Voleur
Voleur de Base
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Voleur
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Les Voleurs représentent une force de frappe non-négligeable dans Mague. Ils peuvent maîtriser les armes à distance comme les armes de corps à corps. Ils se déplacent silencieusement pour atteindre leur objectif.
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Carac |
Bonus de Classe |
| Force |
10 |
| Pouvoir |
0 |
| Endurance |
0 |
| Vitesse |
10 |
| Intelligence |
0 |
| Précision |
10 |
| |
| |
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|
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|
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| Compétences |
| Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
|
Pas Silencieux
|
Vous vous déplacez discrètement. ( Pas de malus ala discretion )
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Vitesse
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TRUE
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0 PC
|
-
|
-
|
|
Dark Slash
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Vous concentrez votre pouvoir dans un coup au corps à corps.
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Pouvoir
|
FALSE
|
3 PC
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1 attaque
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2 tours
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|
C'est le chat
|
Sauvetage de la discrétion.
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Vitesse
|
FALSE
|
1 PC
|
-
|
2 tours
|
| |
|
|
|
|
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|
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| Compétences double classe |
| Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
|
Pas de chat
|
Vous vous déplacez et grimpez discrètement.
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Vitesse
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
-
|
|
Dark Energie
|
Vous concentrez votre pouvoir dans un coup ou un projectile.
|
Pouvoir
|
FALSE
|
2 PC
|
2 tours
|
2 tours
|
|
C'est le chaton
|
Sauvetage de la discrétion.
|
Vitesse
|
FALSE
|
0 PC
|
-
|
1 tours
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Voix du Dresseur
Classe Intermédiaire
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Chasseur
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| |
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Type
|
Le Chasseur reste un maître en pistage des animaux sauvages. Il connaît la nature comme sa poche.
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Support
|
| |
|
|
Origine
|
|
-
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Compétences |
| Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
|
Pistage
|
Vous obtenez un bonus de +10 en intelligence pour traquer votre cible.
|
-
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
-
|
|
Marquage
|
Vous déposez une marque magique sur n'importe quelle créature pour la suivre.
|
Pouvoir
|
FALSE
|
2 PC
|
-
|
1 tour
|
|
Force Bestiale
|
Vous gagnez une force bestiale qui amplifie votre puissance d'attaque.
|
Force
|
FALSE
|
4 PC
|
2 tours
|
3 tours
|
Classe Avancé
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Dresseur
|
| |
|
|
|
|
|
|
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|
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|
Type
|
Le Dresseur a appris à vivre avec les animaux sauvages au point de les soumettre à sa volonté.
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|
Support
|
| |
|
|
Origine
|
|
-
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Compétences |
| Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
|
Dressage
|
Vous pouvez dresser jusqu'à 2 animaux sauvages.
|
-
|
TRUE
|
-
|
-
|
-
|
|
Soin des Bêtes
|
Vos connaissances de la forêt vous permettent de soigner vos animaux de 2 cran de santé
|
Pouvoir
|
FALSE
|
0 PC
|
-
|
3 tours
|
|
Changement de Vision
|
Vous échangez votre vue avec celle de votre compagnon.
|
Pouvoir
|
FALSE
|
3 PC
|
-
|
2 tours
|
Le Dresseur évolue soit en Maitre des animaux soit en Dresseur Machiniste
Classe Légendaire
|
Maître des animaux
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|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
Type
|
Le Maître des animaux a reussi a créer un lien si fort avec ses compagnons qu’ils sont liés à lui jusqu'à sa mort.
