Voleur
Voleur de Base
Voleur
|
|
Les Voleurs représentent une force de frappe non-négligeable dans Mague. Ils peuvent maîtriser les armes à distance comme les armes de corps à corps. Ils se déplacent silencieusement pour atteindre leur objectif.
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Carac |
Bonus de Classe |
Force |
10 |
Pouvoir |
0 |
Endurance |
0 |
Vitesse |
10 |
Intelligence |
0 |
Précision |
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Pas Silencieux
|
Vous vous déplacez discrètement. ( Pas de malus ala discretion )
|
Vitesse
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
-
|
Dark Slash
|
Vous concentrez votre pouvoir dans un coup au corps à corps.
|
Pouvoir
|
FALSE
|
3 PC
|
1 attaque
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2 tours
|
C'est le chat
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Sauvetage de la discrétion.
|
Vitesse
|
FALSE
|
1 PC
|
-
|
2 tours
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
Compétences double classe |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Pas de chat
|
Vous vous déplacez et grimpez discrètement.
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Vitesse
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
-
|
Dark Energie
|
Vous concentrez votre pouvoir dans un coup ou un projectile.
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Pouvoir
|
FALSE
|
2 PC
|
2 tours
|
2 tours
|
C'est le chaton
|
Sauvetage de la discrétion.
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Vitesse
|
FALSE
|
0 PC
|
-
|
1 tours
|
Voix du Dresseur
Classe Intermédiaire
Chasseur
|
|
|
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|
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|
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Type
|
Le Chasseur reste un maître en pistage des animaux sauvages. Il connaît la nature comme sa poche.
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Support
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|
|
Origine
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Pistage
|
Vous obtenez un bonus de +10 en intelligence pour traquer votre cible.
|
-
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
-
|
Marquage
|
Vous déposez une marque magique sur n'importe quelle créature pour la suivre.
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Pouvoir
|
FALSE
|
2 PC
|
-
|
1 tour
|
Force Bestiale
|
Vous gagnez une force bestiale qui amplifie votre puissance d'attaque.
|
Force
|
FALSE
|
4 PC
|
2 tours
|
3 tours
|
Classe Avancé
Dresseur
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
Le Dresseur a appris à vivre avec les animaux sauvages au point de les soumettre à sa volonté.
|
Support
|
|
|
Origine
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Dressage
|
Vous pouvez dresser jusqu'à 2 animaux sauvages.
|
-
|
TRUE
|
-
|
-
|
-
|
Soin des Bêtes
|
Vos connaissances de la forêt vous permettent de soigner vos animaux de 2 cran de santé
|
Pouvoir
|
FALSE
|
0 PC
|
-
|
3 tours
|
Changement de Vision
|
Vous échangez votre vue avec celle de votre compagnon.
|
Pouvoir
|
FALSE
|
3 PC
|
-
|
2 tours
|
Le Dresseur évolue soit en Maitre des animaux soit en Dresseur Machiniste
Classe Légendaire
Maître des animaux
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
Le Maître des animaux a reussi a créer un lien si fort avec ses compagnons qu’ils sont liés à lui jusqu'à sa mort.
|
Support
|
|
|
Origine
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Meute Spectral
|
Compétence légendaire : vos animaux appellent des renforts venant du passé.
|
Pouvoir
|
FALSE
|
10 PC
|
5 tours
|
1 jour
|
Vengeance
|
Si un de vos compagnons animal est blessé gravement, il obtient un bonus en force de +20.
|
-
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
-
|
Contre Animal
|
Si vous réussissez une parade ou une esquive, l'un de vos animaux proches obtient automatiquement une attaque opportuniste.
|
-
|
TRUE
|
-
|
-
|
4 tours
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Dresseur machiniste
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
Le Dresseur machiniste, avide de pouvoir, peut modifier ses compagnons avec la technologie de Flamerra au coût de leur âme (difficile à obtenir).
|
Support
|
|
|
Origine
|
Flamerra
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Contre-Nature
|
Vos animaux deviennent des créatures mi-vivantes, mi-machines.
|
-
|
TRUE
|
-
|
-
|
-
|
Gigantesque
|
Compétence légendaire : un des vos animaux devient gigantesque.
|
Pouvoir
|
FALSE
|
12 PC
|
4 tours
|
1 jour
|
Arme De Combat
|
Vos animaux sont équipés d’armes
|
-
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
-
|
Le Dresseur Machiniste n'est disponible que si le héros vient de Flamerra
Voix du Tireur
Classe Intermédiaire
Tireur
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
Le tireur utilise ses compétences et ses connaisance de tir pour le combat à distance.
