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Voleur

Voleur de Base

Voleur
Les Voleurs représentent une force de frappe non-négligeable dans Mague. Ils peuvent maîtriser les armes à distance comme les armes de corps à corps. Ils se déplacent silencieusement pour atteindre leur objectif.
Carac Bonus de Classe
Force 10
Pouvoir 0
Endurance 0
Vitesse 10
Intelligence 0
Précision 10
 
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Pas Silencieux
Vous vous déplacez discrètement. ( Pas de malus ala discretion )
Vitesse
TRUE
0 PC
-
-
Dark Slash
Vous concentrez votre pouvoir dans un coup au corps à corps.
Pouvoir
FALSE
3 PC
1 attaque
2 tours
C'est le chat
Sauvetage de la discrétion.
Vitesse
FALSE
1 PC
-
2 tours
                       
Compétences double classe
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Pas de chat
Vous vous déplacez et grimpez discrètement.
Vitesse
TRUE
0 PC
-
-
Dark Energie
Vous concentrez votre pouvoir dans un coup ou un projectile.
Pouvoir
FALSE
2 PC
2 tours
2 tours
C'est le chaton
Sauvetage de la discrétion.
Vitesse
FALSE
0 PC
-
1 tours

Voix du Dresseur

Classe Intermédiaire

Chasseur
                       
Type
Le Chasseur reste un maître en pistage des animaux sauvages. Il connaît la nature comme sa poche.
Support
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Pistage
Vous obtenez un bonus de +10 en intelligence pour traquer votre cible.
-
TRUE
0 PC
-
-
Marquage
Vous déposez une marque magique sur n'importe quelle créature pour la suivre.
Pouvoir
FALSE
2 PC
-
1 tour
Force Bestiale
Vous gagnez une force bestiale qui amplifie votre puissance d'attaque.
Force
FALSE
4 PC
2 tours
3 tours

Classe Avancé

Dresseur
                       
Type
Le Dresseur a appris à vivre avec les animaux sauvages au point de les soumettre à sa volonté.
Support
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Dressage
Vous pouvez dresser jusqu'à 2 animaux sauvages.
-
TRUE
-
-
-
Soin des Bêtes
Vos connaissances de la forêt vous permettent de soigner vos animaux de 2 cran de santé
Pouvoir
FALSE
0 PC
-
3 tours
Changement de Vision
Vous échangez votre vue avec celle de votre compagnon.
Pouvoir
FALSE
3 PC
-
2 tours

Le Dresseur évolue soit en Maitre des animaux soit en Dresseur Machiniste

Classe Légendaire

Maître des animaux
                 
Type
Le Maître des animaux a reussi a créer un lien si fort avec ses compagnons qu’ils sont liés à lui jusqu'à sa mort.
Support
   
Origine
-
                 
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Meute Spectral
Compétence légendaire : vos animaux appellent des renforts venant du passé.
Pouvoir
FALSE
10 PC
5 tours
1 jour
Vengeance
Si un de vos compagnons animal est blessé gravement, il obtient un bonus en force de +20.
-
TRUE
0 PC
-
-
Contre Animal
Si vous réussissez une parade ou une esquive, l'un de vos animaux proches obtient automatiquement une attaque opportuniste.
-
TRUE
-
-
4 tours
                       
Dresseur machiniste
                 
Type
Le Dresseur machiniste, avide de pouvoir, peut modifier ses compagnons avec la technologie de Flamerra au coût de leur âme (difficile à obtenir).
Support
   
Origine
Flamerra
                 
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Contre-Nature
Vos animaux deviennent des créatures mi-vivantes, mi-machines.
-
TRUE
-
-
-
Gigantesque
Compétence légendaire : un des vos animaux devient gigantesque.
Pouvoir
FALSE
12 PC
4 tours
1 jour
Arme De Combat
Vos animaux sont équipés d’armes
-
TRUE
0 PC
-
-

