Tellurains
(image provisoire )
Les Tellurains et les Tellurides
PrésentationLes Héritiers des Golems de la Première Guerre Sainte
Origines et Histoire
Bourru,Lors acariatrede la Première Guerre Sainte, bornéles dieux et les seigneurs élémentaires façonnèrent une armée de golems sentients, tousfusionnant magie et minéraux pour créer des guerriers infatigables capables d’affronter les légions infernales. Ces êtres, dotés d’une conscience naissante, étaient conçus pour obéir et combattre sans faillir.
Mais à la fin du conflit, alors que les forces divines se retirèrent et que le monde se reconstruisit, ces termesgolems pourraientacquirent une indépendance involontaire. Certains virent leur essence minérale se transformer progressivement en chair et en sang, définirveloppant une société et une culture propre : ce furent les Tellurains,. D’autres, au contraire, restèrent fidèles à leur nature minérale, refusant l’évolution organique et préservant l’essence originelle des golems : ce furent les Tellurides.
Aujourd’hui, bien que celapartageant des racines communes, ces deux peuples ont suivi des chemins différents, incarnant chacun une facette de l’héritage des golems de la Première Guerre Sainte.
Les Tellurains
Les Héritiers de la Chair et du Métal
Physiologie et Apparence
Les Tellurains ont adopté une forme plus organique, bien que leur ascendance minérale soit vrai,toujours lesvisible. TellurainsLeur sontpeau, avantsouvent tousrugueuse, unearbore racesdes fière,teintes forteallant etdu surtoutgris extremementrocheux fiereau brun terreux. Certains possèdent encore des veinures cristallines parcourant leur corps, vestiges de leursleur artisans,ancienne sinature. unLeur nainstature peutest paraitre au premier abord désagréable la plupart des nains sont des alliées fidèlestrapue, avec des valeursmembres puissants, et desils traditionsarborent poussant l'entraide et le vivre ensemble àsouvent une exceptionchevelure pretépaisse, lesparfois Elkhorsentrelacée qu'ilsde détestent au plus haut point.
Caractéristique
Force:minéraux.
- Taille
Minimum:451,20 m – 1,50 m - Poids
Maximum:8580 – 120 kg
Caractéristiques de base
Caractéristique | Valeur |
---|---|
Force | 50 – 80 |
Agilité | 30 – 60 |
Constitution | 50 – 80 |
Esprit | 30 – 60 |
Perception | 30 – 70 |
Charisme | 30 – 60 |
Traits raciaux
- Peau de Roc → Réduction de 2 points de dégâts physiques par attaque subie.
- Volonté Inébranlable → Bonus de +10 aux tests de résistance mentale et immunité à la peur.
- Frappe Tellurique → Une fois par combat, le Tellurain peut frapper le sol, générant une onde de choc qui inflige 3d6 dégâts contondants et repousse les ennemis proches de 2 mètres (résistance DD 25).
Culture et Société
Les Tellurains sontont développé une racesociété ancestrale, réputée pour leur expertise artisanale et leurmilitaire, lien avec les éléments. Originaires des montagnes, ils sont souvent perçus comme des maîtres forgerons et des artisans d'exception. Leur culture est profondément ancrée dansoù le savoir-faire.
Maîtrise
du - métal
ArtisanatRésilience
Caractéristiques
Force :Minimum : 40Maximum : 80
Agilité :Minimum : 25Maximum : 65
Constitution :Minimum : 40Maximum : 80
Esprit :Minimum : 30Maximum : 70
Perception :Minimum : 30Maximum : 70
Charisme :Minimum : 25Maximum : 65
Caractéristiqueset de la Race
pierre - est
Forgeronperçude Guerre :Vous pouvez forger une arme et une armure pendant vos voyages.Origine Élementaire :Deux fois par repos long, vous pouvez transformer votre peau encomme unmatériauartdesacré.votreChaquechoix,individu,augmentantdèsvotresonarmureplusdejeune20 mais diminuant votre déplacement de 5 m et votre agilité de 15.
Description Physique
Les Tellurains mesurent en moyenne entre 1,20 m et 1,50 m, avec une carrure robuste et musclée. Leur peauâge, est souvent rugueuse, et leurs cheveux varient du noir profond au blond doré, généralement tressés ou ornés de bijoux artisanaux. Leurs yeux, souvent de teintes terreuses, brillent d'une détermination inflexible. Ils portent des vêtements en cuir ou en métal, témoignant de leur habiletéformé à travaillerun cesmétier matériaux.
Culture
à Lal’artisanat culture des Tellurains est centrée sur l'artisanat. Des concours annuels déterminent les meilleurs artisans, qui sont ensuite placésou à la têteguerre.
Leur différentessystème guildes. En tant qu'oligarchie, leur sociétépolitique est une oligarchie dirigée par un conseilConseil d'artisans,des constituéAnciens, composé des chefs de guilde,guildes rendantet comptedes vétérans de leursguerre.
Ils auvivent roiprincipalement nain,dans quides peutcités souterraines fortifiées, creusées dans les validermontagnes ou non.sous les grandes plaines, où leurs forges résonnent jour et nuit.
Noms Tellurains
courants
- Fé
mininminins : Brida, Holgan, Norda, Grida, Morna, Ylva, Helgrid MasculinMasculins : Dorin, Borin, Gimlor, Gimlas, Orin, Kargan
DieuxDivinités Vévénérés
es
- Gronthar
:– Dieu de laforgeForge et des Montagnes - Thundar – Dieu des Tempêtes et des Éléments
Les Tellurides
Les Gardiens de la Pierre Primordiale
Physiologie et Apparence
Les Tellurides sont restés proches de leur forme originelle, avec un corps entièrement constitué de roche vivante. Leurs traits sont durs et anguleux, leurs membres massifs, et leur peau arbore des motifs cristallins qui varient selon leur affinité minérale. Ils ont une voix grave et résonnante, semblable au grondement d’un tremblement de terre lointain.
- Taille : 1,50 m – 1,70 m
- Poids : 150 – 250 kg
Caractéristiques de base
Caractéristique | Valeur |
---|---|
Force | 50 – 80 |
Agilité | 20 – 50 |
Constitution | 60 – 80 |
Esprit | 40 – 70 |
Perception | 30 – 60 |
Charisme | 20 – 50 |
Traits raciaux
- Peau de Basalte → Réduction de 3 points de dégâts contondants par attaque subie.
- Fusion Minérale → Une fois par repos long, le Telluride peut se fondre dans une paroi rocheuse pendant 1 minute, devenant indétectable tant qu’il ne bouge pas.
- Écho Tellurique → Une fois par combat, lorsqu’un coup critique est subi, une onde de choc repousse tous les ennemis proches de 3 mètres (résistance DD 30).
Culture et Mode de Vie
Les Tellurides sont des êtres contemplatifs et stoïques, vivant en harmonie avec la pierre et les éléments. Ils habitent des sanctuaires minéraux enfouis sous terre, où ils sculptent les montagnes et modèlent des cités aux parois cristallines.
Contrairement aux Tellurains, ils ne sont ni artisans, ni guerriers, mais des gardiens des profondeurs, veillant sur les anciennes ruines et les secrets enfouis.
Leur société est mystique et introspective, dirigée par un conclave d’Anciens, capables d’entendre les murmures de la pierre et d’interpréter les volontés du monde minéral.
Divinités vénérées
- Ulthar, l’Endormi – L’esprit des montagnes
Thundar :Khor’DranDieu– L’Ancien Veilleur destempêtes et des élémentsProfondeurs