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DPS
|
|
|
Origine
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
À Couvert
|
Malus de -10 Précision pour le tireur.
|
Vitesse
|
FALSE
|
-
|
-
|
-
|
Esquive d'Urgence
|
Vous obtenez un bonus de +10 en vitesse pour esquiver UN coup au corps à corps.
|
-
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
3 tours
|
Balle d'Énergie
|
Vous concentrez votre pouvoir au bout d’une balle.
|
Pouvoir
|
FALSE
|
3 PC
|
-
|
3 tours
|
Classe Avancé
Fusilleur
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
Le Fusilleur a la maitrise de ses armes sur le champ de bataille. Il est très dur de l'atteindre sans se prendre quelques balles en retour.
|
DPS
|
|
|
Origine
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Triple Balles
|
Tire trois balles en même temps.
|
Précision
|
FALSE
|
6 PC
|
-
|
3 tours
|
Balle De l'Ombre
|
Si vous n'êtes pas repéré, vous pouvez tirez discrètement une balle puissante.
|
Précision
|
FALSE
|
4 PC
|
-
|
2 tours
|
Poche De Secours
|
Obtient 10 balles suplémentaires.
|
-
|
TRUE
|
-
|
-
|
-
|
Le Fusilleur évolue soit en Sniper d'élite soit en Expert de Tir
Classe Légendaire
Sniper d'élite
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
Le Snipeur d'Élites est le titre donné à ceux qui ne laissent pas le temps à leurs cibles de voir leur mort arriver.
|
DPS
|
|
|
Origine
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Une balle, un mort
|
Légendaire : votre précision atteint son paroxysme Pré +20 Crit +20 et passe mur
|
Pouvoir
|
FALSE
|
12 PC
|
3 tours
|
1 jour
|
Réducteur et Silencieux
|
Vos tirs de loin sont compliqués à repérer. Malus de 20 pour repérer le joueur
|
-
|
TRUE
|
-
|
-
|
-
|
Tir Longue Distance
|
Vous tirez à longue distance : plus cette dernière est importante, plus les dégâts le seront aussi.
|
Précision
|
FALSE
|
6PC
|
-
|
5 tours
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Expert de tir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
L'Expert de Tir est le maître des armes à feu : il fait des ravages sur le champ de bataille.
|
DPS
|
|
|
Origine
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Venir Accompagné
|
Légendaire : permet de tirer avec deux armes à deux mains. Recharge automatique.
|
Précision
|
FALSE
|
12 PC
|
4 tours
|
1 jour
|
Tir De Sommation
|
Canarde tous les ennemis à portée (dégâts normaux en plus). - 20 chance de réussir pro action
|
Précision
|
FALSE
|
6 PC
|
-
|
5 tours
|
Cartouchière
|
Permets la fabrication de balle spéciale : -Balle explosif -Balle pérforante : cible armure -3 -Balle anti-flux : cible PC -2
|
-
|
TRUE
|
-
|
-
|
-
|
Voix de l'Assassin
Classe Intermédiaire
Assassin
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
L'Assassin est un tueur de l’ombre : il n'hésite pas à tuer froidement pour de l’argent ou pour sa survie.
|
DPS
|
|
|
Origine
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Assassinat
|
Donne un coup violent en toute discrétion : ne doit pas être repéré.
|
Précision
|
FALSE
|
4 PC
|
-
|
-
|
Disparition éclair
|
Fait un bond de 5m dans une direction
|
Vitesse
|
FALSE
|
2 PC
|
-
|
2 tours
|
À Couvert !
