Augmentation
Augmentations
Les augmentations sont devenues monnaie courante dans le monde des Chroniques de Sicard. Elles permettent aux habitants (PNJ/PJ) d'améliorer certaines de leurs capacités ou d'en acquérir de nouvelles.
TalentInstallation des Augmentations
Pour bénéficier d'une augmentation, il faut d'abord implanter un socle, qui détermine le nombre de slots disponibles pour l’installation de modules.
L’installation d’un socle ou d’un slot est une opération réalisée exclusivement par des Cyber-docs et est donc payante. Il est néanmoins possible de se faire opérer sur le marché noir, mais cela présente des risques : les augmentations peuvent être infectées ou défectueuses.
Tableau des Socles
Qualité | Emplacement | |||
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Augmentation
Socle
Prix |
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Médiocre | 0 | 500 | |
1 | 1000 | ||
Avancé | 2 | 1500 | |
Premium | 3 | 2000 | |
Exceptionnel |
4-8 | 2500-5000 |
Faciale
Augmentations
Voici le tableau corrigé et formaté avec les augmentations proposées pour les capacités sensorielles et buccales :
Nom | Rareté | Effet | Prix | Emplacement |
Vision Améliorée | Peu Commun | Choix |
500 | 1 par type |
Vision Laser | Rare | Tire un rayon laser |
700 | 1 |
Loupe | Rare | 700-850 | 1 | |
Traducteur | Rare | 700 | 1 | |
Ouïe Améliorée | Commun/Rare | 350-700 | 1 | |
Odorat Amélioré | Commun/Rare | 350-700 | 1 | |
Masque à Gaz Intégré | Très Rare | 1000 | 1 | |
Traduction Buccale | Peu Commun / Très Rare | 500-1000 | 1 | |
Dent Renforcée | Peu Commun | Votre bouche devient une arme |
500 | 2 |
Morsure Empoisonnée/Corrosive | Rare | 700 | 2 |
Ce
Augmentations présentedes les augmentations avec les effets, raretés, prix, et les emplacements utilisés adaptés à vos spécifications.
Jambe
Nom | Rareté | Effet | Prix | Emplacement |
Mollet d'Acier | Peu Commun | 500 | 2 | |
Locuslegs | Très Rare | Augmente la vitesse et la réactivité |
2000 | 2 |
Griffes Amortissantes | Rare | 1000 | 2 | |
Serrures Antigravité | Peu Commun | 750 | 2 | |
Réacteur d'Impulsion | Rare | 1000 | 2 | |
Écrans Holographiques de Réflexion | Très Rare | Crée des illusions pour tromper les ennemis. | 2000 | 2 |
Ensemble de Défense Dynamique | Rare | Augmente l’esquive de 5 grâce à des ajustements automatisés. | 1000 | 2 |
Rare | 1000 |
Augmentations des Bras
Nom | Rareté | Effet | Prix | Emplacement |
Bras à Aftershock | Rare | Libère une onde de choc |
1000 | 1 |
Lance-Flammes Intégré | Très Rare | 2000 | 2 | |
Gantelets à Énergie Cinétique | Peu Commun | Augmente les dégâts |
700 | 1 |
Bras à |
Peu Commun | Permet de tirer des grappins pour se déplacer ou attirer |
700 | 1 |
Gantelets à Projection Électromagnétique | Rare | Désactive temporairement |
1000 | 1 |
Bras à Compression de Plasma | Très Rare | Tire un faisceau plasma (3d6 dégâts, 9m). | 2000 | 2 |
Gantelets d'Absorption | Rare | Absorbe 2d6 dégâts et |
1000 | 1 |
Rare | Lame |
1000 | 1 |
Augmentations Internes
Nom | Rareté | Effet | Prix | Emplacement |
Stimulant Cardiaque | Rare | Augmente la vitesse d’action en combat (+1 PA). | 1500 | 1 |
Renforcement Osseux | Très Rare | 2 | ||
Régénération Cellulaire | Légendaire | Régénère 1d6 PV par tour. | 5000 | 2 |
Très Rare | Permet une invisibilité partielle pendant 10 minutes. | 2500 | 2 | |
Modulateur Sonique | Rare | 1 | ||
Augmentations Défectueuses
Les augmentations achetées sur le marché noir peuvent être instables :
Interne
Implant corrompu : Chance de dysfonctionnement en combat (1d4, sur 1 il s’éteint).
Réaction immunitaire : Le porteur subit -5 PV permanents.
Surchauffe : Risque d’explosion en cas d’utilisation excessive (1d6 dégâts).
Virus intégré : Peut être contrôlé à distance par un hacker.