Voleur
GuerrierVoleur de Base
GuerrierVoleur
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LeLes guerrierVoleurs estreprésentent laune force principalede desfrappe paysnon-négligeable dans Mague. Ils peuvent maîtriser les armes à distance comme les armes de Mague.corps Ilà utilisecorps. sesIls connaissancesse desdéplacent armes et de la magiesilencieusement pour domineratteindre leleur champs de bataille. Sa force lui permet non seulement de vaincre ses adversaires mais aussi de défendre ses compagnons d’arme au péril de sa vie.
Il est la classe de base de tout les grands guerriers de ce monde. objectif.
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Carac |
Bonus de Classe |
Force |
10 |
Pouvoir |
100 |
Endurance |
100 |
Vitesse |
10 |
Intelligence |
0 |
Précision |
010 |
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Compétences
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Slash Pas |
Le joueur concentre son énergie dans son arme pour attaquer.
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Pouvoir
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Non |
2 PC
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1 attaque
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3 tours
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À Couvert !Silencieux
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Vous donnevous unedéplacez occasiondiscrètement. d'esquiver( UNPas tirde pourmalus ceala tour.discretion )
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Vitesse
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NonTRUE
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10 PC
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-
|
-
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ForceDark BruteSlash
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LeVous joueurconcentrez obtientvotre un bonuspouvoir dans un combatcoup au corps à mainscorps.
nues. |
Force
+5Pouvoir
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FALSE
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3 PC
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1 attaque
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2 tours
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C'est le chat
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Sauvetage de la discrétion.
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Vitesse
|
FALSE
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1 PC
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-
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Oui 2 |
-
|
-
|
-tours
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Compétences double classe
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Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Slash Concentré
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Le joueur concentre son énergie dans son arme ou une partiePas de son corps pour attaquer.
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Pouvoir
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Non
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2 PC
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1 Tours
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3 tours
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À Couvert et vite !chat
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Vous donnevous unedéplacez occasionet d'esquivergrimpez DEUX tir pour ce tour.discrètement.
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Vitesse
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NonTRUE
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0 PC
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-
|
-
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ForceDark BrutalEnergie
|
LeVous joueurconcentrez obtientvotre un bonuspouvoir dans un combatcoup àou mainsun nues.projectile.
Fprce |
+10
Pouvoir
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FALSE
|
2 PC
|
2 tours
|
2 tours
|
C'est le chaton
|
Sauvetage de la discrétion.
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Vitesse
|
FALSE
|
0 PC
|
-
|
Oui
1 |
-
|
-
|
-tours
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Voix du TemplierDresseur
Classe Intermédiaire
TemplierChasseur
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Type
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Le TemplierChasseur est le premier rempart sur le champs de bataille, portant principalementreste un boucliermaître lourden pourpistage sedes défendreanimaux desauvages. l'ennemi.Il connaît la nature comme sa poche.
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TankSupport
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|
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Origine
|
-
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Brise GardePistage
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LeVous joueur donneobtenez un coupbonus de bouclier+10 quien peutintelligence désorienterpour l’adversaire.traquer votre cible.
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Endurance-
|
FAUXTRUE
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0 PC
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-
|
-
|
Marquage
|
Vous déposez une marque magique sur n'importe quelle créature pour la suivre.
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Pouvoir
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FALSE
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2 PC
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1 tour-
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21 tourstour
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ProvocationForce Bestiale
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LeVous joueur attire l’attention de l'adversaire.
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Charisme
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FAUX
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1 PC
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-
|
2 tours
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|
Counter Slash
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Le joueur renvoiegagnez une attaqueforce aubestiale corpsqui àamplifie corpsvotre àpuissance un ennemi.d'attaque.
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Force
|
FAUXFALSE
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34 PC
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-2 tours
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43 tours
|
Classe Avancé
Maître de défenseDresseur
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|
Type
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Le MaîtreDresseur a appris à vivre avec les animaux sauvages au point de défenseles est souvent comparésoumettre à unsa mur d’acier impossible à franchir et aux défenses impénétrables.volonté.
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TankSupport
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|
Origine
|
-
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|
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|
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
ContresortDressage
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LeVous joueurpouvez obtientdresser unjusqu'à bonus2 deanimaux défence contre les sort. ( Endurance +10)sauvages.
