Oni
Présentation
LesForgésOni sont l’uncomme despeuplesarmesles plus anciens de Sicard, créésvivantes par les anciens dieux au début de la GuerreSainte.Sainte,ForgéslescommeOnidesarmes vivantes, leur but était simple :devaient incarner la force brute et mener les assauts contre les mortels.Mais en pleine guerre,
les Oniils furent les premiers à se révolter contre leurs créateurs.ateurs.DansEnunseactelaissant guider par leur soif detrahisonlibertéimpardonnableetpour les dieux, ilsen serangèrentrangeantauxdu côtésdesmortelsinsurgés,etilscombattirent pour ceux qui deviendraientdevinrent lesnouveauxfossoyeursdieux.Ceduchoixrègneadivin. Aujourd’hui, marquésleurparpeuplecetà jamais : à la fois enfants des dieux et fossoyeurs de leur règne, les Oni portent l’héritage dela guerre, de laservitude et dela révolte.
Aujourd’hui,fureur, ils vivent retirés dans les environnements les plus hostiles deSicard — les steppes glacées du Nord et les jungles suffocantes du Sud —,Sicard, fiers, méfiants, mais de nouveauprésentsacteursdans lesdes affaires du monde.
🧬 Traits raciauxRaciaux (Règles V2)
Génériques
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Taille & Longévité : 2,00 m à 2,50 m | 150 à 200 ans.
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Ascendance
démoniaque.Démoniaque :RéÀ la création, choisissez une résistance à un élémentau choixparmi : Foudroyant, Brûlant, Glacial,ou Ténébreux. -
SoufflePhysiqueinfernalImposant : Vous obtenez l'Avantage lors de tous les tests et oppositions de force brute contre les créatures ne possédant pas ce trait. -
Compétences Ancestrales : Vous gagnez un bonus de +10 en Intimidation. De plus, vos tests de Connaissance (
CapacitéSurvie)—liés2àactionsla;faune1/Repos long — 2/Repos longet auniv.dressage5de—créatures3/Reposreçoiventlongunaubonusniv. 10)Cône 9 m,de2d8+10.
📊 Plage des Caractéristiques de Départ
| 🧬 Caractéristique | 🔴 Minimum | 🟢 Maximum |
| Physique | 40 | 80 |
| Agilité | 30 | 70 |
| Perception | 40 | 70 |
| Esprit | 30 | 70 |
| Charisme | 30 | 70 |
🎨 Note esthétique : La sous-ascendance fixe l’aspect général (teint, morphologie, style tribal). L’élément démoniaque choisi par le joueur colore les reflets du personnage (veines, cornes, lueurs oculaires) et détermine le type de dégâts de son Souffle Infernal.
💥 Capacité Raciale Commune
Souffle Infernal
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duCoût : 2 Actions -
Fréquence : 1 fois par Repos long (passe à 2 utilisations au niveau 5, puis 3 au niveau 10).
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Effet : Vous projetez un cône d'énergie de 9 mètres. Le type de dégâts correspond à l'élément choisi via votre Ascendance Démoniaque.
ChaqueToutesciblelestentecibles dans la zone subissent 2d8 dégâts et doivent tenter un jet de Physique DD 25 :-
Échec :
: prend 2d8Pleins dégâts et la cible est repoussée de 3mmètres. -
Réussite :
: prendmoitié déDégâts,divisés par 2, pas de repoussement.
Défendable si la cible apréparé sa défense(Esquive/Parade consomme la Réaction). -
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PhysiqueDéfenseimposant.:AvantageCetteauxcapacitétests/oppositionspeut être évitée ou parée. La cible doit avoir utilisé son Action deforceDéfensebrutedurantcontresonles créatures sans ce trait. Compétences raciales.Intimidation +10tour ;Dressagel'Esquive+10(ouconsidèrelaDressageParadecommeconsommeunensuiteusagesadeConnaissance (faune/survie)avec+10)Réaction.Longévité/Taille.150–200 ans ; 2,00–2,50 m.
Plage de caractéristiques (création)
Force40–80 |Agilité30–70Esprit30–70 |Perception40–70 |Charisme30–70
Apparence🎭 &Les Souffle (clarifié)
Lasous-ascendancefixe l’aspect général(teint, morphologie, style tribal).L’élément démoniaqueajouté par le joueur coloreles reflets(veines, cornes, lueurs)et détermineletype du Souffle.Ex.Nord+Brûlant: peau pâle/bleutée,reflets rougeoyants, soufflefeu.Ex.Sud+Foudroyant: peau sombre/verdâtre,éclairsdans les cornes, souffleélectrique.
