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Pacificateur

Les pacificateur sont comme pour les guerriers des experts du combats mais à la différence du guerrier les Pacificateur ne sont pas spécialement résistants. C’est dans les combats courts  dans lesquels la rapidité et la précision sont essentielles pour gagner le combat. 

Présentation 

Les caractéristiques de la classe

Point de vie: 1d8 par niveau + dizaine de constitution

Armes maitrisé: armes courantes/armes de guerre 

Compétence: Athlétisme, Intimidation

Compétence de classe:  3 fois par repos court

Bonus de caractéristique : 

  • Maitrise, acrobatie, baratin
  • Maitrises des armes courantes et de guerre

Conseil pour la création d'un Pacificateur  


Evolutions de la classe

Niveau Point de vie  Compétence  Bonus de maitrise 
1 1d8 ou 4 +Dizaine de constitution Choix du style du style de combat 10
2 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Spécialisation+ compétence de spécialisation 10
3 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Compétence de spécialisation 10
4 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Amélioration de caractéristique 10
5 1d8 ou 4+Dizaine de constitution compétence de spécialisation 15
6 1d8 ou 4+Dizaine de constitution 3 eme attaque 15
7 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Compétence de spécialisation 15
8 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Amélioration de statistique  20
9 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Amélioration de combattant né 20
10 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Amélioration de caractéristique 20
11 1d8 ou 4+Dizaine de constitution   4 eme attaque 25
12 1d8 ou 4+Dizaine de constitution

Compétence ultime de spécialisation

25

Niveau 1:1 : Combattant né:

Choisissez l’un:un des bonus suivants :

    1. Vous gagner 3 mBonus de déplacement en:

      plus

      • Effet : Vous gagnez 3 mètres supplémentaires de déplacement.
    2. Clone défensif :

      • Effet : Vous pouvez créer un clone de vous vous-même ce dernier ne peutqui ne peut pas attaquerattaquer. lorsqu’Lorsqu'une attaque vous visevise, cette dernière aurasubit un désavantage. UneAprès fois l’attaque faitesl'attaque, le clone disparaî

        t.

    Niveau 2:2 : Spécialisation

    • Le joueursjoueur choisischoisit une spécialisation

      (exemples

      : Marcheur Dimensionnel, Spectre, Chronomencien, Berserker).

    Niveau:Niveau 6:6 Augmentation: Amélioration de la deuxiemeDeuxième attaqueAttaque

    à
    • Vous pouvez désormais faire 4
      attaques
      .

    Niveau 11:11 : Nouvelle AméliorationAugmentation

    de
      la
    • Vous deuxiemepouvez attaquedésormais àfaire 5

       attaques
      .

    Spécialisationcialisations :


    Marcheur dimensionnel Dimensionnel

    Les marcheurMarcheurs dimensionnelDimensionnels sont undes groupescientifiques capables de scientifiquemanipuler ayant réussitl’espace à tordreleur l'espaceavantage,  afin d'atteindre leurs objectif. Armer de leurs modules ces dernier peuvent cese téléportéportant ouet creercréant des anomalieanomalies spatiale afin de détruire leurs ennemis.spatiales.

    •  Niveau 2 : Passerelle Dimensionnelle(Dimensionnelle (1 action)


      DescriptionEffet :
      À partir du niveau 2, vousVous pouvez créer jusqu'à deux PasserellesPasserelles Dimensionnelles,Dimensionnelles des portails(portails) qui permettent de traverser l’espace comme si vous passiez par une porte. Ces portails offrent des avantages tactiques en facilitant les déplacements et en augmentant les opportunités d’attaque.

      Effet :

      • Création des Portails : En utilisant une action bonus, vous pouvez créer jusqu’à deux Passerelles Dimensionnelles simultanément.espace. Chaque portail esta uneun ouverture dimensionnellediamètre de 1 mètre deet diamèpeut être qui apparaîtplacé à un endroit non occupé que vous pouvez voirvisible dans un rayon de 9 mètres. Les portails restent actifs pendant 1 minute.

      • Traversée des Portails : Passer à travers l’un des portails est équivalent à passer à travers une porte. Lorsque vous ou une créature alliée traverse un portail, vous apparaissez instantanément à l’autre portail (si vous avez créé les deux).

