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Voleur

Voleur de Base

Voleur
Les Voleurs représentent une force de frappe non-négligeable dans Mague. Ils peuvent maîtriser les armes à distance comme les armes de corps à corps. Ils se déplacent silencieusement pour atteindre leur objectif.
Carac Bonus de Classe
Force 10
Pouvoir 0
Endurance 0
Vitesse 10
Intelligence 0
Précision 10
 
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Pas Silencieux
Vous vous déplacez discrètement. ( Pas de malus ala discretion )
Vitesse
TRUE
0 PC
-
-
Dark Slash
Vous concentrez votre pouvoir dans un coup au corps à corps.
Pouvoir
FALSE
3 PC
1 attaque
2 tours
C'est le chat
Sauvetage de la discrétion.
Vitesse
FALSE
1 PC
-
2 tours
                       
Compétences double classe
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Pas de chat
Vous vous déplacez et grimpez discrètement.
Vitesse
TRUE
0 PC
-
-
Dark Energie
Vous concentrez votre pouvoir dans un coup ou un projectile.
Pouvoir
FALSE
2 PC
2 tours
2 tours
C'est le chaton
Sauvetage de la discrétion.
Vitesse
FALSE
0 PC
-
1 tours

Voix du Dresseur

Classe Intermédiaire

Chasseur
                       
Type
Le Chasseur reste un maître en pistage des animaux sauvages. Il connaît la nature comme sa poche.
Support
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Pistage
Vous obtenez un bonus de +10 en intelligence pour traquer votre cible.
-
TRUE
0 PC
-
-
Marquage
Vous déposez une marque magique sur n'importe quelle créature pour la suivre.
Pouvoir
FALSE
2 PC
-
1 tour
Force Bestiale
Vous gagnez une force bestiale qui amplifie votre puissance d'attaque.
Force
FALSE
4 PC
2 tours
3 tours

Classe Avancé

Dresseur
                       
Type
Le Dresseur a appris à vivre avec les animaux sauvages au point de les soumettre à sa volonté.
Support
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Dressage
Vous pouvez dresser jusqu'à 2 animaux sauvages.
-
TRUE
-
-
-
Soin des Bêtes
Vos connaissances de la forêt vous permettent de soigner vos animaux de 2 cran de santé
Pouvoir
FALSE
0 PC
-
3 tours
Changement de Vision
Vous échangez votre vue avec celle de votre compagnon.
Pouvoir
FALSE
3 PC
-
2 tours

Le Dresseur évolue soit en Maitre des animaux soit en Dresseur Machiniste

Classe Légendaire

Maître des animaux
                 
Type
Le Maître des animaux a reussi a créer un lien si fort avec ses compagnons qu’ils sont liés à lui jusqu'à sa mort.
Support
   
Origine
-
                 
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Meute Spectral
Compétence légendaire : vos animaux appellent des renforts venant du passé.
Pouvoir
FALSE
10 PC
5 tours
1 jour
Vengeance
Si un de vos compagnons animal est blessé gravement, il obtient un bonus en force de +20.
-
TRUE
0 PC
-
-
Contre Animal
Si vous réussissez une parade ou une esquive, l'un de vos animaux proches obtient automatiquement une attaque opportuniste.
-
TRUE
-
-
4 tours
                       
Dresseur machiniste
                 
Type
Le Dresseur machiniste, avide de pouvoir, peut modifier ses compagnons avec la technologie de Flamerra au coût de leur âme (difficile à obtenir).
Support
   
Origine
Flamerra
                 
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Contre-Nature
Vos animaux deviennent des créatures mi-vivantes, mi-machines.
-
TRUE
-
-
-
Gigantesque
Compétence légendaire : un des vos animaux devient gigantesque.
Pouvoir
FALSE
12 PC
4 tours
1 jour
Arme De Combat
Vos animaux sont équipés d’armes
-
TRUE
0 PC
-
-

Le Dresseur Machiniste n'est disponible que si le héros vient de Flamerra

Voix du Tireur

Classe Intermédiaire

Tireur
                 
Type
Le tireur utilise ses compétences et ses connaisance de tir pour le combat à distance.
DPS
   
Origine
-
                 
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
À Couvert
Malus de -10 Précision pour le tireur.
Vitesse
FALSE
-
-
-
Esquive d'Urgence
Vous obtenez un bonus de +10 en vitesse pour esquiver UN coup au corps à corps.
-
TRUE
0 PC
-
3 tours
Balle d'Énergie
Vous concentrez votre pouvoir au bout d’une balle.
Pouvoir
FALSE
3 PC
-
3 tours

Classe Avancé

Fusilleur
                 
Type
Le Fusilleur a la maitrise de ses armes sur le champ de bataille. Il est très dur de l'atteindre sans se prendre quelques balles en retour.
DPS
   
