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Voleur

GuerrierVoleur de Base

Force +10
GuerrierVoleur
LeLes guerrierVoleurs estreprésentent laune force principalede desfrappe paysnon-négligeable dans Mague. Ils peuvent maîtriser les armes à distance comme les armes de Mague.corps Ilà utilisecorps. sesIls connaissancesse desdéplacent armes et de la magiesilencieusement pour domineratteindre leleur champs de bataille. Sa force lui permet non seulement de vaincre ses adversaires mais aussi de défendre ses compagnons d’arme au péril de sa vie.
Il est la classe de base de tout les grands guerriers de ce monde.
objectif.
Carac Bonus de Classe
Force 10
Pouvoir 100
Endurance 100
Vitesse 10
Intelligence 0
Précision 010
 
 
Compétences
           
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Slash
Pas
Le joueur concentre son énergie dans son arme pour attaquer.
Pouvoir
Non
2 PC
1 attaque
3 tours
À Couvert !Silencieux
Vous donnevous unedéplacez occasiondiscrètement. d'esquiver( UNPas tirde pourmalus ceala tour.discretion )
Vitesse
NonTRUE
10 PC
-
-
ForceDark BruteSlash
LeVous joueurconcentrez obtientvotre un bonuspouvoir dans un combatcoup au corps à mainscorps.
nues.
+5
Pouvoir
FALSE
3 PC
1 attaque
2 tours
C'est le chat
Sauvetage de la discrétion.
Vitesse
FALSE
1 PC
-
Oui
2
-
-
-tours
 
           
Compétences double classe
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Slash Concentré
Le joueur concentre son énergie dans son arme ou une partiePas de son corps pour attaquer.
Pouvoir
Non
2 PC
1 Tours
3 tours
À Couvert et vite !chat
Vous donnevous unedéplacez occasionet d'esquivergrimpez DEUX tir pour ce tour.discrètement.
Vitesse
NonTRUE
0 PC
-
-
ForceDark BrutalEnergie
LeVous joueurconcentrez obtientvotre un bonuspouvoir dans un combatcoup àou mainsun nues.projectile.
Fprce
Pouvoir
FALSE
2 PC
2 tours
2 tours
C'est le chaton
Sauvetage de la discrétion.
Vitesse
FALSE
0 PC
-
Oui
1
-
-
-tours

Voix du TemplierDresseur

Classe Intermédiaire

TemplierChasseur
                       
Type
Le TemplierChasseur est le premier rempart sur le champs de bataille, portant principalementreste un boucliermaître lourden pourpistage sedes défendreanimaux desauvages. l'ennemi.Il connaît la nature comme sa poche.
TankSupport
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Brise GardePistage
LeVous joueur donneobtenez un coupbonus de bouclier+10 quien peutintelligence désorienterpour l’adversaire.traquer votre cible.
Endurance-
FAUXTRUE
0 PC
-
-
Marquage
Vous déposez une marque magique sur n'importe quelle créature pour la suivre.
Pouvoir
FALSE
2 PC
1 tour-
21 tourstour
ProvocationForce Bestiale
LeVous joueur attire l’attention de l'adversaire.
Charisme
FAUX
1 PC
-
2 tours
Counter Slash
Le joueur renvoiegagnez une attaqueforce aubestiale corpsqui àamplifie corpsvotre àpuissance un ennemi.d'attaque.
Force
FAUXFALSE
34 PC
-2 tours
43 tours

Classe Avancé

Maître de défenseDresseur
                       
Type
Le MaîtreDresseur a appris à vivre avec les animaux sauvages au point de défenseles est souvent comparésoumettre à unsa mur d’acier impossible à franchir et aux défenses impénétrables.volonté.
TankSupport
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
ContresortDressage
LeVous joueurpouvez obtientdresser unjusqu'à bonus2 deanimaux défence contre les sort. ( Endurance +10)sauvages.
-
VRAITRUE
-
-
-
ThreshSoin Slashdes Bêtes
LeVos joueurconnaissances attirede unla ennemiforêt àvous luipermettent (20m).de soigner vos animaux de 2 cran de santé
Pouvoir
FAUXFALSE
30 PC
-
3 tours
BouclierChangement Piégéde Vision
LeVous joueuréchangez piègevotre sonvue bouclieravec pour infligercelle de lourdsvotre dégâts.compagnon.
Pouvoir
FAUXFALSE
43 PC
2 tours-
2 tours