|
Vous donne une occasion d'esquiver UN tir pour ce tour.
|
Vitesse
|
FALSE
|
1 PC
|
-
|
-
|
Classe Avancé
Spectre
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
Le Spectre a réussi à maîtriser l’art de l’assasinat au point d’effacer complètement sa présence.
|
DPS
|
|
|
Origine
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Disparition
|
Devient invisible pendant 2 tours.
|
Vitesse
|
FALSE
|
4 PC
|
2 tours
|
3 tours
|
Meurte Sanguinaire
|
Achève une cible de façon violente pour faire fuir les ennemis faibles alentours.
|
Vitesse
|
FALSE
|
2 PC
|
-
|
3 tours
|
Armes d'Onyx
|
Votre énergie rend vos armes noires ce qui inflige plus de dégats.
|
Pouvoir
|
FALSE
|
3 PC
|
4 tours
|
4 tours
|
Le Spectre évolue soit en Mort Blanche soit en Shinigami
Classe Légendaire
Mort blanche
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
La Mort Blanche est le titre donné aux assasins des terre gelées d’Ogricar. On dit qu’ils peuvent rester des mois sous la neige pour attendre leur prochaine cible (difficile à obtenir).
|
DPS
|
|
|
Origine
|
Ogricar
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Refroidi
|
Tout coup donné provoque des engelures au niveau de la plaie. Vitesse -10
|
-
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
-
|
Mort Glaciale
|
Compétence légendaire : Les cadavres de la zone reviennent sous la forme de spectres de glace.
|
Pouvoir
|
FALSE
|
10 PC
|
4 tours
|
1 jour
|
Assassinat En Chaîne
|
Peut tuer jusqu'à 5 ennemis faibles à la chaîne
|
Vitesse
|
FALSE
|
4 PC
|
-
|
6 tours
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Shinigami
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
Le shinigami est un titre donné au meilleur tueur de ce monde. On dit que c’est l'envoyé du Dieu de la Mort.
|
DPS
|
|
|
Origine
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Vol d'Âme
|
Regagne un cran de santé à chaque meutre.
|
-
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
-
|
Assassinat En Chaîne
|
Peut tuer jusqu'à 5 ennemis faibles à la chaîne.
|
Vitesse
|
FALSE
|
4 PC
|
-
|
6 tours
|
Ombre De La Mort
|
Compétence légendaire : Prend une forme d’ombre invulnérable et invisible.
|
Pouvoir
|
FALSE
|
12 PC
|
3 tours
|
1 jour
|
La Mort blanche n'est disponible que pour les Héros d'Ogricar
Voix du Marchand
Classe Intermédiaire
Marchand
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
Les Marchands parcourent le monde pour acheter et revendre des marchandises afin d'en tirer un profit exponentiel.
|
Support
|
|
|
Origine
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Guilde Des Marchand
|
Vos connaissances des marchandise vous offre l'avantage de tirer plus de bénéfices. Achats -20% Vente +20%
|
-
|
TRUE
|
-
|
-
|
-
|
Gold ball
|
Tire une balle en or.
|
Précision
|
FALSE
|
3 PC
|
-
|
2 tours
|
Bouclier Humain
|
Se cache derrière un allié proche qui prend le coup à votre place.
|
Vitesse
|
FALSE
|
3 PC
|
-
|
2 tours
|
Classe Avancé
Négociant
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
Il sait mieux que n'importe qui négocier les prix : c'est un vrai requin capable de n'importe quelle arnaque.
|
Support
|
|
|
Origine
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Colissimo
|
Peut envoyer à la vente n'importe quel objet à tout moment.
|
-
|
TRUE
|
-
|
-
|
-
|
Ranger
|
Motive vos alliés au combat. Boost une charac au choix ( +10 )
|
Charisme
|
FALSE
|
6 PC
|
2 tours
|
3 tours
|
Balle d'Argent
|
Si vous n'êtes pas repéré, vous pouvez tirez discrètement une balle puissante.