        • Accélération dimensionnel:dimensionnelle Le: passage d'un portail augmente la puissance offensive de ses utilisateur tousTout projectile ou personnage allié qui passe par leun portail auragagne un bonus de +2 en gatsgâts par portail passétraversé. 

      • Limite : Vous pouvez utiliser Passerelle DimensionnelleUtilisable un nombre de fois égal à votre dizaine d'espritd’Esprit.

    • Niveau 3:3 : Liens dimensionnelDimensionnels (passif)


      DescriptionEffet : Vous gagnez un contrôle plus approfondi sur vos Passerelles Dimensionnelles, en reliant non seulement les lieux mais aussi les êtres.

      Effet :

      • Lien Télépathique : Toute créatureLes alliées qui traverse l’une detraversent vos Passerellesportails Dimensionnelles peutpeuvent communiquer télépathiquement avec vous tant qu’elle est à moins de 9m autours du portail, et ce pendant 10 minutes après avoir traverséminutes.
      • AméliorationLa portée des Portails : Les portails quepasse vous créez peuvent désormais s’étendre jusqu’à 15 mètres de rayon.tres.
    • Niveau 5 : Portée Éthérée


      DescriptionEffet : Votre maîtrise des dimensions vous permet d’augmenter la portée de vos Passerelles et de les rendre plus difficiles à percevoir.

      Effet :

      • AugmentationLa de la Portéportée :des Vousportails pouvezest désormaisaugmentée créer vos Passerelles Dimensionnelles dans un rayon deà 30 mètres.
      • PortailVous Cachépouvez : Lorsque vous créezrendre vos portails,portails vousinvisibles pouvez choisir depour les rendre invisibles aux ennemis (ils ne peuvent les percevoir qu’avec une perception magique ou des capacités spéciales). Les alliés peuvent toujours les voir et les utiliser normalement.ennemis.
      • Déplacement Silencieux : Traverser uneun Passerelle Dimensionnelleportail rend l’utilisateur totalement silencieux pendant la traversée, empêchant les ennemis de détecter le passage.silencieux.
    • Niveau 7 : Réseau de Portails


      DescriptionEffet : À ce niveau, vous pouvez manipuler un réseau plus complexe de Passerelles Dimensionnelles pour des déplacements stratégiques.

      Effet :

      • Multiples Portails : Vous pouvez maintenant créer jusqu'jusqu’à trois Passerelles Dimensionnellesportails simultanément, permettant un réseau de téléportation plus flexible.ment.
      • Choc Dimensionnel : Lorsqu'un ennemi tente de traverser une Passerelle Dimensionnelle, vousVous pouvez utiliser une réaction pour causer un choc dimensionnel, infligeantinfliger 2d8 dégâts de force à laun créature.ennemi traversant un portail (réaction).
      • Dissipation Améliorée : Lorsque vos Passerelles disparaissent, vousVous pouvez choisirfaire deexploser les faireportails exploser,à leur disparition, infligeant 1d6 dégâts de force dans un rayon de 3 mètres autour de chaque portail.tres.
    • Niveau 12 (Niveau Max) : Maître des Dimensions


      DescriptionEffet : Vous êtes maintenant un maître absolu des Passerelles Dimensionnelles, capable de manipuler l’espace à volonté.

      Effet :

      • Téléportation Améliorée : Vous pouvez maintenant créer des portails jusqu’à 60 mètres deet distance.un De plus, lorsque vous créez vos Passerelles Dimensionnelles, vous pouvez choisirmaximum de fairequatre apparaître un quatrième portail au lieu de deux ou trois.portails.
      • Évasion Dimensionnelle : Une fois par jour, si vous subissezpouvez échapper à un coup fatal,fatal vous pouvez instantanémenten vous téléporter vers l'une de vos Passerelles Dimensionnelles actives (ou en créer uneportant à 9un mètres),portail évitant ainsi la mort.actif.


    Spectre

    Les Spectres sont des individus mystérieux, souvent associés aux ombresagents de lal’ombre, guerre.experts Leuren capacité à se fondre dans la sociétéinfiltration et à manipuler les événements en silence les rend redoutables. Leur présence est discrète, et ils mènent leurs opérations avec une précision calculée.assassinat.


    • Niveau 2 : Attaque en Traître (1 action)

      • Description : Le Spectre est capable d'infliger des dégâts accrus lorsqu'il frappe par surprise ou dans les angles morts de ses cibles.