Le maitre de défenseDresseur évolue soit en guerrierMaitre murailledes animaux soit en chevalierDresseur anti-fouleMachiniste

Classe Légendaire

GuerrierMaître murailledes animaux
 
                 
Type
Le guerrier muraille est considéré comme le bouclier appartenant à son propre pays, capable de repousserMaître des arméesanimaux entièresa reussi a créer un lien si fort avec ses compagnons qu’ils sont liés à lui seul.
jusqu'à sa mort.
TankSupport
   
Origine
-
                     
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
BigMeute WallSpectral
Compétence légendaire : levos joueuranimaux crééappellent undes bouclierrenforts d'énergievenant gigantesquedu pouvant parer jusqu'à 10 coup.passé.
Pouvoir
FAUXFALSE
10 PC
-5 tours
1 jour
Bouclier d'OnyxVengeance
L'énergieSi du joueur rend son bouclier d’un noirde onyxvos quicompagnons pareanimal lesest 2blessé prochainesgravement, attaques.il obtient un bonus en force de +20.
Pouvoir-
FAUX
8 PC
2 coups
3 tours
Grande Connaissance
Le joueur peut identifier n'importe quel équipement détenu pas un tiers.
Intelligence
FAUXTRUE
0 PC
-
-
Contre Animal
Si vous réussissez une parade ou une esquive, l'un de vos animaux proches obtient automatiquement une attaque opportuniste.
-
TRUE
-
-
4 tours
                       
ChevalierDresseur anti-foulemachiniste
 
                 
Type
Le ChevalierDresseur Anti-foulemachiniste, est un Soldats d'éliteavide de défensepouvoir, pouvoutpeut reduiremodifier ases néantcompagnons touteavec émeutela outechnologie arméde adverseFlamerra au coût de leur âme (difficile à obtenir).
Support
   
Origine
-
Flamerra
                     
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
MatraquageContre-Nature
DonneVos 3animaux coupsdeviennent dedes boucliercréatures àmi-vivantes, la suite : 1 chance sur 4 pour que la cible tombe au sol.mi-machines.
Force-
FAUXTRUE
-
-
-
Gigantesque
Compétence légendaire : un des vos animaux devient gigantesque.
Pouvoir
FALSE
12 PC
4 tours
1 jour
Arme De Combat
Vos animaux sont équipés d’armes
-
TRUE
0 PC
-
-

Le Dresseur Machiniste n'est disponible que si le héros vient de Flamerra

Voix du Tireur

Classe Intermédiaire

Tireur
         
Type
Le tireur utilise ses compétences et ses connaisance de tir pour le combat à distance.
DPS
  
Origine
-
         
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
À Couvert
Malus de -10 Précision pour le tireur.
Vitesse
FALSE
-
-
-
Esquive d'Urgence
Vous obtenez un bonus de +10 en vitesse pour esquiver UN coup au corps à corps.
-
TRUE
0 PC
-
3 tours
Balle d'Énergie
Vous concentrez votre pouvoir au bout d’une balle.
Pouvoir
FALSE
3 PC
-
3 tours

Classe Avancé

Fusilleur
         
Type
Le Fusilleur a la maitrise de ses armes sur le champ de bataille. Il est très dur de l'atteindre sans se prendre quelques balles en retour.
DPS
  