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-
|
VRAITRUE
|
-
|
-
|
-
|
ThreshSoin Slashdes Bêtes
|
LeVos joueurconnaissances attirede unla ennemiforêt àvous luipermettent (20m).de soigner vos animaux de 2 cran de santé
|
Pouvoir
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FAUXFALSE
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30 PC
|
-
|
3 tours
|
BouclierChangement Piégéde Vision
|
LeVous joueuréchangez piègevotre sonvue bouclieravec pour infligercelle de lourdsvotre dégâts.compagnon.
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Pouvoir
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FAUXFALSE
|
43 PC
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2 tours-
|
2 tours
|
Le maitre de défenseDresseur évolue soit en guerrierMaitre murailledes animaux soit en chevalierDresseur anti-fouleMachiniste
Classe Légendaire
GuerrierMaître murailledes animaux
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|
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|
|
Type
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Le guerrier muraille est considéré comme le bouclier appartenant à son propre pays, capable de repousserMaître des arméesanimaux entièresa reussi a créer un lien si fort avec ses compagnons qu’ils sont liés à lui seul. jusqu'à sa mort.
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TankSupport
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|
|
Origine
|
-
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|
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|
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|
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|
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
BigMeute WallSpectral
|
Compétence légendaire : levos joueuranimaux crééappellent undes bouclierrenforts d'énergievenant gigantesquedu pouvant parer jusqu'à 10 coup.passé.
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Pouvoir
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FAUXFALSE
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10 PC
|
-5 tours
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1 jour
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Bouclier d'OnyxVengeance
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L'énergieSi du joueur rend son bouclier d’un noirde onyxvos quicompagnons pareanimal lesest 2blessé prochainesgravement, attaques.il obtient un bonus en force de +20.
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Pouvoir-
|
FAUX
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8 PC
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2 coups
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3 tours
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|
Grande Connaissance
|
Le joueur peut identifier n'importe quel équipement détenu pas un tiers.
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Intelligence
|
FAUXTRUE
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0 PC
|
-
|
-
|
Contre Animal
|
Si vous réussissez une parade ou une esquive, l'un de vos animaux proches obtient automatiquement une attaque opportuniste.
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-
|
TRUE
|
-
|
-
|
4 tours
|
|
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|
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|
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|
|
|
|
ChevalierDresseur anti-foulemachiniste
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|
Type
|
Le ChevalierDresseur Anti-foulemachiniste, est un Soldats d'éliteavide de défensepouvoir, pouvoutpeut reduiremodifier ases néantcompagnons touteavec émeutela outechnologie arméde adverseFlamerra au coût de leur âme (difficile à obtenir).
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Support
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Origine
|
-
Flamerra
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|
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|
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|
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
MatraquageContre-Nature
|
DonneVos 3animaux coupsdeviennent dedes boucliercréatures àmi-vivantes, la suite : 1 chance sur 4 pour que la cible tombe au sol.mi-machines.
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Force-
|
FAUXTRUE
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-
|
-
|
-
|
Gigantesque
|
Compétence légendaire : un des vos animaux devient gigantesque.
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Pouvoir
|
FALSE
|
12 PC
|
4 tours
|
1 jour
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Arme De Combat
|
Vos animaux sont équipés d’armes
|
-
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
-
|
Le Dresseur Machiniste n'est disponible que si le héros vient de Flamerra
Voix du Tireur
Classe Intermédiaire
Tireur
|
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|
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|
Type
|
Le tireur utilise ses compétences et ses connaisance de tir pour le combat à distance.
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DPS
|
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|
Origine
|
-
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
À Couvert
|
Malus de -10 Précision pour le tireur.
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Vitesse
|
FALSE
|
-
|
-
|
-
|
Esquive d'Urgence
|
Vous obtenez un bonus de +10 en vitesse pour esquiver UN coup au corps à corps.
|
-
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
3 tours
|
Balle d'Énergie
|
Vous concentrez votre pouvoir au bout d’une balle.
|
Pouvoir
|
FALSE
|
3 PC
|
-
|
3 tours
|
Classe Avancé
Fusilleur
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|
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|
|
Type
|
Le Fusilleur a la maitrise de ses armes sur le champ de bataille. Il est très dur de l'atteindre sans se prendre quelques balles en retour.
|
DPS
|
|
|
Origine
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Triple Balles
|
Tire trois balles en même temps.
|
Précision
|
FALSE
|
6 PC
|
-
|
3 tours
|
BarrièreBalle Anti-MagieDe l'Ombre
|
LégendaireSi :vous Créén'êtes pas repéré, vous pouvez tirez discrètement une barrièreballe : ceux qui la franchisse perdent 25 PC.puissante.
