnant et à faire peur aux autres personnage qu'il croisera. 
Cette compétence est calculé grâce à votre charisme et votre constitution ( Charisme + Constitution)/2

 

Investigation 

L'investigation représente la compétence de votre personnage à trouver des objet ou des indices caché. Cette compétence est calculé à l'aide de votre perception et de votre esprit. ( Perception+Esprit)/2

Médecine 

La médecine correspond à la compétence de votre personnage à connaitre les différentes maladies et poison de ce monde ainsi que sa capacité à porter les premier soins à ses allier. Cette compétence est calculé à l'aide de votre esprit ainsi que de votre perception (Esprit +Perception)/2

 

Politique 

La politique est la capacité de votre personnage à marchandé et a discuté avec les haute sphère et les marchand des différentes société. 
Elle est calculé grâce à  votre charisme et votre perception (Charisme +perception)/2 

 

Représentation 

La représentation est la compétence qui caractérise la compétence de votre personnage à jouer un rôle ou à ce produire sur scène. 
Cette capacité est calculé grâce à votre agilité ainsi que votre charisme (Agilité +Charisme)/2

 

Survie 

La survie est la compétence de votre personnage à savoir survivre en dehors des villes et à savoir retrouver son chemin , un personnage avec une statistique élever en survie aura un bon sens de l'orientation  et saura quel plante manger. Cette compétence est calculé grâce à votre esprit et votre endurance. (Endurance+Perception )/2