Origine
-
         
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Triple Balles
Tire trois balles en même temps.
Précision
FALSE
6 PC
-
3 tours
BarrièreBalle Anti-MagieDe l'Ombre
LégendaireSi :vous Créén'êtes pas repéré, vous pouvez tirez discrètement une barrièreballe : ceux qui la franchisse perdent 25 PC.puissante.
PouvoirPrécision
FAUXFALSE
124 PC
-
12 jourtours
LacrymoPoche De Secours
DonneObtient un10 coupballes au visage et immobilise une cible pendant 1 tour. Elle devra faire un jet d'endurance pour se relever.
Force
FAUX
6 PCsuplémentaires.
-
3TRUE
tours
-
-
-

Voix

Le duFusilleur Spadassin

évolue soit en Sniper d'élite soit en Expert de Tir

Classe IntermédiaireLégendaire

EpéisteSniper d'élite
                       
Type
L'Le Snipeur d'Épéiste est la classe la plus répandue de Mague. Sachant maîtriser la plupart des armes de combat au corps à corps illites est le premiertitre donné à seceux jeterqui dansne lalaissent bataillepas le temps à leurs cibles de voir leur mort arriver.
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
TacleUne balle, un mort
LeLégendaire joueur: taclevotre unprécision ennemiatteint pourson leparoxysme fairePré tomber.+20 (Crit L'adversaire+20 feraet unpasse jets d'endurance /2 )mur
ForcePouvoir
FAUXFALSE
12 PC
3 tours
1 PCjour
Réducteur et Silencieux
Vos tirs de loin sont compliqués à repérer. Malus de 20 pour repérer le joueur
-
2 tours
Round Slash
Le joueur exécute une frappe de pouvoir circulaire (3m).
Pouvoir
FAUX
3 PCTRUE
-
4 tours
Bande de Planqués !
Le joueur reçoit un bonus contre les adversaire des armes à distance. Force +10
-
VRAI
0 PC
-
-

Classe Avancé

Longue
Spadassin
            
Type
Le Spadassin, forme améliorée de l'Épéiste, est un combattant redoutable sachant manier magie brute et combat rapproché.
DPS
Tir
  
Origine
-
            
Compétences
NomDescriptionEffetCaracPassifCoûtDuréeCooldown
GetsugaDistance
LeVous joueur concentre son pouvoirtirez à lalongue pointedistance de: laplus lamecette etdernière est importante, plus les dégâts le relâcheseront pour toucher à distance. Si le pouvoir est concentré, l’attaque sera plus puissante.aussi.
PouvoirPrécision
FAUXFALSE
Minimum 3 PC
-
3 tours
Regard du Faucheur
Le joueur effraie les ennemis plus faibles.
Prestance
FAUX
0 PC6PC
-
5 tours
Parade d'Urgence
Si la parade échoue le joueur gagne la possibilité d'en effectuer une seconde.
Endurance
FAUX
2 pc
-
5 tours

Le Spadassin évolue soit en Guerrier des flammes soit en Maître d'arme

Classe Légendaire

Guerrier des flammes
            
Type
Les Chevaliers des Flammes sont souvent considérés comme les plus grands guerriers de ce monde. Ils possèdent le pouvoir de l'éveil sacré de l’arme, unique à chaque individu et d’une puissance incommensurable (difficile à obtenir).
DPS
  
Origine
Flamerra
            
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Eveil Sacré
Compétence Légendaire unique et personnalisable : Le joueur offre à son arme une partie de son âme qui fusionne avec pour lui donner un pouvoir unique.
?
FAUX
?
8 tours
?
Âme Brulante
Le joueur peut enflammer son poing ou son arme.
Pouvoir
FAUX
6 PC
3 tours
3 tours
Controle des Flammes
Peut créé et controller des flammes
Pouvoir
FAUX
3 PC
-
2 tours
                       
MaîtreExpert d'armede tir
                       
Type
LeL'Expert Maîtrede d’arme représente la forme parfaite du guerrier : ilTir est le maître des champsarmes à feu : il fait des ravages sur le champ de bataille, et domine par sa force et sa maîtrise totale du combat.bataille.
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
TrancheVenir BarricadeAccompagné
L'attaqueLégendaire du: joueurpermet ignorede tirer avec deux armes à deux mains. Recharge automatique.
Précision
FALSE
12 PC
4 tours
1 jour
Tir De Sommation
Canarde tous les armuresennemis légères.à portée (dégâts normaux en plus). - 20 chance de réussir pro action