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|
Support
|
| |
|
|
Origine
|
|
-
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Compétences |
| Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
|
Meute Spectral
|
Compétence légendaire : vos animaux appellent des renforts venant du passé.
|
Pouvoir
|
FALSE
|
10 PC
|
5 tours
|
1 jour
|
|
Vengeance
|
Si un de vos compagnons animal est blessé gravement, il obtient un bonus en force de +20.
|
-
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
-
|
|
Contre Animal
|
Si vous réussissez une parade ou une esquive, l'un de vos animaux proches obtient automatiquement une attaque opportuniste.
|
-
|
TRUE
|
-
|
-
|
4 tours
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Dresseur machiniste
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
Type
|
Le Dresseur machiniste, avide de pouvoir, peut modifier ses compagnons avec la technologie de Flamerra au coût de leur âme (difficile à obtenir).
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|
Support
|
| |
|
|
Origine
|
|
Flamerra
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Compétences |
| Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
|
Contre-Nature
|
Vos animaux deviennent des créatures mi-vivantes, mi-machines.
|
-
|
TRUE
|
-
|
-
|
-
|
|
Gigantesque
|
Compétence légendaire : un des vos animaux devient gigantesque.
|
Pouvoir
|
FALSE
|
12 PC
|
4 tours
|
1 jour
|
|
Arme De Combat
|
Vos animaux sont équipés d’armes
|
-
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
-
|
Le Dresseur Machiniste n'est disponible que si le héros vient de Flamerra
Voix du Tireur
Classe Intermédiaire
|
Tireur
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
Type
|
Le tireur utilise ses compétences et ses connaisance de tir pour le combat à distance.
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DPS
|
| |
|
|
Origine
|
|
-
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Compétences |
| Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
|
À Couvert
|
Malus de -10 Précision pour le tireur.
|
Vitesse
|
FALSE
|
-
|
-
|
-
|
|
Esquive d'Urgence
|
Vous obtenez un bonus de +10 en vitesse pour esquiver UN coup au corps à corps.
|
-
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
3 tours
|
|
Balle d'Énergie
|
Vous concentrez votre pouvoir au bout d’une balle.
|
Pouvoir
|
FALSE
|
3 PC
|
-
|
3 tours
|
Classe Avancé
|
Fusilleur
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
Le Fusilleur a la maitrise de ses armes sur le champ de bataille. Il est très dur de l'atteindre sans se prendre quelques balles en retour.
|
|
DPS
|
| |
|
|
Origine
|
|
-
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Compétences |
| Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
|
Triple Balles
|
Tire trois balles en même temps.
|
Précision
|
FALSE
|
6 PC
|
-
|
3 tours
|
|
Balle De l'Ombre
|
Si vous n'êtes pas repéré, vous pouvez tirez discrètement une balle puissante.
|
Précision
|
FALSE
|
4 PC
|
-
|
2 tours
|
|
Poche De Secours
|
Obtient 10 balles suplémentaires.
|
-
|
TRUE
|
-
|
-
|
-
|
Le Fusilleur évolue soit en Sniper d'élite soit en Expert de Tir
Classe Légendaire
|
Sniper d'élite
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
Le Snipeur d'Élites est le titre donné à ceux qui ne laissent pas le temps à leurs cibles de voir leur mort arriver.
|
|
DPS
|
| |
|
|
Origine
|
|
-
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Compétences |
| Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
|
Une balle, un mort
|
Légendaire : votre précision atteint son paroxysme Pré +20 Crit +20 et passe mur
|
Pouvoir
|
FALSE
|
12 PC
|
3 tours
|
1 jour
|
|
Réducteur et Silencieux
|
Vos tirs de loin sont compliqués à repérer. Malus de 20 pour repérer le joueur
|
-
|
TRUE
|
-
|
-
|
-
|
|
Tir Longue Distance
|
Vous tirez à longue distance : plus cette dernière est importante, plus les dégâts le seront aussi.
|
Précision
|
FALSE
|
6PC
|
-
|
5 tours
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Expert de tir
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
L'Expert de Tir est le maître des armes à feu : il fait des ravages sur le champ de bataille.
|
|
DPS
|
| |
|
|
Origine
|
|
-
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Compétences |
| Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
|
Venir Accompagné
|
Légendaire : permet de tirer avec deux armes à deux mains. Recharge automatique.
