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Augmentation

Augmentations 

Les augmentations sont devenues monnaie courante dans le monde des Chroniques de Sicard. Elles permettent aux habitants (PNJ/PJ) d'améliorer certaines de leurs capacités ou d'en acquérir de nouvelles.

TalentInstallation des Augmentations


Pour bénéficier d'une augmentation, il faut d'abord implanter un socle, qui détermine le nombre de slots disponibles pour l’installation de modules.

L’installation d’un socle ou d’un slot est une opération réalisée exclusivement par des Cyber-docs et est donc payante. Il est néanmoins possible de se faire opérer sur le marché noir, mais cela présente des risques : les augmentations peuvent être infectées ou défectueuses.

Tableau des Socles

A

CatégorieCompétence/TraitéDescription
Qualité Emplacement AcrobateAgilité Hors du Commun : Bonus de +10% sur vos jets d'acrobatie 
 Adepte ÉlémentaireChoisissez un élément ; tous vos sorts ignorent la résistance à cet élément.
 Adepte Martial- Coup Assommant (Action bonus):Sur votre prochaine attaque la cible doit faire un jet constitution en cas d'échec la cible aura un désavantage sur son premier jet de son tours 
 Agilité Supérieure- Augmentez votre valeur de Force ou de Dextérité de 10, jusqu’à un maximum de 80.
- Augmentez votre vitesse de marche de 1,50 mètre.
 AcharnéUne fois par tour, relancez vos jets de dégâts et utilisez le meilleur des deux jets.

B

Brute Épaisse

- Augmentez votre valeur de Force ou de Constitution de 10%. pour un maximum de 80
- Maîtrisez les armes improvisées. (infligé 1d6 avec ces dernière)

- Avantage au jet de resistance dans la caractéristique improvisé

 Brasier AmbulantUne fois par repos long, libérez une chaleur intense infligeant 1d6 dégâts brulant dans un rayon de 3m

C

Chance InsolenteTrois fois par repos long, relancez un jet raté et utilisez le meilleur des deux jets.
 Chance CommunicativeDans un rayon de 9 mètres avec vision, faites relancer un échec critique à un allié.
 Combattant Ambidextre- Maîtrisez le combat à deux armes, même si les armes de corps à corps à une main que vous tenez ne sont pas légères. Le malus de dix sur la deuxième attaques est annulé 
 CharismatiqueBonus de +10% en charisme  Charisme, jusqu’à un maximum de 80%.
Facilite tous vos jets visant à convaincre quelqu'un de 10
 Constitution Exemplaire- Obtenez +3 à votre armure en raison de l'épaisseur de votre peau.
 Prédisposition Infernal- Résistance aux dégâts de glace (moitié des dégâts de froid).
- Augmentez votre Constitution de 10, jusqu’à un maximum de 80.

D

Dernières ChancesUne fois par tour, faites relancer un jet d'attaque ; la créature doit utiliser le pire des deux jets (3 fois par repos long).
 Discrétion- Vous pouvez vous cacher lors des combats sans jet si votre Agilité est d'au moins 80.
- Les attaques à distance ratées ne révèlent pas votre présence.
 Duelliste DéfensifLorsque vous avez une arme en mains votre Blocage est augmenté de 5 pour un maximum de 75
 Diplomate- +15 en politique lorsque vous tentez de négocier un prix ou de convaincre quelqu'un 

E

Esprit Aiguisé- Augmentez votre Intelligence de 10%, jusqu’à un maximum de 80%.
- Vous savez vous repérer grâce aux astres.
 Endurance AmélioréeAugmentez votre Constitution de 10%, jusqu’à un maximum de 80.
Augmenté votre Athlétisme de 5

F

Fureur Animale- Libérez votre aura combative ; les créatures ayant un niveau équivalent ou inférieur doivent réussir un jet de résistance d'esprit (DD 40) ou être effrayées et désavantagées lors des prochaines actions.

G

GéantDevenez de taille plus grande pendant deux tours, augmentant votre portée de 1m et votre capacité à intimider de 10 pour un maximum de 80
Rajoute 1d4 à vos dégats 

L

LinguisteParlez trois langues différentes.

M

MobileGagnez 3 mètres supplémentaires de déplacement.

O

Observateur- Lisez sur les lèvres.
- Ajoutez 10% à votre Intelligence, jusqu’à un maximum de 70.

S

Soigneur de GuerreCréez trois petites potions de soins avec les herbes alentours, une fois par repos long.

Augmentation 

Socle 
QualitéEmplacement Prix 
Médiocre 0 500
basique Basique 1 1000
Avancé 2 1500
Premium 3 2000
Exceptionnel  4-8 2500-5000

Faciale

Augmentations

Voici le tableau corrigé et formaté avec les augmentations proposées pour les capacités sensorielles et buccales :