Précision
FALSE
6 PC
-
VRAI5 tours
Cartouchière
Permets la fabrication de balle spéciale :
-Balle explosif
-Balle pérforante : cible armure -3
-Balle anti-flux : cible PC -2
-
TRUE
-
-
-
Expert
Le joueur peut repérer le point faible de son adversaire, quel qu'il soit.
Intelligence
FAUX
-
-
5 tours
Affûtage
Compétence légendaire : Le joueur concentre son pouvoir dans sa lame pour la rendre plus tranchante.
Pouvoir
FAUX
12 PC
5 tours
1 jour

Le Guerrier des flammes n'est disponible que si le héros vient de Flamerra

Voix dude Chevalier des Glaces
l'Assassin

La voix du chevalier des glaces n'est disponibles que si le héros vient d'Ogricar 

Classe Intermédiaire

Chevalier des glacesAssassin
                       
Type
LeL'Assassin Chevalier des glaces est la force de combat principale d’Ogricar. C’est un guerriertueur férocede prêtl’ombre : il n'hésite pas à touttuer froidement pour lade victoire.l’argent ou pour sa survie.
DPS
   
Origine
Ogricar-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Froid MordantAssassinat
LeDonne joueur peut bloquer sur place un ennemicoup àviolent sonen contact.toute discrétion : ne doit pas être repéré.
PouvoirPrécision
FAUXFALSE
3 PC
-
3 tours
Sang Froid
Le joueur devient insensible au froid et à la glace.
-
VRAI
04 PC
-
-
GivreDisparition éclair
LeFait joueurun gèlebond sonde épée,5m ralentissantdans l'adversaireune s'il est touché ( Vitesse -10 )direction
PouvoirVitesse
FAUXFALSE
52 PC
3 tours-
32 tours
À Couvert !
Vous donne une occasion d'esquiver UN tir pour ce tour.
Vitesse
FALSE
1 PC
-
-

Classe Avancé

Grand chevalier des glacesSpectre
                       
Type

Le GrandSpectre chevaliera desréussi glacesà estmaîtriser une classel’art de hautsl’assasinat gradésau point d’Ogricar.effacer Ilcomplètement dirigesa les troupes de la bataille et ne montre aucune pitié envers l’ennemi.
présence.
DPS
   
Origine
Ogricar-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Controle de la GlaceDisparition
VousDevient pouvezinvisible créépendant et2 controler la glacetours.
PouvoirVitesse
FAUXFALSE
34 PC
-2 tours
23 tours
VagueMeurte de FroidSanguinaire
Le joueur lanceAchève une vaguecible de froidfaçon devantviolente lui.pour Cettefaire dernièrefuir peutles potentiellementennemis gelerfaibles l'ennemi. (5m)alentours.
PouvoirVitesse
FAUX
5 PC
-
-
Rayon Glacial
Le joueur lance un rayon glacé depuis son arme. (10m)
Pouvoir
FAUXFALSE
2 PC
-
3 tours
Armes d'Onyx
Votre énergie rend vos armes noires ce qui inflige plus de dégats.
Pouvoir
FALSE
3 PC
4 tours
4 tours

Le Spectre évolue soit en Mort Blanche soit en Shinigami

Classe Légendaire

Mort blanche
                       
Chevalier du givre
            
Type
LeLa ChevalierMort du givreBlanche est lale forcetitre défensivedonné aux assasins des terre gelées d’Ogricar. SonOn bouclierdit estqu’ils capablepeuvent de repousser tous les assauts.
Tank
  