|
Précision
|
FALSE
|
12 PC
|
4 tours
|
1 jour
|
|
Tir De Sommation
|
Canarde tous les ennemis à portée (dégâts normaux en plus). - 20 chance de réussir pro action
|
Précision
|
FALSE
|
6 PC
|
-
|
5 tours
|
|
Cartouchière
|
Permets la fabrication de balle spéciale : -Balle explosif -Balle pérforante : cible armure -3 -Balle anti-flux : cible PC -2
|
-
|
TRUE
|
-
|
-
|
-
|
Voix de l'Assassin
Classe Intermédiaire
|
Assassin
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
L'Assassin est un tueur de l’ombre : il n'hésite pas à tuer froidement pour de l’argent ou pour sa survie.
|
|
DPS
|
| |
|
|
Origine
|
|
-
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Compétences |
| Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
|
Assassinat
|
Donne un coup violent en toute discrétion : ne doit pas être repéré.
|
Précision
|
FALSE
|
4 PC
|
-
|
-
|
|
Disparition éclair
|
Fait un bond de 5m dans une direction
|
Vitesse
|
FALSE
|
2 PC
|
-
|
2 tours
|
|
À Couvert !
|
Vous donne une occasion d'esquiver UN tir pour ce tour.
|
Vitesse
|
FALSE
|
1 PC
|
-
|
-
|
Classe Avancé
|
Spectre
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
Le Spectre a réussi à maîtriser l’art de l’assasinat au point d’effacer complètement sa présence.
|
|
DPS
|
| |
|
|
Origine
|
|
-
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Compétences |
| Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
|
Disparition
|
Devient invisible pendant 2 tours.
|
Vitesse
|
FALSE
|
4 PC
|
2 tours
|
3 tours
|
|
Meurte Sanguinaire
|
Achève une cible de façon violente pour faire fuir les ennemis faibles alentours.
|
Vitesse
|
FALSE
|
2 PC
|
-
|
3 tours
|
|
Armes d'Onyx
|
Votre énergie rend vos armes noires ce qui inflige plus de dégats.
|
Pouvoir
|
FALSE
|
3 PC
|
4 tours
|
4 tours
|
Le Spectre évolue soit en Mort Blanche soit en Shinigami
Classe Légendaire
|
Mort blanche
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
La Mort Blanche est le titre donné aux assasins des terre gelées d’Ogricar. On dit qu’ils peuvent rester des mois sous la neige pour attendre leur prochaine cible (difficile à obtenir).
|
|
DPS
|
| |
|
|
Origine
|
|
Ogricar
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Compétences |
| Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
|
Refroidi
|
Tout coup donné provoque des engelures au niveau de la plaie. Vitesse -10
|
-
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
-
|
|
Mort Glaciale
|
Compétence légendaire : Les cadavres de la zone reviennent sous la forme de spectres de glace.
|
Pouvoir
|
FALSE
|
10 PC
|
4 tours
|
1 jour
|
|
Assassinat En Chaîne
|
Peut tuer jusqu'à 5 ennemis faibles à la chaîne
|
Vitesse
|
FALSE
|
4 PC
|
-
|
6 tours
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Shinigami
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
Le shinigami est un titre donné au meilleur tueur de ce monde. On dit que c’est l'envoyé du Dieu de la Mort.
|
|
DPS
|
| |
|
|
Origine
|
|
-
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Compétences |
| Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
|
Vol d'Âme
|
Regagne un cran de santé à chaque meutre.
|
-
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
-
|
|
Assassinat En Chaîne
|
Peut tuer jusqu'à 5 ennemis faibles à la chaîne.
|
Vitesse
|
FALSE
|
4 PC
|
-
|
6 tours
|
|
Ombre De La Mort
|
Compétence légendaire : Prend une forme d’ombre invulnérable et invisible.
