🚀 Système de Combat Spatial – Mague RPG
📌 1. Principes de Base
✈️ Escouades de Chasseurs
Les chasseurs se déplacent et combattent en escouades, ce qui permet de simplifier leur gestion. Chaque escouade représente un groupe de plusieurs chasseurs (3 à 6 en moyenne) agissant ensemble.
🎭 Liberté d'Action (JDR avant tout)
Les actions indiquées (déplacement, attaque, réaction) ne sont pas des limites rigides.
Les joueurs peuvent tenter n'importe quelle approche originale : surcharger un laser, dévier un missile avec une manœuvre, se camoufler dans des débris...
🎲 C'est un jeu de rôle : votre meilleure arme, c’est votre imagination !
⚠️ Système de Dégâts par Coups
Dans Mague, les dégâts ne sont pas gérés par des points de vie classiques. Chaque attaque inflige un nombre fixe de "coups" selon son type d’arme. Chaque partie du vaisseau (armure, bouclier, système) peut encaisser un certain nombre de coups avant d’être détruite ou désactivée.
⚙️ Catégories de Vaisseaux
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Petit : Chasseurs, canonnières – sans systèmes internes, détruits quand l’armure tombe à 0.
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Moyen : Frégates – disposent de systèmes critiques et secondaires.
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Lourd : Croiseurs et cuirassés – fortement protégés avec de nombreux systèmes à gérer.
🔹 Déroulement d’un Tour de Combat
Chaque joueur dispose de 3 actions par tour :
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Un déplacement
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Une attaque
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Une réaction défensive si attaqué
🔹 Catégories de Vaisseaux
Type de Vaisseau | Boucliers (Coups) | Armure (Petits vaisseaux) / Systèmes (Grands vaisseaux) |
---|---|---|
Chasseur | 1 à 3 | 2 à 5 (Détruit si l’armure atteint 0) |
Canonnière | 3 à 6 | 5 à 8 (Détruite si l’armure atteint 0) |
Frégate | 5 à 10 | Utilise des systèmes (voir section 2) |
Croiseur | 20 à 30 | Utilise des systèmes (voir section 2) |
Cuirassé | 30 à 40 | Utilise des systèmes (voir section 2) |
🔹 Règles Spéciales
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Les armes légères ne peuvent pas endommager les boucliers.
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Les chasseurs peuvent passer sous les boucliers et attaquer directement les systèmes vitaux, mais subissent 1 coup automatique par tour à cause des défenses rapprochées.
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Les armes moyennes ont -10 contre les chasseurs et les armes lourdes -20.
🔥 2. Systèmes des Moyens et Grands Vaisseaux
SiSur l’unles vaisseaux de cestaille moyenne ou lourde, on trouve deux types de systèmes atteint: 0critiques coupset secondaires,.
-
Les systèmes critiques provoquent la destruction ou la neutralisation du vaisseau s'ils sont détruits.
-
Les systèmes secondaires affaiblissent le vaisseau
estmaisgravementnehandicapé oule détruit.truisent pas immédiatement. détruireSur
grosSystèmelesCritiqueCoupsvaisseaux, il peut être obligatoire de détruire un certain nombre de systèmes secondaires avant de pouvoir viser les systèmes critiques.Le nombre de coups nécessaires
pourEffet🧩 Exemple de Systèmes Secondaires
🔮ExempleRéacteurdecentralsystème secondaire8 à 10Malus de -10 pour le viser, destruction si à 0🌬️Oxygène6 à 8Malus de -10 pour le viser, destruction de l’équipage si à 0🚩Pont de commande10 à 12Aucun malus, le vaisseau est neutralisé si à 0Système SecondaireCoups nécessaires Effet 🛡️ Générateur de bouclier 4 à 6 Perte définitive des boucliers 🛩️ Hangar à chasseurs 3 à 5 Plus de renforts disponibles 💨 Propulseurs 4 à 5 Immobilisation du vaisseau 🔋 Batteries secondaires 3 à 4 Réduction de 50% des dégâts infligés 📡 Radar & Communication 2 à 3 Aucune coordination avec les alliés 💥📄3.FicheArmesde VaisseauChaque vaisseau peut posséder :
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Une liste de systèmes critiques et
Désecondaires avec leurs valeurs spécifiques. -
Des groupes d’armes définis par leur type et leur direction de tir :
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Avant / Arrière / Babord / Tribord / Haut / Bas
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Si une arme est notée centrale, elle peut tirer dans toutes les directions.
