Passer au contenu principal

Oni

ChatGPT Image 7 sept. 2025 à 13_19_10.png

Présentation

LesForgés Oni sont l’uncomme des peuplesarmes les plus anciens de Sicard, créésvivantes par les anciens dieux au début de la Guerre Sainte.Sainte, Forgésles commeOni des armes vivantes, leur but était simple :devaient incarner la force brute et mener les assauts contre les mortels.

Mais en pleine guerre, les Oniils furent les premiers à se révolter contre leurs créateurs.ateurs. DansEn unse actelaissant guider par leur soif de trahisonliberté impardonnableet pour les dieux, ilsen se rangèrentrangeant auxdu côtés des mortels insurgés, etils combattirent pour ceux qui deviendraientdevinrent les nouveauxfossoyeurs dieux.
Cedu choixrègne adivin. Aujourd’hui, marqués leurpar peuplecet à jamais : à la fois enfants des dieux et fossoyeurs de leur règne, les Oni portent l’héritage de la guerre, de la servitude et de la révolte.

Aujourd’hui,fureur, ils vivent retirés dans les environnements les plus hostiles de Sicard — les steppes glacées du Nord et les jungles suffocantes du Sud —,Sicard, fiers, méfiants, mais de nouveau présentsacteurs dans lesdes affaires du monde.


🧬 Traits raciauxRaciaux (Règles V2)

Génériques
  • Taille & Longévité : 2,00 m à 2,50 m | 150 à 200 ans.

  • Ascendance démoniaque.Démoniaque : À la création, choisissez une résistance à un élément au choixparmi : Foudroyant, Brûlant, Glacial, ou Ténébreux.

  • SoufflePhysique infernalImposant : Vous obtenez l'Avantage lors de tous les tests et oppositions de force brute contre les créatures ne possédant pas ce trait.

  • Compétences Ancestrales : Vous gagnez un bonus de +10 en Intimidation. De plus, vos tests de Connaissance (CapacitéSurvie) liés 2à actionsla ;faune 1/Repos long — 2/Repos longet au niv.dressage 5de créatures 3/Reposreçoivent longun aubonus niv. 10)
    Cône 9 m,de 2d8+10.

📊 Plage des Caractéristiques de Départ

🧬 Caractéristique🔴 Minimum🟢 Maximum
Physique4080
Agilité3070
Perception4070
Esprit3070
Charisme3070

🎨 Note esthétique : La sous-ascendance fixe l’aspect général (teint, morphologie, style tribal). L’élément démoniaque choisi par le joueur colore les reflets du personnage (veines, cornes, lueurs oculaires) et détermine le type de dégâts de son Souffle Infernal.


💥 Capacité Raciale Commune

Souffle Infernal

  • duCoût : 2 Actions

  • Fréquence : 1 fois par Repos long (passe à 2 utilisations au niveau 5, puis 3 au niveau 10).

  • Effet : Vous projetez un cône d'énergie de 9 mètres. Le type de dégâts correspond à l'élément choisi via votre Ascendance Démoniaque. ChaqueToutes cibleles tentecibles dans la zone subissent 2d8 dégâts et doivent tenter un jet de Physique DD 25 :

    • Échec : : prend 2d8Pleins dégâts et la cible est repoussée de 3 mmètres.

    • Réussite : : prend moitié dégâts, divisés par 2, pas de repoussement.

    Défendable si la cible a préparé sa défense (Esquive/Parade consomme la Réaction).

  • PhysiqueDéfense imposant.: AvantageCette auxcapacité tests/oppositionspeut être évitée ou parée. La cible doit avoir utilisé son Action de forceDéfense brutedurant contreson les créatures sans ce trait.

  • Compétences raciales. Intimidation +10tour ; Dressagel'Esquive +10 (ou considèrela DressageParade commeconsomme unensuite usagesa de Connaissance (faune/survie) avec +10)Réaction.

  • Longévité/Taille. 150–200 ans ; 2,00–2,50 m.

Plage de caractéristiques (création)

  • Force 40–80 | Agilité 30–70 

  • Esprit 30–70 | Perception 40–70 | Charisme 30–70


Apparence🎭 &Les Souffle (clarifié)

  • La sous-ascendance fixe l’aspect général (teint, morphologie, style tribal).

  • L’élément démoniaque ajouté par le joueur colore les reflets (veines, cornes, lueurs) et détermine le type du Souffle.

    • Ex. Nord + Brûlant : peau pâle/bleutée, reflets rougeoyants, souffle feu.