Origine
-
                 
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Triple Balles
Tire trois balles en même temps.
Précision
FALSE
6 PC
-
3 tours
Balle De l'Ombre
Si vous n'êtes pas repéré, vous pouvez tirez discrètement une balle puissante.
Précision
FALSE
4 PC
-
2 tours
Poche De Secours
Obtient 10 balles suplémentaires.
-
TRUE
-
-
-

Le Fusilleur évolue soit en Sniper d'élite soit en Expert de Tir

Classe Légendaire

Sniper d'élite
                       
Type
Le Snipeur d'Élites est le titre donné à ceux qui ne laissent pas le temps à leurs cibles de voir leur mort arriver.
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Une balle, un mort
Légendaire : votre précision atteint son paroxysme Pré +20 Crit +20 et passe mur
Pouvoir
FALSE
12 PC
3 tours
1 jour
Réducteur et Silencieux
Vos tirs de loin sont compliqués à repérer. Malus de 20 pour repérer le joueur
-
TRUE
-
-
-
Tir Longue Distance
Vous tirez à longue distance : plus cette dernière est importante, plus les dégâts le seront aussi.
Précision
FALSE
6PC
-
5 tours
                       
Expert de tir
                       
Type
L'Expert de Tir est le maître des armes à feu : il fait des ravages sur le champ de bataille.
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Venir Accompagné
Légendaire : permet de tirer avec deux armes à deux mains. Recharge automatique.
Précision
FALSE
12 PC
4 tours
1 jour
Tir De Sommation
Canarde tous les ennemis à portée (dégâts normaux en plus). - 20 chance de réussir pro action

Précision
FALSE
6 PC
-
5 tours
Cartouchière
Permets la fabrication de balle spéciale :
-Balle explosif
-Balle pérforante : cible armure -3
-Balle anti-flux : cible PC -2
-
TRUE
-
-
-

Voix de l'Assassin

Classe Intermédiaire

Assassin
                       
Type
L'Assassin est un tueur de l’ombre : il n'hésite pas à tuer froidement pour de l’argent ou pour sa survie.
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Assassinat
Donne un coup violent en toute discrétion : ne doit pas être repéré.
Précision
FALSE
4 PC
-
-
Disparition éclair
Fait un bond de 5m dans une direction
Vitesse
FALSE
2 PC
-
2 tours
À Couvert !
Vous donne une occasion d'esquiver UN tir pour ce tour.
Vitesse
FALSE
1 PC
-
-

Classe Avancé

Spectre
                       
Type
Le Spectre a réussi à maîtriser l’art de l’assasinat au point d’effacer complètement sa présence.
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Disparition
Devient invisible pendant 2 tours.
Vitesse
FALSE
4 PC
2 tours
3 tours
Meurte Sanguinaire
Achève une cible de façon violente pour faire fuir les ennemis faibles alentours.
Vitesse
FALSE
2 PC
-
3 tours
Armes d'Onyx
Votre énergie rend vos armes noires ce qui inflige plus de dégats.
Pouvoir
FALSE
3 PC
4 tours
4 tours

Le Spectre évolue soit en Mort Blanche soit en Shinigami

Classe Légendaire

Mort blanche
                       
Type
La Mort Blanche est le titre donné aux assasins des terre gelées d’Ogricar. On dit qu’ils peuvent rester des mois sous la neige pour attendre leur prochaine cible (difficile à obtenir).
DPS
   
Origine
Ogricar
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Refroidi
Tout coup donné provoque des engelures au niveau de la plaie. Vitesse -10
-
TRUE
0 PC
-
-
Mort Glaciale
Compétence légendaire : Les cadavres de la zone reviennent sous la forme de spectres de glace.
Pouvoir
FALSE
10 PC
4 tours
1 jour
Assassinat En Chaîne
Peut tuer jusqu'à 5 ennemis faibles à la chaîne
Vitesse
FALSE
4 PC
-
6 tours
                       
Shinigami
                       
Type
Le shinigami est un titre donné au meilleur tueur de ce monde. On dit que c’est l'envoyé du Dieu de la Mort.
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Vol d'Âme
Regagne un cran de santé à chaque meutre.
-
TRUE
0 PC
-
-
Assassinat En Chaîne
Peut tuer jusqu'à 5 ennemis faibles à la chaîne.
Vitesse
FALSE
4 PC
-
6 tours
Ombre De La Mort
Compétence légendaire : Prend une forme d’ombre invulnérable et invisible.
Pouvoir
FALSE
12 PC
3 tours
1 jour

La Mort blanche n'est disponible que pour les Héros d'Ogricar 

Voix du Marchand

Classe Intermédiaire

Marchand
                       
Type
Les Marchands parcourent le monde pour acheter et revendre des marchandises afin d'en tirer un profit exponentiel.
Support
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Guilde Des Marchand
Vos connaissances des marchandise vous offre l'avantage de tirer plus de bénéfices. Achats -20% Vente +20%
-
TRUE
-
-
-
Gold ball
Tire une balle en or.
Précision
FALSE
3 PC
-
2 tours
Bouclier Humain
Se cache derrière un allié proche qui prend le coup à votre place.
Vitesse
FALSE
3 PC
-
2 tours