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PouvoirPrécision
|
FAUXFALSE
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124 PC
|
-
|
12 jourtours
|
LacrymoPoche De Secours
|
DonneObtient un10 coupballes au visage et immobilise une cible pendant 1 tour. Elle devra faire un jet d'endurance pour se relever.
|
Force
|
FAUX
|
6 PCsuplémentaires.
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-
|
3TRUE
tours |
-
|
-
|
-
|
Voix
Le duFusilleur Spadassinévolue soit en Sniper d'élite soit en Expert de Tir
Classe IntermédiaireLégendaire
EpéisteSniper d'élite
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Type
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L'Le Snipeur d'Épéiste est la classe la plus répandue de Mague. Sachant maîtriser la plupart des armes de combat au corps à corps illites est le premiertitre donné à seceux jeterqui dansne lalaissent bataillepas le temps à leurs cibles de voir leur mort arriver.
|
DPS
|
|
|
Origine
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
TacleUne balle, un mort
|
LeLégendaire joueur: taclevotre unprécision ennemiatteint pourson leparoxysme fairePré tomber.+20 (Crit L'adversaire+20 feraet unpasse jets d'endurance /2 )mur
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ForcePouvoir
|
FAUXFALSE
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12 PC
|
3 tours
|
1 PCjour
|
Réducteur et Silencieux
|
Vos tirs de loin sont compliqués à repérer. Malus de 20 pour repérer le joueur
|
-
|
2 tours
|
|
Round Slash
|
Le joueur exécute une frappe de pouvoir circulaire (3m).
|
Pouvoir
|
FAUX
|
3 PCTRUE
|
-
|
4 tours
|
|
Bande de Planqués !
|
Le joueur reçoit un bonus contre les adversaire des armes à distance. Force +10
|
-
|
VRAI
|
0 PC
|
-
|
-
|
Classe Avancé
Spadassin
|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
Type
|
Le Spadassin, forme améliorée de l'Épéiste, est un combattant redoutable sachant manier magie brute et combat rapproché.
|
DPS Tir | Longue
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|
|
Origine
|
|
-
|
|
|
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|
|
|
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|
|
|
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Compétences |
Nom |
Description |
Effet |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
GetsugaDistance
|
LeVous joueur concentre son pouvoirtirez à lalongue pointedistance de: laplus lamecette etdernière est importante, plus les dégâts le relâcheseront pour toucher à distance. Si le pouvoir est concentré, l’attaque sera plus puissante.aussi.
|
PouvoirPrécision
|
FAUXFALSE
|
Minimum 3 PC
|
-
|
3 tours
|
|
Regard du Faucheur
|
Le joueur effraie les ennemis plus faibles.
|
Prestance
|
FAUX
|
0 PC6PC
|
-
|
5 tours
|
|
Parade d'Urgence
|
Si la parade échoue le joueur gagne la possibilité d'en effectuer une seconde.
|
Endurance
|
FAUX
|
2 pc
|
-
|
5 tours
|
|
Le Spadassin évolue soit en Guerrier des flammes soit en Maître d'arme
Classe Légendaire
Guerrier des flammes
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|
Type
|
Les Chevaliers des Flammes sont souvent considérés comme les plus grands guerriers de ce monde. Ils possèdent le pouvoir de l'éveil sacré de l’arme, unique à chaque individu et d’une puissance incommensurable (difficile à obtenir).
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DPS
|
|
|
|
Origine
|
|
Flamerra
|
|
|
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|
|
|
|
|
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Eveil Sacré
|
Compétence Légendaire unique et personnalisable : Le joueur offre à son arme une partie de son âme qui fusionne avec pour lui donner un pouvoir unique.
|
?
|
FAUX
|
?
|
8 tours
|
?
|
|
Âme Brulante
|
Le joueur peut enflammer son poing ou son arme.
|
Pouvoir
|
FAUX
|
6 PC
|
3 tours
|
3 tours
|
|
Controle des Flammes
|
Peut créé et controller des flammes
|
Pouvoir
|
FAUX
|
3 PC
|
-
|
2 tours
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MaîtreExpert d'armede tir
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|
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|
Type
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LeL'Expert Maîtrede d’arme représente la forme parfaite du guerrier : ilTir est le maître des champsarmes à feu : il fait des ravages sur le champ de bataille, et domine par sa force et sa maîtrise totale du combat.bataille.