|
Précision
|
FALSE
|
4 PC
|
-
|
2 tours
|
Le Négociant évolue soit en Commercial soit en Marchand d'arme illégale
Classe Légendaire
Commercial
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
Il est le boss parmi les vendeurs, et sa présence est toujours remarquée.
|
Support
|
|
|
Origine
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Arnaque Du Siècle
|
Permet de vendre n'importe quel objet 3x sa valeur à un seul pnj. -1 de réputation dans le pays
|
Diplomatie
|
TRUE
|
-
|
-
|
-
|
Capitaliste
|
Légendaire : L'argent vous rend plus fort
|
Portefeuille
|
FALSE
|
12 PC
|
2 tours
|
1 jour
|
Double Vente
|
Choisis un allié qui voit sa prochaine action doubler d'efficacité.
|
Charisme
|
FALSE
|
5 PC
|
-
|
3 tours
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Marchand d'armes illégal
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
L'expert sur le marché de la guerre : plus il y a de mort, plus il a de chance de s'en mettre plein les poches.
|
Support
|
|
|
Origine
|
Civils
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Assurance De Guerre
|
Une fois actif chaque cran de vie que vous perdez sera rembourer 50-100 Myr selon le cours de la santé.
|
-
|
TRUE
|
-
|
-
|
-
|
Stock De Guerre
|
Légendaire : Sort un Fusil Mitrailleur chargé de balles en or. Le Grossebourse 5000 !
|
Prestance
|
FALSE
|
12 PC
|
3 tours
|
1 jour
|
Prime De Guerre
|
Lance une prime sur une cible qui se retrouve traquée jusqu'à sa capture ou sa mort. Plus la prime sera élevée plus la cible sera traquée.
|
Portefeuille
|
FALSE
|
min 3000
|
-
|
-
|
Voix dude Barbarel'Archer
Classe Intermédiaire
BruteArcher
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
LesL’Archer Brutesest sontl'unité originaireà des ancienne terre libredistance de gracasbase maisd’une aprésarmée. leToute secondecible guerrese sainte ils ont fini par s'eparpillertrouvant dans lesa monde. Se sontligne de redoutablemire Guerrierest maisen se ne sont pas les épées les plus affuterdanger de la forge....mort.
|
DPS
|
|
|
Origine
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
DébilusTir d'Énergie
|
Vous frapper plus forts que les autres avec vos poings maisconcentrez votre cerveaupouvoir s'enau trouvebout reduitd’une (Intel -10)flèche.
|
-Pouvoir
|
VRAIFALSE
|
-
|
-
|
-
|
|
|
Patate dans tes dents
|
Donne un coup violents dans la machoire, à 25% de chance d'assomer la cible
|
Force
|
FAUX
|
43 PC
|
-
|
3 tours
|
PétageEsquive de tronched'Urgence
|
Vous pouvezobtenez bondirun surbonus unede cible+10 (5M)en vitesse pour esquiver UN coup au corps à corps.
|
Endurance-
|
FAUXTRUE
|
20 PC
|
-
|
43 tours
|
Taillage de Flèches
|
Vous taillez des flèches grâce aux éléments des environs.
|
-
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
3x jours
|
Classe Avancé
BarbareArcher des éléments
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
Les Barbares sontL'Archer des étresléments simplea obtenu le pouvoir de la magie de Mystica, ce qui penselui permet de ne faire qu’un avec la nature et de donner à ses flèches un grand pouvoir
|
DPS
|
|
|
Origine
|
Mystica
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Flèche Élémentaire
|
Vous tirez une flèche qui prend les caractéristique de votre élément : - Feu : Brûle - Eau : Soigne - Terre : Assomme - Vent : Repousse - Glace : Gêle
|
Pouvoir
|
FALSE
|
3 PC
|
-
|
2 tours
|
Maîtrise de l'élément
|
Le joueur peut manipuler, créé ou construire avec son élément de prédilection.
|
Pouvoir
|
FALSE
|
2 PC minimum
|
-
|
2 tours
|
Flèche de l'Ombre
|
Si vous n'êtes pas repéré, vous pouvez tirez discrètement une flèche puissante.
|
Précision
|
FALSE
|
4 PC
|
-
|
2 tours
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Archer d'élite
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
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L'archer d'élite maîtrise parfaitement son arme et ne rate que latrès bastonrarement resoutsa tout les problèmecible.