Classe Avancé

Négociant
                       
Type
Il sait mieux que n'importe qui négocier les prix : c'est un vrai requin capable de n'importe quelle arnaque.
Support
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Colissimo
Peut envoyer à la vente n'importe quel objet à tout moment.
-
TRUE
-
-
-
Ranger
Motive vos alliés au combat. Boost une charac au choix ( +10 )
Charisme
FALSE
6 PC
2 tours
3 tours
Balle d'Argent
Si vous n'êtes pas repéré, vous pouvez tirez discrètement une balle puissante.
Précision
FALSE
4 PC
-
2 tours

Le Négociant évolue soit en Commercial soit en Marchand d'arme illégale

Classe Légendaire

Commercial
                       
Type
Il est le boss parmi les vendeurs, et sa présence est toujours remarquée.
Support
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Arnaque Du Siècle
Permet de vendre n'importe quel objet 3x sa valeur à un seul pnj. -1 de réputation dans le pays
Diplomatie
TRUE
-
-
-
Capitaliste
Légendaire : L'argent vous rend plus fort
Portefeuille
FALSE
12 PC
2 tours
1 jour
Double Vente
Choisis un allié qui voit sa prochaine action doubler d'efficacité.
Charisme
FALSE
5 PC
-
3 tours
                       
Marchand d'armes illégal
                       
Type
L'expert sur le marché de la guerre : plus il y a de mort, plus il a de chance de s'en mettre plein les poches.
Support
   
Origine
Civils
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Assurance De Guerre
Une fois actif chaque cran de vie que vous perdez sera rembourer 50-100 Myr selon le cours de la santé.
-
TRUE
-
-
-
Stock De Guerre
Légendaire : Sort un Fusil Mitrailleur chargé de balles en or. Le Grossebourse 5000 !
Prestance
FALSE
12 PC
3 tours
1 jour
Prime De Guerre
Lance une prime sur une cible qui se retrouve traquée jusqu'à sa capture ou sa mort. Plus la prime sera élevée plus la cible sera traquée.
Portefeuille
FALSE
min 3000
-
-

Voix du Barbare

Classe Intermédiaire

Brute
                       
Type
Les Brutes sont originaire des ancienne terre libre de gracas mais aprés le seconde guerre sainte ils ont fini par s'eparpiller dans le monde. Se sont de redoutable Guerrier mais se ne sont pas les épées les plus affuter de la forge....
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Débilus
Vous frapper plus forts que les autres avec vos poings mais votre cerveau s'en trouve reduit (Intel -10)
-
VRAI
-
-
-
Patate dans tes dents
Donne un coup violents dans la machoire, à 25% de chance d'assomer la cible
Force
FAUX
4 PC
-
3 tours
Pétage de tronche
Vous pouvez bondir sur une cible (5M)
Endurance
FAUX
2 PC
-
4 tours

Classe Avancé

Barbare
                       
Type
Les Barbares sont des étres simple qui pense que la baston resout tout les problème
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Grosse Frappe
Frappe de toute votre force, Detruit 3 points d'armure ou le mur devant vous ou le crane devant vous
Force
FAUX
4 PC
-
4 tours
Tête dur
Vous ne pouver pas étre assomer ou tomber sol mais votre discretion laisse a désirer ( Discretion -20)
-
VRAI
-
-
-
Tarlouse
Les mages sa sert a rien ,Force +10 contre les mages
-
VRAI
-
-
-
                       
Marteleur
                       
Type
Les Marteleurs vienne des anciennes colonie Pirates de gracas ou c'etait la oi du plus fort donc ils s'ont decidé de devenir trés fort
DPS
   
Origine
Gracas
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Poings d'acier
Vos poings sont asser solide pour parer les lame et combattre
-
VRAI
-
-
-
Frappe terrestre
Donne une frappe au sol qui provoque une onde de choc (3M)
Force
FAUX
5 PC
-
4 tours
Gros cailloux
Vous pouvez soulever des objets beaucoup plus gros que vous
Force
VRAI
-
-
-

Le Marteleur n'est disponible que pour les Héros venant de Gracas

Classe Légendaire

Berserker
                       
Type
Rien n'est plus borné et plus costaud qu'un Berserker. Se sont les roi de la baston et tout sais que les enervés est la derniere bétise a faire dans ce monde
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Berseker
Légendaire : Vous vous lancer au combats avec une force a toute épreuve mais vous ne savez pas faire la différence en ennemis et allier Force 95%
Force
FAUX
12 PC
5 tours
1 jour
Meme pas mal
Plus vous prenez de dégats plus vous frapper fort
-
VRAI
-
-
-
Contre bestial
Aprés une parade reussi vous pouvez donner un coup de boule ravageur (Imparable)
Force
FAUX
5 PC
-
4 Tours