      • Effet :
        • Dégâts Supplémentaires :
          • Niveau 2 : 2d4Vous infligez des dégâts tranchants supplémentaires.
          • mentaires
          • Niveauà 3 : 3d4 dégâts tranchants supplémentaires.
          • Niveau 5 : 4d4 dégâts tranchants supplémentaires.
          • Niveau 7 : 5d4 dégâts tranchants supplémentaires.
          • Niveau 10 : 8d4 dégâts tranchants supplémentaires.
        • Utilisation : Une fois par tour.
        • Condition : L'attaque doit être faite avec un avantage sur la cible, comme unechaque attaque par surprise ou dans un angle mort.

          • Niveau 2 : +2d4
          • Niveau 3 : +3d4
          • Niveau 5 : +4d4
          • Niveau 7 : +5d4
          • Niveau 10 : +8d4

      • Niveau 3 : Forme Spectrale(Spectrale (2 action)actions)


        • DescriptionEffet : LeVous Spectre peut se rendredevenez invisible grâcepour à3 unetours technologie intégrée dans son cerveau.
        • Effet :
          • Utilisation : (2 fois par repos long.
          • long).
          • Durée : 3 tours par utilisation.
          • Détection : Le Spectre peut être détecté sur un jet de Perception difficile (DD 50).50.

          • Condition : La détection est plus facile si le Spectre attaque ou utilise des actions bruyantes.

        Niveau 5 : Déviation(viation (1 action)


        • DescriptionEffet : LeVous Spectre peut dévier les attaques qui le ciblent directement et lespouvez rediriger une attaque vers une autrecible cible.
        • dans
        • Effetun :rayon
            de
          • Utilisation9 :mètres (2 fois par repos court.court).

          • Condition : Réussir un jet d’Agilité (DD 40) pour dévier l’attaque.
          • Cible de Déviation : L'attaque déviée doit être dirigée vers une cible vivante à moins de 9 mètres du Spectre.

        Niveau 7 : Monsieur Tout le Monde (passif)


        • DescriptionEffet : LeVous Spectrepouvez peutvous s'intégrer parfaitement dans n’n'importe quelle société enaprès adoptant1 sesheure codesd’observation.

          sociaux et linguistiques.
        • Effet :
          • Adaptation Sociale : Après avoir observé une société pendant 1 heure, le Spectre peut changer de tenue et apprendre la langue de cette société.
          • Effet : Le Spectre passe inaperçu et est accepté sans susciter de suspicion dans cette société.
          • Condition : Le Spectre ne sera pas soumis à certains tests sociaux (comme la suspicion générale) mais devra éviter les actions risquées telles que le vol ou les mensonges évidents.

        Niveau 12 : Parfum de Confiance(Confiance (2 action)actions)


        • DescriptionEffet : LeVous Spectre utilisemanipulez une drogue pour manipuler une cible, la rendant totalement docilecible pendant un15 courtminutes moment.
        • en
        • Effet :
          • Jet de Persuasion : Réussirréussissant un jet de Charisme (DD 20 pour inoculer la drogue.
          • Durée : La cible est sous contrôle pendant 15 minutes.
          • Effet : La cible est incapable de résister à toute demande du Spectre pendant cette période et ne se souvient pas de ce temps une fois l’effet terminé20).
          • Utilisation : 1 fois par repos long.


        Chronomencien

        Mystérieux ordre de combattant apparu il y a peu sur Sicard. Les rumeursChronomenciens racontent que les chronomenciens contrôlentmanipulent le temps.temps Ilspour sedéstabiliser fondentleurs généralementennemis danset laprotéger masseleurs sans chercher à attirer l'attention.alliés.

        • Niveau 2 : Saut Temporel ( 2 Action)actions)


          • DescriptionEffet : Téléportation de 9 mètres (3 fois par repos court). DansLes uncréatures rayonà de 1,5 mètre autourproximité du point d'd’arrivée,e toutes les créatures doivent réussir un jet de Constitution ou subirsubissent 2d10 + lavotre dizaine de leur Psyché en dégâts psychiques.

          • Augmentation : Augmente à 4 utilisations au niveau 6, puis devient passif au niveau 12.
          • Coût : Action bonus.