Faciales

NomRaretéEffetPrixEmplacement
NomRaretéEffetPrixEmplacement
Vision Améliorée Peu Commun Choix de 1 type deentre vision : Thermique ou Nuit.Nuit Vous(switchable pouvez switcher entre le type choisi et votreavec vision naturelle.naturelle). 500 1 par type de vision
Vision Laser Rare Tire un rayon laser avec une portée de 18 mètres et inflige(18m, 2d8 dégâts brûlants, utilisable 3 fois par jour.fois/jour). 700 1
Loupe Rare Permet de voir de très loin avec des niveaux de zoom deZoom x4, x8, x16, ou x32. 700-850 1
Traducteur Rare Une puce qui traduit tous les langages entendusTraduction en temps réel.el de toutes les langues entendues. 700 1
Ouïe Améliorée Commun/Rare Augmente votre perception auditive de +10 (commun) ou +20 (rare). en perception auditive. 350-700 1
Odorat Amélioré Commun/Rare Augmente votre perception olfactive de +10 (commun) ou +20 (rare). en perception olfactive. 350-700 1
Masque à Gaz Intégré Très Rare Vous donne une résistance naturelle aux gaz.gaz, Avantageavantage sur les jets de résistance aux gaz. 1000 1
Traduction Buccale Peu Commun / Très Rare Vous pouvez vous faire comprendre en 3 langues supplémentaires (commun, peu commun) ou 7 langues (très rare). 500-1000 1
Dent Renforcée Peu Commun Votre bouche devient une arme infligeant (1d6 + forceForce de dégâts.ts). 500 2
Morsure Empoisonnée/Corrosive Rare Votre morsure devient empoisonnée. La cible doit faire un jet de Constitution ou subirInflige 1d4 dégâts de poison/corrosif.corrosif si échec d’un jet de Constitution. 700 2

Ce


tableau

Augmentations présentedes les augmentations avec les effets, raretés, prix, et les emplacements utilisés adaptés à vos spécifications.

Jambe


Jambes
NomRaretéEffetPrixEmplacement
NomRaretéEffetPrixEmplacement
Mollet d'Acier Peu Commun RemplacePermet lesde molletssauter par des prothèses qui augmentent la force des jambes pour des sauts jusqu’jusqu'à 9 mètres.9m. 500 2
Locuslegs Très Rare Augmente la vitesse et la réactivité des jambes, permettant des déplacements plus rapides.. 2000 2
Griffes Amortissantes Rare Dispositifs rétractables situés sous les pieds pour améliorerAméliore l’adhérence et réduireduit les dégâts de chute de moitié. 1000 2
Serrures Antigravité Peu Commun Dispositifs antigravité intégrés permettantPermet de courir/marcher ou courir sur des surfaces verticales. 750 2
Réacteur d'Impulsion Rare Module intégré dans les mollets générant une impulsion rapide pour accélérer les mouvements, augmentantAugmente la vitesse de 33m mètres.par impulsion.10002
Écrans Holographiques de RéflexionTrès RareCrée des illusions pour tromper les ennemis.20002
Ensemble de Défense DynamiqueRareAugmente l’esquive de 5 grâce à des ajustements automatisés. 1000 2
Écrans Holographiques deLameflexionTrès RarePlaques holographiques dissimulées dans les jambes créant des illusions pour tromper les adversaires.20002
Ensemble de Défense Dynamiquetractable Rare CapteursLame etdissimulée réacteursdans intégrésla quijambe, ajustentdéployable lesen positionscombat des(1d8 jambes pour éviter les attaques, augmentant l’esquive de 5.dégâts). 1000 21



Augmentations des Bras 

Compressionde
NomRaretéEffetPrixEmplacement 
NomRaretéEffetPrixEmplacement
Bras à Aftershock Rare Libère une onde de choc infligeant (1d8 dégâtsts, etrepousse fait3m, reculer les ennemis (3 m) après un coup puissant. Jetjet de Constitution DD 30.30). 1000 1
Lance-Flammes Intégré Très Rare Projette un cône de flammes infligeant(6m x 2m, 2d6 dégâts de feu à toutes les cibles dans la zone (6 m x 2 m)feu). 2000 2
Gantelets à Énergie Cinétique Peu Commun Augmente les dégâts des coups de poing ou des attaques avec une arme.poing. Jet de Constitution DD 45, utilisable 2 fois par fois/jour. 700 1
Bras à GrappinsGrappin Peu Commun Permet de tirer des grappins pour se déplacer ou attirer des objets/ennemis. 700 1
Gantelets à Projection Électromagnétique Rare Désactive temporairement lesl’électronique équipements(-10 électroniquesarmure si tech).10001
Bras à Compression de PlasmaTrès RareTire un faisceau plasma (3d6 dégâts, 9m).20002
Gantelets d'AbsorptionRareAbsorbe 2d6 dégâts et réduit les capacitésconvertit desen armures ennemies. Réduit l'armurebonus de -10 si tech.dégâts. 1000 1
BrasLame àRétractable Rare Lame Plasmacachée dans le bras, déployable en combat (1d8 dégâts).10001

Augmentations Internes

NomRaretéEffetPrixEmplacement
Stimulant CardiaqueRareAugmente la vitesse d’action en combat (+1 PA).15001
Renforcement Osseux Très Rare ProjetteRéduction unde faisceau25% infligeant 3d6des dégâts de plasma à la cible (9 m de portée).physiques. 200025002
Régénération CellulaireLégendaireRégénère 1d6 PV par tour.5000 2
GanteletsCamouflage d'AbsorptionOptiqueTrès RarePermet une invisibilité partielle pendant 10 minutes.25002
Modulateur Sonique Rare Absorbe jusqu'à 2d6 dégâts et convertit cettePeut énergiemettre enou dégâtsannuler augmentéscertains poursons la(ex: prochainesilence attaquetotal auautour corpsde à corps.soi). 10001500 1
Bras à GravitonsPeu CommunManipule la gravité pour soulever, faire tomber ou déplacer des objets et des adversaires (3 m).7001
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

Augmentations Défectueuses


Les augmentations achetées sur le marché noir peuvent être instables :



Interne



  • Implant corrompu : Chance de dysfonctionnement en combat (1d4, sur 1 il s’éteint).

  • Réaction immunitaire : Le porteur subit -5 PV permanents.

  • Surchauffe : Risque d’explosion en cas d’utilisation excessive (1d6 dégâts).

  • Virus intégré : Peut être contrôlé à distance par un hacker.