    • Ex. Sud + Foudroyant : peau sombre/verdâtre, éclairs dans les cornes, souffle électrique.


Sous-ascendancesAscendances

❄️ Oni du NordLes Enfants de Nivalis (Tank/contrôle)

  • ApparenceProfil : Tank & Contrôle

  • Apparence : peauPeau le/le, bleutée/gris,e cornesou cristallisées.grisâtre. Cornes à l'aspect cristallin.

  • Bonus de Caractéristiques : : +10 Physique,Physique, +10 PerceptionPerception.

  • Affinité Démoniaque : Immunité totale au froid environnemental (blizzards, gel naturel, hypothermie).

  • Résilience glacialeGlaciale (Capacité) :

    • Coût : 1 Réaction | (Réaction,Fréquence 1/combat): 1 fois par combat.

    • Effet : quandLorsque vous subissez les dégâts d'une attaque physique,physique, vous pouvez activer ce trait pour divisezdiviser les dégâts par 2. L’assaillant testedoit immédiatement réussir un jet de Physique DD 25. :En cas d’échec, il subit l'état échecÉtourdi =(perd –1 action à son prochain tourtour) (à cause d'un engourdissement). givrant soudain.

    • Affinité démoniaque : immunité au froid environnemental (blizzard, gel).

🌿 Oni du Sud — Les Enfants de Thalira (Harceleur/états)

  • ApparenceProfil : Harceleur & États

  • Apparence : peauPeau sombre/sombre, verdâtre/brun,tre cornesou tatouétannée. Cornes ornées de rainures organiques. ou de tatouages tribaux.

  • Bonus de Caractéristiques : : +10 Physique,Physique, +10 EspritEsprit.

  • Affinité Démoniaque :. Avantage sur tous les tests de Connaissance liés à l'étude des plantes, des poisons et des remèdes.

  • Venin ancestralAncestral (Capacité) :

    • Coût : 2 Actions | Fréquence : 1 fois par combat (Action, 1/combat — remplace lel'usage du Souffle Infernal pour ce tour).

    • Effet : Vous exhalez un nuage toxique sous la forme d'un cône de 9 m.mètres. Chaque cible testedans la zone doit tenter un jet de Physique DD 25 :

      • Échec : :Subit 1d6 dégâts et l'état Empoisonné pendant 1d4 tours (–10 à tous lesses jets)jets).

      • Réussite : :Subit uniquement 1d6 dégâts seulement(aucun (pasétat d’état)négatif).

    • Affinité démoniaque : avantage aux jets de Connaissance (plantes, poisons, remèdes).

⚖️ Oni de Solon — Les Héritiers de la JusticeRévolte (rares, équilibrés/psy)

  • ApparenceProfil : Équilibré & Psychique

  • Apparence : peauPeau rouge sombre ou noire, cornescomme le charbon. Cornes fissurées laissant entrevoir une lueur de lueurs,braise interne (noyau braisede flux).

  • Bonus de Caractéristiques : +10 physique, +10 perceptionPhysique, +10 Charisme.

  • Affinité Démoniaque : Avantage sur tous les jets de dés pour résister aux effets de contrôle mental ainsi qu'à l'état Paniqué.

  • Flamme de la Révolte (Capacité) :

    • Coût : 1 Action | (Action,Fréquence 1/combat): 1 fois par combat.

    • Effet : OndeVous libérez une onde de choc psychique sous la forme d'une onde de 6 mmètres centrée sur vous. EnnemisLes ennemis pris dans la zone doivent réussir un jet d'Esprit DD 25 :

      • Échec : :Subissent 2d6 dégâts psychiques et l'état etÉtourdi (perd –1 action au prochain tour.tour).

      • Réussite : : moitié dégâts, pasdivisés depar malus.2, aucun malus d'action.

    • Affinité démoniaque : avantage vs contrôle mental et Paniqué.

état Paniqué (avantage aux jets).


🏛️ Le Panthéon Oni

  • Nivalis : : dieuDieu de l’hiver,l'hiver protecteuret desdu Onigivre éternel. Il enseigne la patience, la préservation et l'endurance face aux tempêtes. Protecteur de la branche du Nord.

  • Thalira : : déesse de la nature,nature sauvage et des cycles toxiques. Elle prône l'adaptation absolue et la loi du plus fort. Vénérée par lesla Onibranche du Sud.

  • Solon : :Figure dieudivine de la justice,Justice et de la liberté. Il est le symbole de leurla révoltebrisure des chaînes et du soulèvement contre la tyrannie. Il représente une figure communeunificatrice auxrespectée troispar branches.l'ensemble du peuple Oni.