Pacificateur
Les pacificateur sont comme pour les guerriers des experts du combats mais à la différence du guerrier les Pacificateur ne sont pas spécialement résistants. C’est dans les combats courts dans lesquels la rapidité et la précision sont essentielles pour gagner le combat.
Présentation
Les caractéristiques de la classe
Point de vie: 1d8 par niveau + dizaine de constitution
Armes maitrisé: armes courantes/armes de guerre
Compétence: Athlétisme, Intimidation
Compétence de classe: 3 fois par repos court
Bonus de caractéristique :
- Maitrise, acrobatie, baratin
- Maitrises des armes courantes et de guerre
Conseil pour la création d'un Pacificateur
Evolutions de la classe
Niveau | Point de vie | Compétence | Bonus de maitrise |
1 | 1d8 ou 4 +Dizaine de constitution | Choix du style du style de combat | 10 |
2 | 1d8 ou 4+Dizaine de constitution | Spécialisation+ compétence de spécialisation | 10 |
3 | 1d8 ou 4+Dizaine de constitution | Compétence de spécialisation | 10 |
4 | 1d8 ou 4+Dizaine de constitution | Amélioration de caractéristique | 10 |
5 | 1d8 ou 4+Dizaine de constitution | compétence de spécialisation | 15 |
6 | 1d8 ou 4+Dizaine de constitution | 3 eme attaque | 15 |
7 | 1d8 ou 4+Dizaine de constitution | Compétence de spécialisation | 15 |
8 | 1d8 ou 4+Dizaine de constitution | Amélioration de statistique | 20 |
9 | 1d8 ou 4+Dizaine de constitution | Amélioration de combattant né | 20 |
10 | 1d8 ou 4+Dizaine de constitution | Amélioration de caractéristique | 20 |
11 | 1d8 ou 4+Dizaine de constitution | 4 eme attaque | 25 |
12 | 1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Compétence ultime de spécialisation |
25 |
Niveau 1:1 : Combattant né:
Choisissez l’un:un des bonus suivants :
-
Vous gagner 3 mBonus de déplacementen:plus- Effet : Vous gagnez 3 mètres supplémentaires de déplacement.
-
Clone défensif :
- Effet : Vous pouvez créer un clone de
vousvous-mêmece dernier ne peutqui ne peut pasattaquerattaquer.lorsqu’Lorsqu'une attaque vousvisevise, cette dernièreaurasubit un désavantage.UneAprèsfois l’attaque faitesl'attaque, le clone disparaît
- Effet : Vous pouvez créer un clone de
- Le
joueursjoueurchoisischoisit une spécialisation (exemples: Marcheur Dimensionnel, Spectre, Chronomencien, Berserker).
- Vous pouvez désormais faire 4
attaques. - Vous
deuxiemepouvezattaquedésormaisàfaire 5 attaques. -
Dimensionnelle(Dimensionnelle (1 action)DescriptionEffet :Àpartir du niveau 2, vousVous pouvez créerjusqu'àdeuxPasserellesPasserellesDimensionnelles,Dimensionnellesdes portails(portails) qui permettent de traverser l’espace comme si vous passiez par une porte. Ces portails offrent des avantages tactiques en facilitant les déplacements et en augmentant les opportunités d’attaque.Effet :Création des Portails :En utilisant une action bonus, vous pouvez créer jusqu’à deuxPasserelles Dimensionnellessimultanément.espace. Chaque portailestauneunouverture dimensionnellediamètre de 1 mètredeetdiamèpeut êtrequi apparaîtplacé à un endroitnon occupé que vous pouvez voirvisible dans un rayon de 9 mètres. Les portails restent actifs pendant 1 minute.Traversée des Portails :Passer à travers l’un des portails est équivalent à passer à travers une porte. Lorsque vous ou une créature alliée traverse un portail, vous apparaissez instantanément à l’autre portail (si vous avez créé les deux).- Accélération
dimensionnel:dimensionnelleLe:passage d'un portail augmente la puissance offensive de ses utilisateur tousTout projectile ou personnage allié qui passe parleun portailauragagneun bonus de+2 en dégatsgâts par portailpassétraversé. - Limite :
Vous pouvez utiliser Passerelle DimensionnelleUtilisable un nombre de fois égal à votre dizained'espritd’Esprit.