|
DPS
|
|
|
Origine
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
TrancheVenir BarricadeAccompagné
|
L'attaqueLégendaire du: joueurpermet ignorede tirer avec deux armes à deux mains. Recharge automatique.
|
Précision
|
FALSE
|
12 PC
|
4 tours
|
1 jour
|
Tir De Sommation
|
Canarde tous les armuresennemis légères.à portée (dégâts normaux en plus). - 20 chance de réussir pro action
|
Précision
|
FALSE
|
6 PC
|
-
|
VRAI5 tours
|
Cartouchière
|
Permets la fabrication de balle spéciale : -Balle explosif -Balle pérforante : cible armure -3 -Balle anti-flux : cible PC -2
|
-
|
TRUE
|
-
|
-
|
-
|
Expert
|
Le joueur peut repérer le point faible de son adversaire, quel qu'il soit.
|
Intelligence
|
FAUX
|
-
|
-
|
5 tours
|
|
Affûtage
|
Compétence légendaire : Le joueur concentre son pouvoir dans sa lame pour la rendre plus tranchante.
|
Pouvoir
|
FAUX
|
12 PC
|
5 tours
|
1 jour
|
Le Guerrier des flammes n'est disponible que si le héros vient de Flamerra
Voix dude Chevalier des Glaces
l'Assassin
La voix du chevalier des glaces n'est disponibles que si le héros vient d'Ogricar
Classe Intermédiaire
Chevalier des glacesAssassin
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|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
Type
|
LeL'Assassin Chevalier des glaces est la force de combat principale d’Ogricar. C’est un guerriertueur férocede prêtl’ombre : il n'hésite pas à touttuer froidement pour lade victoire.l’argent ou pour sa survie.
|
DPS
|
|
|
Origine
|
Ogricar-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Froid MordantAssassinat
|
LeDonne joueur peut bloquer sur place un ennemicoup àviolent sonen contact.toute discrétion : ne doit pas être repéré.
|
PouvoirPrécision
|
FAUXFALSE
|
3 PC
|
-
|
3 tours
|
|
Sang Froid
|
Le joueur devient insensible au froid et à la glace.
|
-
|
VRAI
|
04 PC
|
-
|
-
|
GivreDisparition éclair
|
LeFait joueurun gèlebond sonde épée,5m ralentissantdans l'adversaireune s'il est touché ( Vitesse -10 )direction
|
PouvoirVitesse
|
FAUXFALSE
|
52 PC
|
3 tours-
|
32 tours
|
À Couvert !
|
Vous donne une occasion d'esquiver UN tir pour ce tour.
|
Vitesse
|
FALSE
|
1 PC
|
-
|
-
|
Classe Avancé
Grand chevalier des glacesSpectre
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
Le GrandSpectre chevaliera desréussi glacesà estmaîtriser une classel’art de hautsl’assasinat gradésau point d’Ogricar.effacer Ilcomplètement dirigesa les troupes de la bataille et ne montre aucune pitié envers l’ennemi. présence.
|
DPS
|
|
|
Origine
|
Ogricar-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Controle de la GlaceDisparition
|
VousDevient pouvezinvisible créépendant et2 controler la glacetours.
|
PouvoirVitesse
|
FAUXFALSE
|
34 PC
|
-2 tours
|
23 tours
|
VagueMeurte de FroidSanguinaire
|
Le joueur lanceAchève une vaguecible de froidfaçon devantviolente lui.pour Cettefaire dernièrefuir peutles potentiellementennemis gelerfaibles l'ennemi. (5m)alentours.
|
PouvoirVitesse
|
FAUX
|
5 PC
|
-
|
-
|
|
Rayon Glacial
|
Le joueur lance un rayon glacé depuis son arme. (10m)
|
Pouvoir
|
FAUXFALSE
|
2 PC
|
-
|
3 tours
|
Armes d'Onyx
|
Votre énergie rend vos armes noires ce qui inflige plus de dégats.
|
Pouvoir
|
FALSE
|
3 PC
|
4 tours
|
4 tours
|
Le Spectre évolue soit en Mort Blanche soit en Shinigami
Classe Légendaire
Mort blanche
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Chevalier du givre
|
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|
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|
|
Type
|
LeLa ChevalierMort du givreBlanche est lale forcetitre défensivedonné aux assasins des terre gelées d’Ogricar. SonOn bouclierdit estqu’ils capablepeuvent de repousser tous les assauts.