Le Dresseur Machiniste n'est disponible que si le héros vient de Flamerra

Voix du Tireur

Classe Intermédiaire

Tireur
                 
Type
Le tireur utilise ses compétences et ses connaisance de tir pour le combat à distance.
DPS
   
Origine
-
                 
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
À Couvert
Malus de -10 Précision pour le tireur.
Vitesse
FALSE
-
-
-
Esquive d'Urgence
Vous obtenez un bonus de +10 en vitesse pour esquiver UN coup au corps à corps.
-
TRUE
0 PC
-
3 tours
Balle d'Énergie
Vous concentrez votre pouvoir au bout d’une balle.
Pouvoir
FALSE
3 PC
-
3 tours

Classe Avancé

Fusilleur
                 
Type
Le Fusilleur a la maitrise de ses armes sur le champ de bataille. Il est très dur de l'atteindre sans se prendre quelques balles en retour.
DPS
   
Origine
-
                 
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Triple Balles
Tire trois balles en même temps.
Précision
FALSE
6 PC
-
3 tours
Balle De l'Ombre
Si vous n'êtes pas repéré, vous pouvez tirez discrètement une balle puissante.
Précision
FALSE
4 PC
-
2 tours
Poche De Secours
Obtient 10 balles suplémentaires.
-
TRUE
-
-
-

Le Fusilleur évolue soit en Sniper d'élite soit en Expert de Tir

Classe Légendaire

Sniper d'élite
                       
Type
Le Snipeur d'Élites est le titre donné à ceux qui ne laissent pas le temps à leurs cibles de voir leur mort arriver.
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Une balle, un mort
Légendaire : votre précision atteint son paroxysme Pré +20 Crit +20 et passe mur
Pouvoir
FALSE
12 PC
3 tours
1 jour
Réducteur et Silencieux
Vos tirs de loin sont compliqués à repérer. Malus de 20 pour repérer le joueur
-
TRUE
-
-
-
Tir Longue Distance
Vous tirez à longue distance : plus cette dernière est importante, plus les dégâts le seront aussi.
Précision
FALSE
6PC
-
5 tours
                       
Expert de tir
                       
Type
L'Expert de Tir est le maître des armes à feu : il fait des ravages sur le champ de bataille.
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Venir Accompagné
Légendaire : permet de tirer avec deux armes à deux mains. Recharge automatique.
Précision
FALSE
12 PC
4 tours
1 jour
Tir De Sommation
Canarde tous les ennemis à portée (dégâts normaux en plus). - 20 chance de réussir pro action

Précision
FALSE
6 PC
-
5 tours
Cartouchière
Permets la fabrication de balle spéciale :
-Balle explosif
-Balle pérforante : cible armure -3
-Balle anti-flux : cible PC -2
-
TRUE
-
-
-

Voix de l'Assassin

Classe Intermédiaire

Assassin
                       
Type
L'Assassin est un tueur de l’ombre : il n'hésite pas à tuer froidement pour de l’argent ou pour sa survie.
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Assassinat
Donne un coup violent en toute discrétion : ne doit pas être repéré.
Précision
FALSE
4 PC
-
-
Disparition éclair
Fait un bond de 5m dans une direction
Vitesse
FALSE
2 PC
-
2 tours
À Couvert !
Vous donne une occasion d'esquiver UN tir pour ce tour.
Vitesse
FALSE
1 PC
-
-

Classe Avancé

Spectre
                       
Type
Le Spectre a réussi à maîtriser l’art de l’assasinat au point d’effacer complètement sa présence.
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Disparition
Devient invisible pendant 2 tours.
Vitesse
FALSE
4 PC
2 tours
3 tours
Meurte Sanguinaire
Achève une cible de façon violente pour faire fuir les ennemis faibles alentours.
Vitesse
FALSE
2 PC
-
3 tours
Armes d'Onyx
Votre énergie rend vos armes noires ce qui inflige plus de dégats.
Pouvoir
FALSE
3 PC
4 tours
4 tours