-
Niveau
3:3 : LiensdimensionnelDimensionnels (passif)DescriptionEffet :Vous gagnez un contrôle plus approfondi sur vos Passerelles Dimensionnelles, en reliant non seulement les lieux mais aussi les êtres.Effet :Lien Télépathique :Toute créatureLes alliées quitraverse l’une detraversent vosPasserellesportailsDimensionnelles peutpeuvent communiquer télépathiquement avec voustant qu’elle est à moins de 9m autours du portail, et cependant 10minutes après avoir traverséminutes.AméliorationLa portée desPortails :Lesportailsquepassevous créez peuvent désormais s’étendre jusqu’à 15 mètres de rayon.tres.
-
Niveau 5 : Portée Éthérée
DescriptionEffet :Votre maîtrise des dimensions vous permet d’augmenter la portée de vos Passerelles et de les rendre plus difficiles à percevoir.Effet :AugmentationLade la Portéportée:desVousportailspouvezestdésormaisaugmentéecréer vos Passerelles Dimensionnelles dans un rayon deà 30 mètres.PortailVousCachépouvez:Lorsque vous créezrendre vosportails,portailsvousinvisiblespouvez choisir depour lesrendre invisibles aux ennemis (ils ne peuvent les percevoir qu’avec une perception magique ou des capacités spéciales). Les alliés peuvent toujours les voir et les utiliser normalement.ennemis.Déplacement Silencieux :uneunPasserelle Dimensionnelleportail rend l’utilisateur totalementsilencieux pendant la traversée, empêchant les ennemis de détecter le passage.silencieux.
-
Niveau 7 : Réseau de Portails
DescriptionEffet :À ce niveau, vous pouvez manipuler un réseau plus complexe de Passerelles Dimensionnelles pour des déplacements stratégiques.Effet :Multiples Portails :maintenantcréerjusqu'jusqu’à troisPasserelles Dimensionnellesportails simultanément, permettant un réseau de téléportation plus flexible.ment.Choc Dimensionnel :Lorsqu'un ennemi tente de traverser une Passerelle Dimensionnelle, vousVous pouvezutiliser une réaction pour causer un choc dimensionnel, infligeantinfliger 2d8 dégâts de force àlauncréature.ennemi traversant un portail (réaction).Dissipation Améliorée :Lorsque vos Passerelles disparaissent, vousVous pouvezchoisirfairedeexploser lesfaireportailsexploser,à leur disparition, infligeant 1d6 dégâts de force dans un rayon de 3 mètres autour de chaque portail.tres.
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Niveau 12
(Niveau Max): Maître des DimensionsDescriptionEffet :Vous êtes maintenant un maître absolu des Passerelles Dimensionnelles, capable de manipuler l’espace à volonté.Effet :Téléportation Améliorée :maintenantcréer des portails jusqu’à 60 mètresdeetdistance.unDe plus, lorsque vous créez vos Passerelles Dimensionnelles, vous pouvez choisirmaximum defairequatreapparaître un quatrième portail au lieu de deux ou trois.portails.Évasion Dimensionnelle :sivoussubissezpouvez échapper à un coupfatal,fatalvous pouvez instantanémenten vous téléporter vers l'une de vos Passerelles Dimensionnelles actives (ou en créer uneportant à9unmètres),portailévitant ainsi la mort.actif.
-
Niveau 2 : Attaque en Traître (1 action)
Description :Le Spectre est capable d'infliger des dégâts accrus lorsqu'il frappe par surprise ou dans les angles morts de ses cibles.
Effet:Dégâts Supplémentaires :Niveau 2:2d4Vous infligez des dégâts tranchants supplémentaires.mentaires Niveauà3 : 3d4 dégâts tranchants supplémentaires.Niveau 5 : 4d4 dégâts tranchants supplémentaires.Niveau 7 : 5d4 dégâts tranchants supplémentaires.Niveau 10 : 8d4 dégâts tranchants supplémentaires.