Sous-ascendancesAscendances
❄️ Oni du Nord — Les Enfants de Nivalis (Tank/contrôle)
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ApparenceProfil : Tank & Contrôle -
Apparence :
peauPeau pâle/le, bleutée/gris,ecornesoucristallisées.grisâtre. Cornes à l'aspect cristallin. -
Bonus de Caractéristiques :
:+10Physique,Physique, +10PerceptionPerception. -
Affinité Démoniaque : Immunité totale au froid environnemental (blizzards, gel naturel, hypothermie).
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Résilience
glacialeGlaciale (Capacité) :-
Coût : 1 Réaction |
(Réaction,Fréquence1/combat): 1 fois par combat. -
Effet :
quandLorsque vous subissez les dégâts d'une attaquephysique,physique, vous pouvez activer ce trait pourdivisezdiviser les dégâts par 2. L’assaillanttestedoit immédiatement réussir un jet de Physique DD 25.:En cas d’échec, il subit l'étatéchecÉtourdi=(perd –1 action à son prochaintourtour)(à cause d'un engourdissement).givrant soudain. Affinité démoniaque:immunité au froid environnemental(blizzard, gel).
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🌿 Oni du Sud — Les Enfants de Thalira (Harceleur/états)
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ApparenceProfil : Harceleur & États -
Apparence :
peauPeausombre/sombre, verdâtre/brun,trecornesoutatouétannée. Cornes ornées de rainures organiques.ou de tatouages tribaux. -
Bonus de Caractéristiques :
:+10Physique,Physique, +10EspritEsprit. -
Affinité Démoniaque :
.Avantage sur tous les tests de Connaissance liés à l'étude des plantes, des poisons et des remèdes. -
Venin
ancestralAncestral (Capacité) :-
Coût : 2 Actions | Fréquence : 1 fois par combat (
Action, 1/combat —remplacelel'usage du Souffle Infernal pour ce tour). -
Effet :
CôVous exhalez un nuage toxique sous la forme d'un cône de 9m.mètres. Chaque cibletestedans la zone doit tenter un jet de Physique DD 25 :-
Échec :
:Subit 1d6 dégâts et l'état Empoisonné pendant 1d4 tours (–10 à touslessesjets)jets). -
Réussite :
:Subit uniquement 1d6 dégâtsseulement(aucun(pasétatd’état)négatif).
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Affinité démoniaque:avantageaux jets deConnaissance (plantes, poisons, remèdes).
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⚖️ Oni de Solon — Les Héritiers de la JusticeRévolte (rares, équilibrés/psy)
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ApparenceProfil : Équilibré & Psychique -
Apparence :
peauPeau rouge sombre ou noire,cornescomme le charbon. Cornes fissurées laissant entrevoir une lueur delueurs,braise interne (noyaubraisede flux). -
Bonus de Caractéristiques :
+10 physique,+10perceptionPhysique, +10 Charisme. -
Affinité Démoniaque : Avantage sur tous les jets de dés pour résister aux effets de contrôle mental ainsi qu'à l'état Paniqué.
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Flamme de la Révolte (Capacité) :
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Coût : 1 Action |
(Action,Fréquence1/combat): 1 fois par combat. -
Effet :
OndeVous libérez une onde de choc psychique sous la forme d'une onde de 6mmètres centrée sur vous.EnnemisLes→ennemis pris dans la zone doivent réussir un jet d'Esprit DD 25 :-
Échec :
:Subissent 2d6 dégâts psychiques et l'étatetÉtourdi (perd –1 action au prochaintour.tour). -
Réussite :
:moitié déDégâts,pasdivisésdeparmalus.2, aucun malus d'action.
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Affinité démoniaque:avantagevscontrôle mentaletPaniqué.
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état Paniqué (avantage aux jets).
🏛️ Le Panthéon Oni
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Nivalis :
: dieuDieu del’hiver,l'hiverprotecteuretdesduOnigivre éternel. Il enseigne la patience, la préservation et l'endurance face aux tempêtes. Protecteur de la branche du Nord. -
Thalira :
: déDéesse de lanature,naturevésauvage et des cycles toxiques. Elle prône l'adaptation absolue et la loi du plus fort. Vénérée parleslaOnibranche du Sud. -
Solon :
:Figuredieudivine de lajustice,Justice et de la liberté. Il est le symbole deleurlarévoltebrisure des chaînes et du soulèvement contre la tyrannie. Il représente une figurecommuneunificatriceauxrespectéetroisparbranches.l'ensemble du peuple Oni.