|
|
Tank
|
|
|
|
Origine
|
|
Ogricar
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Provocation
|
Le joueur attire l’attention de l'adversaire.
|
Charisme
|
FAUX
|
1 PC
|
-
|
2 tours
|
|
Bouclier Piquant
|
Le joueur fait apparaîtrerester des stalactitesmois de glace sur son bouclier.
|
Pouvoir
|
FAUX
|
5 PC
|
4 tours
|
-
|
|
Froid Bloquant
|
Le joueur peut utiliser Froid Mordant sur plusieurs adversaires (5m).
|
-
|
VRAI
|
0 PC
|
-
|
-
|
|
Le Grand chevaliers des glaces évolue en maitre chevalier des Glaces
Le Chevalier du givre évolue en chevalier desous la toundra
Classe Légendaire
Grand maître chevalier
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
Le Grand maître chevalier est la plus grande force de frappe d’Ogricar. Sous les ordres direct du roi il fera toutneige pour luiattendre etleur saprochaine patriecible (difficile à obtenir).
|
DPS
|
|
|
Origine
|
Ogricar
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
ResurrectionRefroidi
|
CompétenceTout Légendairecoup uniquedonné etprovoque personnalisabledes :engelures leau joueur offre à son armure une partieniveau de sonla âmeplaie. quiVitesse fusionne avec pour lui donner un pouvoir unique.-10
|
?-
|
FAUXTRUE
|
?0 PC
|
8 tours-
|
?-
|
ÂmeMort GlaciaireGlaciale
|
LeCompétence joueurlégendaire gèle: toutLes cecadavres qu’ilde touche.la zone reviennent sous la forme de spectres de glace.
|
Pouvoir
|
FAUXFALSE
|
610 PC
|
34 tours
|
51 toursjour
|
ZoneAssassinat ToundraEn Chaîne
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SurPeut unetuer zonejusqu'à de5 10ennemis Mfaibles le température baisse, les enemies et qui n'ont pas de source de chaleurs a proximiter veront leurs armure se dégradé, si l'armure est détruiteà la santé baisserachaîne
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PouvoirVitesse
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FAUXFALSE
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84 PC
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5 tours-
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6 Tourstours
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Chevalier de la toundraShinigami
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Type
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Le Chevaliershinigami est un titre donné au meilleur tueur de lace toundra est le mur du pays.monde. On dit que c’est l'envoyé du Dieu de la glace qu’il fabrique peut résister aux flammes des plus grands mages.Mort.
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TankDPS
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Origine
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Ogricar-
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
IceVol Walld'Âme
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Le joueur crééRegagne un murcran de glacesanté pouvant parer jusqu'à 5chaque coupmeutre.
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Pouvoir-
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FAUXTRUE
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60 PC
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-
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-
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Assassinat En Chaîne
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Peut tuer jusqu'à 5 ennemis faibles à la chaîne.
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Vitesse
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FALSE
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4 PC
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-
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6 tours
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ÂmeOmbre GlaciaireDe La Mort
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LeCompétence joueurlégendaire gèle: toutPrend ceune qu’ilforme touche.d’ombre invulnérable et invisible.
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Pouvoir
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FAUXFALSE
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612 PC
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3 tours
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5 tours
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Zéro Absolu
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Compétence légendaire : Le joueur refroidit son corps jusqu'à qu’il soit entièrement gelé, le rendant extrêmement résistant. Invulnérable pendant 3 tours
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Pouvoir
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FAUX
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8 PC
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-
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1 jour
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Voix du Vagabond
La VoixMort du Vagabondblanche n'est disponible que pour les Héros venantd'Ogricar de Ryuu
Voix du Marchand
Classe Intermédiaire
VagabondMarchand
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Type
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LeLes vagabondMarchands estparcourent lale classemonde initiatiquepour duacheter payset derevendre Ryuu.des Ilmarchandises estafin souventd'en employé commetirer un mercenaireprofit au sang-froid.exponentiel.
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DPSSupport
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Origine
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Ryuu-
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
EspritGuilde duDes CombattantMarchand
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LeVos joueurconnaissances sedes concentremarchandise etvous devientoffre capablel'avantage de ressentirtirer la "respiration"plus de toutebénéfices. choseAchats qui-20% l'entoure.(DétecteVente les adversaire qui cache leurs pression magique)+20%
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Intelligence-
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FAUXTRUE
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2-
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-
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-
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Gold ball
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Tire une balle en or.