Utilisation :Une fois par tour.Condition :L'attaque doit être faite avec un avantage sur la cible, comme unechaque attaque par surprise ou dans un angle mort.- Niveau 2 : +2d4
- Niveau 3 : +3d4
- Niveau 5 : +4d4
- Niveau 7 : +5d4
- Niveau 10 : +8d4
-
Niveau 3 : Forme
Spectrale(Spectrale (2action)actions)DescriptionEffet :LeVousSpectre peut se rendredevenez invisiblegrâcepourà3unetourstechnologie intégrée dans son cerveau.Effet :Utilisation :long.long). Durée :3 tours par utilisation.- Détection
:Le Spectre peut être détectésur un jet de Perceptiondifficile (DD50).50. Condition :La détection est plus facile si le Spectre attaque ou utilise des actions bruyantes.
Niveau 5 : Dé
viation(viation (1 action)DescriptionEffet :LeVousSpectre peut dévier les attaques qui le ciblent directement et lespouvez rediriger une attaque vers uneautreciblecible.dans Effetun:rayon- de
Utilisation9:mètres (2 fois par reposcourt.court).Condition :Réussir un jet d’Agilité (DD 40) pour dévier l’attaque.Cible de Déviation :L'attaque déviée doit être dirigée vers une cible vivante à moins de 9 mètres du Spectre.
Niveau 7 : Monsieur Tout le Monde (passif)
DescriptionEffet :LeVousSpectrepouvezpeutvouss'intégrer parfaitement dansn’n'importe quelle sociétéenaprèsadoptant1sesheurecodesd’observation.sociaux et linguistiques.Effet :Adaptation Sociale :Après avoir observé une société pendant 1 heure, le Spectre peut changer de tenue et apprendre la langue de cette société.Effet :Le Spectre passe inaperçu et est accepté sans susciter de suspicion dans cette société.Condition :Le Spectre ne sera pas soumis à certains tests sociaux (comme la suspicion générale) mais devra éviter les actions risquées telles que le vol ou les mensonges évidents.
Niveau 12 : Parfum de
Confiance(Confiance (2action)actions)DescriptionEffet :LeVousSpectre utilisemanipulez unedrogue pour manipuler une cible, la rendant totalement docilecible pendantun15courtminutesmoment.en Effet :Jet de Persuasion :Réussirréussissant un jet de Charisme (DD20 pour inoculer la drogue.Durée :La cible est sous contrôle pendant 15 minutes.Effet :La cible est incapable de résister à toute demande du Spectre pendant cette période et ne se souvient pas de ce temps une fois l’effet terminé20).Utilisation :1 fois par repos long.
Chronomencien
Mystérieux ordre de combattant apparu il y a peu sur Sicard.LesrumeursChronomenciensracontent que les chronomenciens contrôlentmanipulent letemps.tempsIlspoursedéstabiliserfondentleursgénéralementennemisdansetlaprotégermasseleurssans chercher à attirer l'attention.alliés.-
Niveau 2 : Saut Temporel (
Action)actions)DescriptionEffet : Téléportation de 9 mètres (3 fois par repos court).DansLesuncréaturesrayonàde 1,5 mètre autourproximité du pointd'd’arrivée,etoutes les créatures doivent réussir un jet de Constitution ou subirsubissent 2d10 +lavotre dizaine deleurPsyché en dégâts psychiques.Augmentation :Augmente à 4 utilisations au niveau 6, puis devient passif au niveau 12.Coût :Action bonus.
Niveau 3 : Vision du
Futur(Futur (1 action)DescriptionEffet :(3Vousutilisations par repos court) Accordezaccordez un avantage aux actions effectuées sur une cible visible à moins de 30 mètres pendant 3tours.tours (3 fois par repos court).Coût :Action bonus.
Niveau 5 : Boucle Temporelle (
action)actions)DescriptionEffet :(2 utilisations par repos long)Rejouez un état antérieur d'une ciblevivante(2àfoismoinsparderepos9 mètres.long). Si la cible meurt entre-temps, elle revient à la vie avec -3d10 points dementalmental.en moins.Coût :Action bonus.
Niveau 7 : Flétrissure (
DescriptionEffet : Créez une zone de3vieillissementmètresaccéléré,deinfligeantrayon4d10oùdégâtslesnécrotiques aux créatureschoisies vieillissent de manière accélérée. Les créatures doivent réussiréchouant un jet de Constitution (DD 30).ou subir 4d10 dégâts nécrotiques (moitié en cas de réussite).Coût :Action.