          Niveau 3 : Vision du Futur(Futur (1 action)


          • DescriptionEffet : (3Vous utilisations par repos court) Accordezaccordez un avantage aux actions effectuées sur une cible visible à moins de 30 mètres pendant 3 tours.tours (3 fois par repos court).

          • Coût : Action bonus.

          Niveau 5 : Boucle Temporelle ( 2 action)actions)


          • DescriptionEffet : (2 utilisations par repos long) Rejouez un état antérieur d'une cible vivante(2 àfois moinspar derepos 9 mètres.long). Si la cible meurt entre-temps, elle revient à la vie avec -3d10 points de mentalmental.

            en moins.
          • Coût : Action bonus.

          Niveau 7 : Flétrissure ( 3 actions)


          • DescriptionEffet : Créez une zone de 3vieillissement mètresaccéléré, deinfligeant rayon4d10 dégâts lesnécrotiques aux créatures choisies vieillissent de manière accélérée. Les créatures doivent réussiréchouant un jet de Constitution (DD 30).

            ou subir 4d10 dégâts nécrotiques (moitié en cas de réussite).
          • Coût : Action.

          Niveau 12 : Paradoxe Temporel ( 3 action)actions)


          • DescriptionEffet : Créez une anomalie temporelle dans une zone de 6 mètres de rayon autour de vous. Toutes les créatures dans cette zone doivent réussir un jet de Constitution (DD 25) ou subirinfligeant 2d10 dégâts nécrotiques chaque tour et un malus de -10% à leurstous les jets d'attaque et de sauvegarde pendant 3 tours.

            Les créatures qui réussissent le jet subissent seulement les dégâts et un malus réduit à -5% pendant 3 tours.


          Berserker

          LeLes BerserkerBerserkers estutilisent un combattant impétueux qui puise sa force dans uneleur rage insondable,pour déchaînantner unedes puissanceattaques brutebrutales.

          sur
            le champ de bataille.

          • Niveau 2 : Rage Insondable ( 1 action)


            • DescriptionEffet : LeVous Berserker entreentrez dans une ragerage, qui lui accorde un bonus deaccordant +2 aux dégâts de chaque attaque. La rage sedure terminetant lorsqueque levous Berserker ne fait plus d'attaquesattaquez ou nerecevez reçoitdes plusattaques.

              d'attaques. Le Berserker peut se frapper pour maintenir sa rage active.
            • Utilisations : 3 fois par repos court.
            • Coût : Action bonus.

            Niveau 3 : Douleur Vivifiante (passif)


            • DescriptionEffet : Chaque fois que vous perdez 10 points de vie, vous ajoutez +1 aux dégâts infligés sousen rage.

            • Coût : Passif.

            Niveau 5 : Rage Écrasante (passif)


            • DescriptionEffet : Lorsque vous êtes sous rage, une aura écrasante émane de vous, perturbant lesLes ennemis proches.
            • proches
            • Effet :
            • Zone d'Effet : Créatures hostiles dans un rayon de 3 mètres autour de vous.
            • Jet d'Esprit : Au début de chaque tour, chaque créature hostile dans cette zone doitdoivent réussir un jet d'd’Esprit avec un DD de50 50.
            • ou
            • Échec : En cas d'échec, la créature subitsubir un désavantage sur tous sesaux jets d'd’attaque contre vous.

            • Augmentation de la Difficulté : Le DD augmente de 5 à chaque tour que la créature passe à moins de 3 mètres de vous, cumulant jusqu'à un maximum de DD 25.

            Niveau 7 : Too Angry to Die (passif)


            • DescriptionEffet : Tant que vous êtes sous rage, vous nepouvez ressentezcontinuer plusà lacombattre douleur.normalement Simême vosavec 0 points de vievie, atteignent zéro, vous pouvez faire vos jets contre la mort normalement, mais vous subissezsubissant les conséquenceseffets seulement une fois la rage terminée.

            • Coût : Passif.

            Niveau 12 : Avatar de Dorkan (1 action)


            • DescriptionEffet : Sous rage, vous devenez l'avatar du dieu de la colère Dorkan. Vous subissez seulement la moitié des dégâts infligés et pouvez cracher des gerbes de sang brûlant, infligeantinfliger 1d10 dégâts brûlants àavec lavotre ciblesouffle.

              et 1d6 dégâts brûlants supplémentaires pendant 1 tour.
            • Coût : Action.