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Précision
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FALSE
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3 PC
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-
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42 tours
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KleshaBouclier SlashHumain
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LeSe joueurcache crééderrière uneun lameallié d'air avec son sabreproche qui trancheprend l'ennemile coup à distancevotre (8m).place.
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Vitesse
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FAUXFALSE
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43 PC
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-
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3 tours
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Pas Souple
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Le joueur apparaît derrière l’ennemi pour le surprendre, lui laissant l'opportunité d'une attaque (10m).
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Vitesse
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FAUX
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5 PC
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-
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42 tours
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Classe Avancé
ShinobiNégociant
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Type
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LeIl Shinobisait mieux que n'importe qui négocier les prix : c'est un guerriervrai requin capable de Ryuun'importe reconvertiquelle dans l’assasinat. Il se sert de ses techniques secrètes pour exécuter la cible silencieusement."arnaque.
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Support
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Origine
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Ryuu-
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Shuriken de la Feuille MorteColissimo
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LePeut joueurenvoyer cacheà deuxla shurikenvente derrièren'importe unquel autre. objet | à tout Précision
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FAUX
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4 PCmoment.
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-
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3 tours
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Jeu d'Ombres : Acte I
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Le joueur peut se camoufler parmi les ombres.TRUE
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VRAI
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0 PC
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-
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-
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Ninja !Ranger
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LeMotive joueurvos donnealliés unau coupcombat. dansBoost laune nuquecharac d'unau ennemi pour tenter de le paralyser.choix ( Jet+10 d'Endurance pour l'adversaire /2))
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VitesseCharisme
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FAUXFALSE
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46 PC
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2 tours
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3 tours
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Balle d'Argent
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Si vous n'êtes pas repéré, vous pouvez tirez discrètement une balle puissante.
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Précision
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FALSE
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4 PC
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-
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2 tours
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Le Négociant évolue soit en Commercial soit en Marchand d'arme illégale
Classe Légendaire
Commercial
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Samouraï
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Type
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Le SamouraïIl est proprele auboss paysparmi deles Ryuu.vendeurs, S'ilet sa présence est peutoujours familiarisé avec la magie pure, il reste un maître dans l’art du katana.remarquée.
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DPSSupport
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Origine
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Ryuu-
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
HonneurArnaque duDu CombattantSiècle
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LePermet joueurde gagnevendre n'importe quel objet 3x sa valeur à un bonusseul pendantpnj. les duel en -1 contrede 1.réputation dans le pays
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Diplomatie
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TRUE
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-
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VRAI
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0 PC
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-
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-
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ShunpoCapitaliste
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LeLégendaire joueur: donneL'argent unvous couprend deplus sabre dévastateur après un Pas Souple.fort
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ForcePortefeuille
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FAUXFALSE
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12 PC
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2 PCtours
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- 1 |
6 toursjour
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ImageDouble RémanenteVente
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LeChoisis joueurun laisseallié unequi imagevoit rémanentesa aprèsprochaine uneaction esquivedoubler pour distraire l’ennemi et permettant une attaque opportuniste.d'efficacité.
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VitesseCharisme
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FAUXFALSE
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25 PC
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-
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3 tours
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Le Shinobi évolue en Maitre Shinobi
La Samouraï évolue en Samouraï légendaire
Classe Légendaire
Maître shinobi
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Marchand d'armes illégal
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Type
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LesL'expert Maîtressur shinobile sontmarché connusde pourla leursguerre techniques: légendairesplus visantil ày éliminera leursde ciblesmort, sansplus laisseril aucunea trace.de chance de s'en mettre plein les poches.
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Support
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Origine
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RyuuCivils
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
CloneAssurance deDe l'OmbreGuerre
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TechniqueUne légendairefois :actif chaque cran de vie que vous perdez sera rembourer 50-100 Myr selon le joueur créé deux doublescours de lui-même. la |
Vitesse
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FAUX
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10 PC
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5 tours
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1 jour
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Crève Coeur
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Le joueur identifie l’angle parfait pour viser un point vital avec un shuriken.
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Précision
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FAUX
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6 PCsanté.