Origine
Ogricar
            
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Provocation
Le joueur attire l’attention de l'adversaire.
Charisme
FAUX
1 PC
-
2 tours
Bouclier Piquant
Le joueur fait apparaîtrerester des stalactitesmois de glace sur son bouclier.
Pouvoir
FAUX
5 PC
4 tours
-
Froid Bloquant
Le joueur peut utiliser Froid Mordant sur plusieurs adversaires (5m).
-
VRAI
0 PC
-
-

Le Grand chevaliers des glaces évolue en maitre chevalier des Glaces 

Le Chevalier du givre évolue en chevalier desous la toundra 

Classe Légendaire

Grand maître chevalier
            
Type
Le Grand maître chevalier est la plus grande force de frappe d’Ogricar. Sous les ordres direct du roi il fera toutneige pour luiattendre etleur saprochaine patriecible (difficile à obtenir).
DPS
   
Origine
Ogricar
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
ResurrectionRefroidi
CompétenceTout Légendairecoup uniquedonné etprovoque personnalisabledes :engelures leau joueur offre à son armure une partieniveau de sonla âmeplaie. quiVitesse fusionne avec pour lui donner un pouvoir unique.-10
?-
FAUXTRUE
?0 PC
8 tours-
?-
ÂmeMort GlaciaireGlaciale
LeCompétence joueurlégendaire gèle: toutLes cecadavres qu’ilde touche.la zone reviennent sous la forme de spectres de glace.
Pouvoir
FAUXFALSE
610 PC
34 tours
51 toursjour
ZoneAssassinat ToundraEn Chaîne
SurPeut unetuer zonejusqu'à de5 10ennemis Mfaibles le température baisse, les enemies et qui n'ont pas de source de chaleurs a proximiter veront leurs armure se dégradé, si l'armure est détruiteà la santé baisserachaîne
PouvoirVitesse
FAUXFALSE
84 PC
5 tours-
6 Tourstours
                       
Chevalier de la toundraShinigami
                       
Type
Le Chevaliershinigami est un titre donné au meilleur tueur de lace toundra est le mur du pays.monde. On dit que c’est l'envoyé du Dieu de la glace qu’il fabrique peut résister aux flammes des plus grands mages.Mort.
TankDPS
   
Origine
Ogricar-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
IceVol Walld'Âme
Le joueur crééRegagne un murcran de glacesanté pouvant parer jusqu'à 5chaque coupmeutre.
Pouvoir-
FAUXTRUE
60 PC
-
-
Assassinat En Chaîne
Peut tuer jusqu'à 5 ennemis faibles à la chaîne.
Vitesse
FALSE
4 PC
-
6 tours
ÂmeOmbre GlaciaireDe La Mort
LeCompétence joueurlégendaire gèle: toutPrend ceune qu’ilforme touche.d’ombre invulnérable et invisible.
Pouvoir
FAUXFALSE
612 PC
3 tours
5 tours
Zéro Absolu
Compétence légendaire : Le joueur refroidit son corps jusqu'à qu’il soit entièrement gelé, le rendant extrêmement résistant. Invulnérable pendant 3 tours
Pouvoir
FAUX
8 PC
-
1 jour

Voix du Vagabond

La VoixMort du Vagabondblanche n'est disponible que pour les Héros venantd'Ogricar de Ryuu

Voix du Marchand

Classe Intermédiaire

VagabondMarchand
                       
Type
LeLes vagabondMarchands estparcourent lale classemonde initiatiquepour duacheter payset derevendre Ryuu.des Ilmarchandises estafin souventd'en employé commetirer un mercenaireprofit au sang-froid.exponentiel.
DPSSupport
   
Origine
Ryuu-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
EspritGuilde duDes CombattantMarchand
LeVos joueurconnaissances sedes concentremarchandise etvous devientoffre capablel'avantage de ressentirtirer la "respiration"plus de toutebénéfices. choseAchats qui-20% l'entoure.(DétecteVente les adversaire qui cache leurs pression magique)+20%
Intelligence-
FAUXTRUE
2-
-
-
Gold ball
Tire une balle en or.
Précision
FALSE
3 PC
-
42 tours
KleshaBouclier SlashHumain
LeSe joueurcache crééderrière uneun lameallié d'air avec son sabreproche qui trancheprend l'ennemile coup à distancevotre (8m).place.
Vitesse
FAUXFALSE
43 PC
-
3 tours
Pas Souple
Le joueur apparaît derrière l’ennemi pour le surprendre, lui laissant l'opportunité d'une attaque (10m).
Vitesse
FAUX
5 PC
-
42 tours