Le Spectre évolue soit en Mort Blanche soit en Shinigami

Classe Légendaire

Mort blanche
                       
Type
La Mort Blanche est le titre donné aux assasins des terre gelées d’Ogricar. On dit qu’ils peuvent rester des mois sous la neige pour attendre leur prochaine cible (difficile à obtenir).
DPS
   
Origine
Ogricar
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Refroidi
Tout coup donné provoque des engelures au niveau de la plaie. Vitesse -10
-
TRUE
0 PC
-
-
Mort Glaciale
Compétence légendaire : Les cadavres de la zone reviennent sous la forme de spectres de glace.
Pouvoir
FALSE
10 PC
4 tours
1 jour
Assassinat En Chaîne
Peut tuer jusqu'à 5 ennemis faibles à la chaîne
Vitesse
FALSE
4 PC
-
6 tours
                       
Shinigami
                       
Type
Le shinigami est un titre donné au meilleur tueur de ce monde. On dit que c’est l'envoyé du Dieu de la Mort.
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Vol d'Âme
Regagne un cran de santé à chaque meutre.
-
TRUE
0 PC
-
-
Assassinat En Chaîne
Peut tuer jusqu'à 5 ennemis faibles à la chaîne.
Vitesse
FALSE
4 PC
-
6 tours
Ombre De La Mort
Compétence légendaire : Prend une forme d’ombre invulnérable et invisible.
Pouvoir
FALSE
12 PC
3 tours
1 jour

La Mort blanche n'est disponible que pour les Héros d'Ogricar 


Voix de l'Archer

Classe Intermédiaire

Archer
                       
Type
L’Archer est l'unité à distance de base d’une armée. Toute cible se trouvant dans sa ligne de mire est en danger de mort.
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Tir d'Énergie
Vous concentrez votre pouvoir au bout d’une flèche.
Pouvoir
FALSE
3 PC
-
3 tours
Esquive d'Urgence
Vous obtenez un bonus de +10 en vitesse pour esquiver UN coup au corps à corps.
-
TRUE
0 PC
-
3 tours
Taillage de Flèches
Vous taillez des flèches grâce aux éléments des environs.
-
TRUE
0 PC
-
3x jours

Classe Avancé

Archer des éléments
                       
Type
L'Archer des éléments a obtenu le pouvoir de la magie de Mystica, ce qui lui permet de ne faire qu’un avec la nature et de donner à ses flèches un grand pouvoir
DPS
   
Origine
Mystica
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Flèche Élémentaire
Vous tirez une flèche qui prend les caractéristique de votre élément :
- Feu : Brûle
- Eau : Soigne
- Terre : Assomme
- Vent : Repousse
- Glace : Gêle
Pouvoir
FALSE
3 PC
-
2 tours
Maîtrise de l'élément
Le joueur peut manipuler, créé ou construire avec son élément de prédilection.
Pouvoir
FALSE
2 PC minimum
-
2 tours
Flèche de l'Ombre
Si vous n'êtes pas repéré, vous pouvez tirez discrètement une flèche puissante.
Précision
FALSE
4 PC
-
2 tours
                       
Archer d'élite
                       
Type
L'archer d'élite maîtrise parfaitement son arme et ne rate que très rarement sa cible.
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Triple Flèche
Vous lancez 3 flèches en même temps.
Précision
FALSE
4 PC
-
4 tours
Flèche de l'Ombre
Si vous n'êtes pas repéré, vous pouvez tirez discrètement une flèche puissante.
Précision
FALSE
4 PC
-
2 tours
Flèche Longue Distance
Vous tirez à longue distance. Plus cette dernière est importante, plus les dégâts le seront aussi.
Précision
FALSE
5 PC
-
4 tours

L'Archer des éléments n'est disponible que pour les Héros venant de Mystica

L'archer des éléments évolue en Sniper des éléments

L'archer d'élite évolue en Archer des Forêts

Classe Légendaire

Sniper des éléments
                       
Type
Le Sniper des éléments est arrivez au stade finale de sa maitrise élémentaire, il ne fais plus qu'un avec
DPS
   