|
Pouvoir
|
FALSE
|
12 PC
|
3 tours
|
1 jour
|
La Mort blanche n'est disponible que pour les Héros d'Ogricar
Voix du Marchand
Classe Intermédiaire
|
Marchand
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
Les Marchands parcourent le monde pour acheter et revendre des marchandises afin d'en tirer un profit exponentiel.
|
|
Support
|
| |
|
|
Origine
|
|
-
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Compétences |
| Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
|
Guilde Des Marchand
|
Vos connaissances des marchandise vous offre l'avantage de tirer plus de bénéfices. Achats -20% Vente +20%
|
-
|
TRUE
|
-
|
-
|
-
|
|
Gold ball
|
Tire une balle en or.
|
Précision
|
FALSE
|
3 PC
|
-
|
2 tours
|
|
Bouclier Humain
|
Se cache derrière un allié proche qui prend le coup à votre place.
|
Vitesse
|
FALSE
|
3 PC
|
-
|
2 tours
|
Classe Avancé
|
Négociant
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
Il sait mieux que n'importe qui négocier les prix : c'est un vrai requin capable de n'importe quelle arnaque.
|
|
Support
|
| |
|
|
Origine
|
|
-
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Compétences |
| Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
|
Colissimo
|
Peut envoyer à la vente n'importe quel objet à tout moment.
|
-
|
TRUE
|
-
|
-
|
-
|
|
Ranger
|
Motive vos alliés au combat. Boost une charac au choix ( +10 )
|
Charisme
|
FALSE
|
6 PC
|
2 tours
|
3 tours
|
|
Balle d'Argent
|
Si vous n'êtes pas repéré, vous pouvez tirez discrètement une balle puissante.
|
Précision
|
FALSE
|
4 PC
|
-
|
2 tours
|
Le Négociant évolue soit en Commercial soit en Marchand d'arme illégale
Classe Légendaire
|
Commercial
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
Il est le boss parmi les vendeurs, et sa présence est toujours remarquée.
|
|
Support
|
| |
|
|
Origine
|
|
-
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Compétences |
| Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
|
Arnaque Du Siècle
|
Permet de vendre n'importe quel objet 3x sa valeur à un seul pnj. -1 de réputation dans le pays
|
Diplomatie
|
TRUE
|
-
|
-
|
-
|
|
Capitaliste
|
Légendaire : L'argent vous rend plus fort
|
Portefeuille
|
FALSE
|
12 PC
|
2 tours
|
1 jour
|
|
Double Vente
|
Choisis un allié qui voit sa prochaine action doubler d'efficacité.
|
Charisme
|
FALSE
|
5 PC
|
-
|
3 tours
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Marchand d'armes illégal
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
L'expert sur le marché de la guerre : plus il y a de mort, plus il a de chance de s'en mettre plein les poches.
|
|
Support
|
| |
|
|
Origine
|
|
Civils
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Compétences |
| Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
|
Assurance De Guerre
|
Une fois actif chaque cran de vie que vous perdez sera rembourer 50-100 Myr selon le cours de la santé.
|
-
|
TRUE
|
-
|
-
|
-
|
|
Stock De Guerre
|
Légendaire : Sort un Fusil Mitrailleur chargé de balles en or. Le Grossebourse 5000 !
|
Prestance
|
FALSE
|
12 PC
|
3 tours
|
1 jour
|
|
Prime De Guerre
|
Lance une prime sur une cible qui se retrouve traquée jusqu'à sa capture ou sa mort. Plus la prime sera élevée plus la cible sera traquée.
|
Portefeuille
|
FALSE
|
min 3000
|
-
|
-
|
Voix de l'Archer
Classe Intermédiaire
|
Archer
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
L’Archer est l'unité à distance de base d’une armée. Toute cible se trouvant dans sa ligne de mire est en danger de mort.