Classe Avancé

à
ShinobiNégociant
                       
Type
LeIl Shinobisait mieux que n'importe qui négocier les prix : c'est un guerriervrai requin capable de Ryuun'importe reconvertiquelle dans l’assasinat. Il se sert de ses techniques secrètes pour exécuter la cible silencieusement."arnaque.
Support
   
Origine
Ryuu-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Shuriken de la Feuille MorteColissimo
LePeut joueurenvoyer cacheà deuxla shurikenvente derrièren'importe unquel autre.
objet
tout
Précision
FAUX
4 PCmoment.
-
3 tours
Jeu d'Ombres : Acte I
Le joueur peut se camoufler parmi les ombres.TRUE
-
VRAI
0 PC
-
-
Ninja !Ranger
LeMotive joueurvos donnealliés unau coupcombat. dansBoost laune nuquecharac d'unau ennemi pour tenter de le paralyser.choix ( Jet+10 d'Endurance pour l'adversaire /2))
VitesseCharisme
FAUXFALSE
46 PC
2 tours
3 tours
Balle d'Argent
Si vous n'êtes pas repéré, vous pouvez tirez discrètement une balle puissante.
Précision
FALSE
4 PC
-
2 tours

Le Négociant évolue soit en Commercial soit en Marchand d'arme illégale

Classe Légendaire

Commercial
                       
Samouraï
            
Type
Le SamouraïIl est proprele auboss paysparmi deles Ryuu.vendeurs, S'ilet sa présence est peutoujours familiarisé avec la magie pure, il reste un maître dans l’art du katana.remarquée.
DPSSupport
   
Origine
Ryuu-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
HonneurArnaque duDu CombattantSiècle
LePermet joueurde gagnevendre n'importe quel objet 3x sa valeur à un bonusseul pendantpnj. les duel en -1 contrede 1.réputation dans le pays
Diplomatie
TRUE
-
VRAI
0 PC
-
-
ShunpoCapitaliste
LeLégendaire joueur: donneL'argent unvous couprend deplus sabre dévastateur après un Pas Souple.fort
ForcePortefeuille
FAUXFALSE
12 PC
2 PCtours
-
1
6 toursjour
ImageDouble RémanenteVente
LeChoisis joueurun laisseallié unequi imagevoit rémanentesa aprèsprochaine uneaction esquivedoubler pour distraire l’ennemi et permettant une attaque opportuniste.d'efficacité.
VitesseCharisme
FAUXFALSE
25 PC
-
3 tours

Le Shinobi évolue en Maitre Shinobi

La Samouraï évolue en Samouraï légendaire

Classe Légendaire

Maître shinobi
                       
Marchand d'armes illégal
            
Type
LesL'expert Maîtressur shinobile sontmarché connusde pourla leursguerre techniques: légendairesplus visantil ày éliminera leursde ciblesmort, sansplus laisseril aucunea trace.de chance de s'en mettre plein les poches.
Support
   
Origine
RyuuCivils
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
CloneAssurance deDe l'OmbreGuerre
TechniqueUne légendairefois :actif chaque cran de vie que vous perdez sera rembourer 50-100 Myr selon le joueur créé deux doublescours de lui-même.
la
Vitesse
FAUX
10 PC
5 tours
1 jour
Crève Coeur
Le joueur identifie l’angle parfait pour viser un point vital avec un shuriken.
Précision
FAUX
6 PCsanté.
-
5 tours
Jeu d'Ombres : Acte II
Le joueur peut se déplacer d’ombre en ombre jusqu'à 10 m.TRUE
-
VRAI
0 PC
-
-
            