Niveau 12 : Paradoxe Temporel (
action)actions)DescriptionEffet : Créez une anomalie temporelledans une zone de 6 mètres de rayon autour de vous. Toutes les créatures dans cette zone doivent réussir un jet de Constitution (DD 25) ou subirinfligeant 2d10 dégâts nécrotiqueschaque touretun malus de-10% àleurstous les jetsd'attaque et de sauvegardependant 3 tours.Les créatures qui réussissent le jet subissent seulement les dégâts et un malus réduit à -5% pendant 3 tours.
Berserker
LeLesBerserkerBerserkersestutilisentun combattant impétueux qui puise sa force dans uneleur rageinsondable,pour déchaînantnerunedespuissanceattaquesbrutebrutales.sur-
Niveau 2 : Rage Insondable (
DescriptionEffet :LeVousBerserker entreentrez dans uneragerage,qui lui accorde un bonus deaccordant +2 aux dégâts de chaque attaque. La ragesedureterminetantlorsquequelevousBerserker ne fait plus d'attaquesattaquez ounerecevezreçoitdesplusattaques.d'attaques. Le Berserker peut se frapper pour maintenir sa rage active.Utilisations :3 fois par repos court.Coût :Action bonus.
Niveau 3 : Douleur Vivifiante (passif)
DescriptionEffet : Chaque fois que vous perdez 10 points de vie, vous ajoutez +1 aux dégâts infligéssousen rage.Coût :Passif.
Niveau 5 : Rage Écrasante (passif)
DescriptionEffet :Lorsque vous êtes sous rage, une aura écrasante émane de vous, perturbant lesLes ennemisproches.proches Effet :Zone d'Effet :Créatures hostiles dans un rayon de 3 mètres autour de vous.Jet d'Esprit :Au début de chaque tour, chaque créature hostile dans cette zone doitdoivent réussir un jetd'd’Espritavec unDDde5050.ou Échec :En cas d'échec, la créature subitsubir un désavantagesur tous sesaux jetsd'd’attaque contre vous.Augmentation de la Difficulté :Le DD augmente de 5 à chaque tour que la créature passe à moins de 3 mètres de vous, cumulant jusqu'à un maximum de DD 25.
Niveau 7 : Too Angry to Die (passif)
DescriptionEffet : Tant que vous êtes sous rage, vousnepouvezressentezcontinuerplusàlacombattredouleur.normalementSimêmevosavec 0 points devievie,atteignent zéro, vous pouvez faire vos jets contre la mort normalement, mais vous subissezsubissant lesconséquenceseffets seulement une fois la rage terminée.Coût :Passif.
Niveau 12 : Avatar de Dorkan (1 action)
DescriptionEffet : Sous rage, vousdevenez l'avatar du dieu de la colère Dorkan. Voussubissezseulementla moitié des dégâtsinfligéset pouvezcracher des gerbes de sang brûlant, infligeantinfliger 1d10 dégâts brûlantsàaveclavotreciblesouffle.et 1d6 dégâts brûlants supplémentaires pendant 1 tour.Coût :Action.
le champ de bataille.
Niveau 2:2 : Spécialisation
Niveau:Niveau 6:6 Augmentation: Amélioration de la deuxiemeDeuxième attaqueAttaque
Niveau 11:11 : Nouvelle AméliorationAugmentation
Spécialisationcialisations :
Marcheur dimensionnel Dimensionnel
Les marcheurMarcheurs dimensionnelDimensionnels sont undes groupescientifiques capables de scientifiquemanipuler ayant réussitl’espace à tordreleur l'espaceavantage, afin d'atteindre leurs objectif. Armer de leurs modules ces dernier peuvent cese téléportéportant ouet creercréant des anomalieanomalies spatiale afin de détruire leurs ennemis.spatiales.
Spectre
Les Spectres sont des individus mystérieux, souvent associés aux ombresagents de lal’ombre, guerre.experts Leuren capacité à se fondre dans la sociétéinfiltration et à manipuler les événements en silence les rend redoutables. Leur présence est discrète, et ils mènent leurs opérations avec une précision calculée.assassinat.