Origine
Mystica
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Forme Demi-Élémentaire
Compétence légendaire : vous prenez une forme élémentaire partielle, Flèche ilimité
Pouvoir
FALSE
10 PC
8 tours
1 jour
Piège élémentaire
Pose une marque qui s'active quand on marche dessus.
Pouvoir
FALSE
5 PC
-
3 tours
Régénération
Le joueur peut régénérer ses PC en absorbant l'élément maitrisé à son contact. Mais pas venant de sa propre magie
-
TRUE
0 PC
-
-
                       
                       
                       
Archer des forêts
                       
Type
L'Archer des forets est un monstre de guerre. Une seule de ses flèches pourrait tuer une douzaine d’ennemis.
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Flèche de Lumière
Vous tirez une flèche d’une grande puissance.
Précision
FALSE
8 PC
-
1 jour
Déluge de Flèches
Vous faites pleuvoir des flèches dans une zone donnée. 5M
Précision
FALSE
5 PC
-
5 tours
Flèche Mouvante
Vous faites mouvoir une flèche selon votre volonté.
Pouvoir
FALSE
4 PC
-
4 tours

Voix du Marchand

Classe Intermédiaire

Marchand
                       
Type
Les Marchands parcourent le monde pour acheter et revendre des marchandises afin d'en tirer un profit exponentiel.
Support
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Guilde Des Marchand
Vos connaissances des marchandise vous offre l'avantage de tirer plus de bénéfices. Achats -20% Vente +20%
-
TRUE
-
-
-
Gold ball
Tire une balle en or.
Précision
FALSE
3 PC
-
2 tours
Bouclier Humain
Se cache derrière un allié proche qui prend le coup à votre place.
Vitesse
FALSE
3 PC
-
2 tours

Classe Avancé

Négociant
                       
Type
Il sait mieux que n'importe qui négocier les prix : c'est un vrai requin capable de n'importe quelle arnaque.
Support
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Colissimo
Peut envoyer à la vente n'importe quel objet à tout moment.
-
TRUE
-
-
-
Ranger
Motive vos alliés au combat. Boost une charac au choix ( +10 )
Charisme
FALSE
6 PC
2 tours
3 tours
Balle d'Argent
Si vous n'êtes pas repéré, vous pouvez tirez discrètement une balle puissante.
Précision
FALSE
4 PC
-
2 tours

Le Négociant évolue soit en Commercial soit en Marchand d'arme illégale

Classe Légendaire

Commercial
                       
Type
Il est le boss parmi les vendeurs, et sa présence est toujours remarquée.
Support
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Arnaque Du Siècle
Permet de vendre n'importe quel objet 3x sa valeur à un seul pnj. -1 de réputation dans le pays
Diplomatie
TRUE
-
-
-
Capitaliste
Légendaire : L'argent vous rend plus fort
Portefeuille
FALSE
12 PC
2 tours
1 jour
Double Vente
Choisis un allié qui voit sa prochaine action doubler d'efficacité.
Charisme
FALSE
5 PC
-
3 tours
                       
Marchand d'armes illégal
                       
Type
L'expert sur le marché de la guerre : plus il y a de mort, plus il a de chance de s'en mettre plein les poches.
Support
   
Origine
Civils
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Assurance De Guerre
Une fois actif chaque cran de vie que vous perdez sera rembourer 50-100 Myr selon le cours de la santé.
-
TRUE
-
-
-
Stock De Guerre
Légendaire : Sort un Fusil Mitrailleur chargé de balles en or. Le Grossebourse 5000 !
Prestance
FALSE
12 PC
3 tours
1 jour
Prime De Guerre
Lance une prime sur une cible qui se retrouve traquée jusqu'à sa capture ou sa mort. Plus la prime sera élevée plus la cible sera traquée.
Portefeuille
FALSE
min 3000
-
-