Samouraï légendaire
            
Type
Le Samouraï légendaire est un titre donné au guerrier dont la maîtrise du sabre est à son paroxysme. Selon les légendes, il n’existe rien qu’il ne pourrait trancher.
DPS
  
Origine
Ryuu
            
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Sanzen Sekaï
Technique légendaire : Le joueur concentre son esprit combatif dans sa lame et devient capable de découper terres, mers, montagnes, métaux, et peut-être même dieux.
Force
FAUX
8 PC
1 cran de vie
-
1 jour
"Telle est ma Voie"
Lorsque le joueur est aux portes de la mort, il obtient un bonus combattif.
-
VRAI
0 PC
-
-
KleshaStock SlashDe enchaînéGuerre
Légendaire : Sort un Fusil Mitrailleur chargé de balles en or. Le joueurGrossebourse devient5000 capable d'enchaîner jusqu'à 3 Klesha Slash.!
VitessePrestance
FAUXFALSE
12 PC
3 PC/attaquetours
1 jour
Prime De Guerre
Lance une prime sur une cible qui se retrouve traquée jusqu'à sa capture ou sa mort. Plus la prime sera élevée plus la cible sera traquée.
Portefeuille
FALSE
min 3000
-
5 tours-

Voix du Barbare

Classe Intermédiaire

Brute
                       
Type
Les Brutes sont originaire des ancienne terre libre de gracas mais aprés le seconde guerre sainte ils ont fini par s'eparpiller dans le monde. Se sont de redoutable Guerrier mais se ne sont pas les épées les plus affuter de la forge....
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Débilus
Vous frapper plus forts que les autres avec vos poings mais votre cerveau s'en trouve reduit (Intel -10)
-
VRAI
-
-
-
Patate dans tes dents
Donne un coup violents dans la machoire, à 25% de chance d'assomer la cible
Force
FAUX
4 PC
-
3 tours
Pétage de tronche
Vous pouvez bondir sur une cible (5M)
Endurance
FAUX
2 PC
-
4 tours

Classe Avancé

Barbare
                       
Type
Les Barbares sont des étres simple qui pense que la baston resout tout les problème
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Grosse Frappe
Frappe de toute votre force, Detruit 3 points d'armure ou le mur devant vous ou le crane devant vous
Force
FAUX
4 PC
-
4 tours
Tête dur
Vous ne pouver pas étre assomer ou tomber sol mais votre discretion laisse a désirer ( Discretion -20)
-
VRAI
-
-
-
Tarlouse
Les mages sa sert a rien ,Force +10 contre les mages
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VRAI
-
-
-
                       
Marteleur
                       
Type
Les Marteleurs vienne des anciennes colonie Pirates de gracas ou c'etait la oi du plus fort donc ils s'ont decidé de devenir trés fort
DPS
   
Origine
Gracas
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Poings d'acier
Vos poings sont asser solide pour parer les lame et combattre
-
VRAI
-
-
-
Frappe terrestre
Donne une frappe au sol qui provoque une onde de choc (3M)
Force
FAUX
5 PC
-
4 tours
Gros cailloux
Vous pouvez soulever des objets beaucoup plus gros que vous
Force
VRAI
-
-
-

Le Marteleur n'est disponible que pour les Héros venant de Gracas

Classe Légendaire

Berserker
                       
Type
Rien n'est plus borné et plus costaud qu'un Berserker. Se sont les roi de la baston et tout sais que les enervés est la derniere bétise a faire dans ce monde
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Berseker
Légendaire : Vous vous lancer au combats avec une force a toute épreuve mais vous ne savez pas faire la différence en ennemis et allier Force 95%
Force
FAUX
12 PC
5 tours
1 jour
Meme pas mal
Plus vous prenez de dégats plus vous frapper fort
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VRAI
-
-
-
Contre bestial
Aprés une parade reussi vous pouvez donner un coup de boule ravageur (Imparable)
Force
FAUX
5 PC
-
4 Tours