|
|
DPS
|
| |
|
|
Origine
|
|
-
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Compétences |
| Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
|
Tir d'Énergie
|
Vous concentrez votre pouvoir au bout d’une flèche.
|
Pouvoir
|
FALSE
|
3 PC
|
-
|
3 tours
|
|
Esquive d'Urgence
|
Vous obtenez un bonus de +10 en vitesse pour esquiver UN coup au corps à corps.
|
-
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
3 tours
|
|
Taillage de Flèches
|
Vous taillez des flèches grâce aux éléments des environs.
|
-
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
3x jours
|
Classe Avancé
|
Archer des éléments
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
L'Archer des éléments a obtenu le pouvoir de la magie de Mystica, ce qui lui permet de ne faire qu’un avec la nature et de donner à ses flèches un grand pouvoir
|
|
DPS
|
| |
|
|
Origine
|
|
Mystica
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Compétences |
| Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
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Flèche Élémentaire
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Vous tirez une flèche qui prend les caractéristique de votre élément : - Feu : Brûle - Eau : Soigne - Terre : Assomme - Vent : Repousse - Glace : Gêle
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Pouvoir
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FALSE
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3 PC
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-
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2 tours
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Maîtrise de l'élément
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Le joueur peut manipuler, créé ou construire avec son élément de prédilection.
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Pouvoir
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FALSE
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2 PC minimum
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-
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2 tours
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Flèche de l'Ombre
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Si vous n'êtes pas repéré, vous pouvez tirez discrètement une flèche puissante.
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Précision
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FALSE
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4 PC
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-
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2 tours
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Archer d'élite
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Type
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L'archer d'élite maîtrise parfaitement son arme et ne rate que très rarement sa cible.
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DPS
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Origine
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-
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| Compétences |
| Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
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Triple Flèche
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Vous lancez 3 flèches en même temps.
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Précision
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FALSE
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4 PC
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-
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4 tours
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Flèche de l'Ombre
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Si vous n'êtes pas repéré, vous pouvez tirez discrètement une flèche puissante.
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Précision
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FALSE
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4 PC
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-
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2 tours
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Flèche Longue Distance
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Vous tirez à longue distance. Plus cette dernière est importante, plus les dégâts le seront aussi.
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Précision
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FALSE
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5 PC
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-
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4 tours
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L'Archer des éléments n'est disponible que pour les Héros venant de Mystica
L'archer des éléments évolue en Sniper des éléments
L'archer d'élite évolue en Archer des Forêts
Classe Légendaire
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Sniper des éléments
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Type
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Le Sniper des éléments est arrivez au stade finale de sa maitrise élémentaire, il ne fais plus qu'un avec
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DPS
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Origine
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Mystica
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| Compétences |
| Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
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Forme Demi-Élémentaire
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Compétence légendaire : vous prenez une forme élémentaire partielle, Flèche ilimité
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Pouvoir
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FALSE
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10 PC
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8 tours
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1 jour
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Piège élémentaire
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Pose une marque qui s'active quand on marche dessus.
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Pouvoir
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FALSE
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5 PC
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-
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3 tours
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Régénération
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Le joueur peut régénérer ses PC en absorbant l'élément maitrisé à son contact. Mais pas venant de sa propre magie
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-
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TRUE
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0 PC
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-
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-
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Archer des forêts
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Type
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L'Archer des forets est un monstre de guerre. Une seule de ses flèches pourrait tuer une douzaine d’ennemis.
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DPS
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Origine
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-
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| Compétences |
| Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
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Flèche de Lumière
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Vous tirez une flèche d’une grande puissance.
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Précision
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FALSE
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8 PC
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-
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1 jour
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Déluge de Flèches
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Vous faites pleuvoir des flèches dans une zone donnée. 5M
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Précision
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FALSE
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5 PC
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-
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5 tours
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Flèche Mouvante
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Vous faites mouvoir une flèche selon votre volonté.
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Pouvoir
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FALSE
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4 PC
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-
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4 tours
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