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-
Les dégâts sont calculés par groupe d’armes (ex : une batterie de 5 canons lourds compte comme une seule source de tir infligeant un total de X coups), et non par arme individuelle.
Type d’Arme Taille Coups Infligés Modificateur contre Chasseurs ⚡ Laser Léger/Moyen/Lourd 1/2/3 coups Aucun 🔥 Canon Léger/Moyen/Lourd 2/3/4 coups Moyenne : -10, Lourde : -20 🎯 Missile Unique 2 coups Peut être intercepté 💣 Bombe Unique 3 coups Nécessite proximité 🌀 Spécial Variable Variable Effets spécifiques Cadence de Tir et Limitations
Arme Cadence de Tir Dégâts Légère Rapide (1 tir/tour) 1 coup Moyenne Normale (1 tir/tour) 2 coups Lourde Recharge (1 tir/2 tours) 4 coups Missile Munition Limitée 2 coups Bombe Nécessite proximité 3 coups 🔫 4. Règles de Combat Avancées
🔹 Règle de Tir Combiné
Si au moins 3 vaisseaux attaquent la même cible en même temps, ils bénéficient d’un bonus de +1 aux dégâts totaux.
🔹 Défense Réactive
Chaque joueur peut effectuer une réaction défensive si son vaisseau est attaqué.
🎲 5. Exemple de Combat
📌 Situation :
UnUnegroupeescouade de34chasseurscanonnières et18canonnièrechasseurs attaque uncuirassécroiseur lourdavecdisposant de3530 points de bouclier., de plusieurs systèmes secondaires et de systèmes critiques bien protégés.Tour 1 : Attaque des PJ
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38 chasseurs passent sous les boucliers etattaquentciblentlesdes systèmes secondaires →38 coups infligés. -
LaLes 4 canonnièrerestiretirent au total28 lasers moyens (416 coups) et14missilemissiles (28 coups) sur les boucliers →624 coups infligés. -
Total infligé au
cuirassécroiseur :924 coups sur le bouclier, 8 coups sur les systèmes secondaires.
Riposte du
CuirasséCroiseur-
Le croiseur utilise ses
Lescanons de DCA(15 canons) ciblent les chasseurs→et3batteries lourdes :-
4 à 5 chasseurs
subissent chacun 1 coup (risque de destruction).détruits. -
Les batteries lourdes attaquent la1 canonnière→lourdementElle subit 2 à 3 coups.endommagée.
-
Tour 2 : Conséquences
-
Les
chasseursboucliers du croiseur sont presquetousàéliminés.plat. -
La canonnière peut continuer à attaquer, mais seule, elle ne pourra pas percer lesCertains systèmescritiques.secondaires (propulseurs, batteries secondaires) sont désactivés. -
LeLescuirasséchasseursresterestantslargementcontinuentopérationnel.à harceler les systèmes secondaires. -
Les canonnières préparent une attaque combinée sur un système critique (pont ou réacteur).
🔴 Résultat :
SansLerenfortcroiseuroueststratégieencored’embuscade,dangereuxlesmaisPJcommenceperdentàl'affrontement.perdre des fonctions vitales.✅
SolutionTactiqueAlternativeefficace :-
AttaquerDétruiredepuisd’abordunplusieursanglesystèmesmort.secondaires pour ouvrir l’accès aux systèmes critiques. -
UtiliserTirerdesenfrappescombinééclairspouravantmaximiserdelesse retirer.dégâts. -
tirSaboterÉviterlelescuirassézones del’intérieur.principal
🎯 ConclusionLes petits vaisseaux sont efficaces en grand nombre mais très vulnérables.Les cuirassés dominent en puissance, mais sont vulnérables aux attaques ciblées.Une bonne coordination est essentielle pour gagner une bataille spatiale.croiseur.
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