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-
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5 tours
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Jeu d'Ombres : Acte II
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Le joueur peut se déplacer d’ombre en ombre jusqu'à 10 m.TRUE
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-
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VRAI
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0 PC
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-
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-
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Samouraï légendaire
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Type
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Le Samouraï légendaire est un titre donné au guerrier dont la maîtrise du sabre est à son paroxysme. Selon les légendes, il n’existe rien qu’il ne pourrait trancher.
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DPS
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Origine
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Ryuu
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Sanzen Sekaï
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Technique légendaire : Le joueur concentre son esprit combatif dans sa lame et devient capable de découper terres, mers, montagnes, métaux, et peut-être même dieux.
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Force
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FAUX
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8 PC
1 cran de vie
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1 jour
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"Telle est ma Voie"
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Lorsque le joueur est aux portes de la mort, il obtient un bonus combattif.
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VRAI
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0 PC
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-
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-
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KleshaStock SlashDe enchaînéGuerre
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Légendaire : Sort un Fusil Mitrailleur chargé de balles en or. Le joueurGrossebourse devient5000 capable d'enchaîner jusqu'à 3 Klesha Slash.!
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VitessePrestance
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FAUXFALSE
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12 PC
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3 PC/attaquetours
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1 jour
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Prime De Guerre
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Lance une prime sur une cible qui se retrouve traquée jusqu'à sa capture ou sa mort. Plus la prime sera élevée plus la cible sera traquée.
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Portefeuille
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FALSE
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min 3000
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5 tours-
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Voix du Barbare
Classe Intermédiaire
Brute
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Type
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Les Brutes sont originaire des ancienne terre libre de gracas mais aprés le seconde guerre sainte ils ont fini par s'eparpiller dans le monde. Se sont de redoutable Guerrier mais se ne sont pas les épées les plus affuter de la forge....
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DPS
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Origine
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-
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Débilus
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Vous frapper plus forts que les autres avec vos poings mais votre cerveau s'en trouve reduit (Intel -10)
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VRAI
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-
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-
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-
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Patate dans tes dents
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Donne un coup violents dans la machoire, à 25% de chance d'assomer la cible
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Force
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FAUX
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4 PC
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-
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3 tours
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Pétage de tronche
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Vous pouvez bondir sur une cible (5M)
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Endurance
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FAUX
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2 PC
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-
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4 tours
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Classe Avancé
Barbare
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Type
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Les Barbares sont des étres simple qui pense que la baston resout tout les problème
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DPS
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Origine
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-
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Grosse Frappe
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Frappe de toute votre force, Detruit 3 points d'armure ou le mur devant vous ou le crane devant vous
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Force
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FAUX
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4 PC
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-
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4 tours
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Tête dur
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Vous ne pouver pas étre assomer ou tomber sol mais votre discretion laisse a désirer ( Discretion -20)
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-
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VRAI
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-
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-
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-
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Tarlouse
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Les mages sa sert a rien ,Force +10 contre les mages
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-
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VRAI
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-
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-
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-
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Marteleur
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Type
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Les Marteleurs vienne des anciennes colonie Pirates de gracas ou c'etait la oi du plus fort donc ils s'ont decidé de devenir trés fort
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DPS
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Origine
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Gracas
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Poings d'acier
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Vos poings sont asser solide pour parer les lame et combattre
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-
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VRAI
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-
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-
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-
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Frappe terrestre
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Donne une frappe au sol qui provoque une onde de choc (3M)
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Force
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FAUX
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5 PC
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4 tours
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Gros cailloux
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Vous pouvez soulever des objets beaucoup plus gros que vous
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Force
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VRAI
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-
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-
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Le Marteleur n'est disponible que pour les Héros venant de Gracas
Classe Légendaire
Berserker
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Type
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Rien n'est plus borné et plus costaud qu'un Berserker. Se sont les roi de la baston et tout sais que les enervés est la derniere bétise a faire dans ce monde
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DPS
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Origine
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-
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Berseker
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Légendaire : Vous vous lancer au combats avec une force a toute épreuve mais vous ne savez pas faire la différence en ennemis et allier Force 95%
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Force
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FAUX
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12 PC
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5 tours
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1 jour
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Meme pas mal
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Plus vous prenez de dégats plus vous frapper fort
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VRAI
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-
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-
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Contre bestial
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Aprés une parade reussi vous pouvez donner un coup de boule ravageur (Imparable)
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Force
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FAUX
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5 PC
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4 Tours
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