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DPS
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Origine
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-
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
GrosseTriple FrappeFlèche
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FrappeVous de toute votre force, Detruitlancez 3 pointsflèches d'armureen oumême le mur devant vous ou le crane devant voustemps.
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ForcePrécision
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FAUXFALSE
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4 PC
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-
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4 tours
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TêteFlèche durde l'Ombre
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VousSi nevous pouvern'êtes pas étrerepéré, assomervous oupouvez tombertirez soldiscrètement maisune votreflèche discretionpuissante.
laisse |
a
désirerPrécision
( |
Discretion
-20)FALSE
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4 PC
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-
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VRAI2 tours
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Flèche Longue Distance
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Vous tirez à longue distance. Plus cette dernière est importante, plus les dégâts le seront aussi.
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Précision
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FALSE
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5 PC
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-
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- 4 |
-
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Tarlouse
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Les mages sa sert a rien ,Force +10 contre les mages
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VRAI
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-
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-
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-tours
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L'Archer | des éléments | n'est disponible | que pour | les Héros | venant de | Mystica
L'archer | des éléments | évolue en | Sniper des | éléments
L'archer | d'élite évolue en Archer des Forêts
Classe Légendaire
MarteleurSniper des éléments
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Type
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LesLe Marteleurs vienneSniper des ancienneséléments colonieest Piratesarrivez au stade finale de gracassa oumaitrise c'etaitélémentaire, lail oine dufais plus fortqu'un donc ils s'ont decidé de devenir trés fortavec
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DPS
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Origine
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GracasMystica
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
PoingsForme d'acierDemi-Élémentaire
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VosCompétence poingslégendaire sont: asservous solideprenez pourune parerforme lesélémentaire lamepartielle, etFlèche combattreilimité
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Pouvoir
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FALSE
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10 PC
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8 tours
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1 jour
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Piège élémentaire
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Pose une marque qui s'active quand on marche dessus.
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Pouvoir
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FALSE
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5 PC
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-
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VRAI3 tours
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Régénération
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Le joueur peut régénérer ses PC en absorbant l'élément maitrisé à son contact. Mais pas venant de sa propre magie
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-
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TRUE
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0 PC
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-
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-
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Frappe
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terrestre |
Donne
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une frappe au sol qui provoque une onde de choc (3M) |
Force
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FAUX
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5
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PC |
-
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4 tours |
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Gros cailloux
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Vous pouvez souleverArcher des objets beaucoup plus gros que vous
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Force
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VRAI
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-
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-
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-
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Le Marteleur n'est disponible que pour les Héros venant de Gracas
Classe Légendaire
Berserkerforêts
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Type
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RienL'Archer n'des forets est plus borné et plus costaud qu'un Berserker. Se sont les roimonstre de laguerre. bastonUne etseule toutde saisses queflèches lespourrait enervéstuer estune ladouzaine derniere bétise a faire dans ce monded’ennemis.
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DPS
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Origine
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-
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
BersekerFlèche de Lumière
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Légendaire : Vous vous lancer au combats avectirez une forceflèche ad’une toutegrande épreuve mais vous ne savez pas faire la différence en ennemis et allier Force 95%puissance.
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ForcePrécision
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FAUXFALSE
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128 PC
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5 tours-
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1 jour
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MemeDéluge pasde malFlèches
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PlusVous vousfaites prenezpleuvoir dedes dégatsflèches plusdans vousune frapperzone fortdonnée. 5M
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-Précision
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VRAI
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-
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-
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-
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Contre bestial
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Aprés une parade reussi vous pouvez donner un coup de boule ravageur (Imparable)
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Force
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FAUXFALSE
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5 PC
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-
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5 tours
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Flèche Mouvante
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Vous faites mouvoir une flèche selon votre volonté.
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Pouvoir
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FALSE
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4 ToursPC
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-
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4 tours
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