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Oni

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Présentation

Les Oni sont l’un des peuples les plus anciens de Sicard, créés par les anciens dieux au début de la Guerre Sainte. Forgés comme des armes vivantes, leur but était simple : incarner la force brute et mener les assauts contre les mortels.

Mais en pleine guerre, les Oni furent les premiers à se révolter contre leurs créateurs. Dans un acte de trahison impardonnable pour les dieux, ils se rangèrent aux côtés des mortels insurgés, et combattirent pour ceux qui deviendraient les nouveaux dieux.
Ce choix a marqué leur peuple à jamais : à la fois enfants des dieux et fossoyeurs de leur règne, les Oni portent l’héritage de la guerre, de la servitude et de la révolte.

Aujourd’hui, ils vivent dans les environnements les plus hostiles de Sicard — les steppes glacées du Nord et les jungles suffocantes du Sud —, fiers, méfiants, mais de nouveau présents dans les affaires du monde.


Caractéristiques

Traits raciales

raciaux (Règles V2)
  • Ascendance démoniaquemoniaque. : résistance à un élément au choix (Foudroyant,: Foudroyant, Brûlant,lant, Glacial,Glacial, Ténébreux)breux.

  • Souffle infernal :(Capacité 1 fois2 paractions repos; 1/Repos long (2 fois2/Repos long au niveauniv. 5,5 3 fois3/Repos long au niveauniv. 10)
    Cône 9 m, 2d8 dégâts du type choisi. CoûtChaque cible tente Physique DD 25 :

    • Échec : 3 actions.
      → Cône de 9 m,prend 2d8 dégâts de l’élément choisi. Jet de Constitution pour réduire de moitié et éviterest le repoussementrepoussée de 3 m.m.

    • Réussite : prend moitié dégâts, pas de repoussement.

    Défendable si la cible a préparé sa défense (Esquive/Parade consomme la Réaction).

  • Physique imposantimposant. :Avantage avantageaux lors des teststests/oppositions de force brute contre uneles créatureatures qui n’a passans ce trait.

  • EspéranceCompétences raciales. Intimidation +10 ; Dressage +10 (ou considère Dressage comme un usage de vieConnaissance (faune/survie) :avec 150–200 ans.+10).

  • Taille moyenneLongévité/Taille. :150–200 2ans m; à 2,00–2,50 m.


CaractéristiquesPlage de basecaractéristiques (création)

  • Force : 40–85

  • |
  • Agilité : 25–65

  • |
  • Constitution : 40–85

  • Esprit : 30–70

  • |
  • Perception : 30–70

  • |
  • Charisme : 25–65


Maîtrises

  • Dressage

  • Intimidation


Apparence et& souffle

Souffle (clarifié)
  • La sous-ascendance déterminefixe l’aspect général (teint de peau,teint, morphologie, style tribal).

  • L’élément démoniaque choisi ajouteajouté despar le joueur colore les reflets (veines, cornes, lueurs) et détermine le type du Souffle.

    • Ex. Nord + Brûlant : peau pâle/bleutée, reflets rougeoyants et influence le, souffle infernal.feu.

    • Ex. Sud + Foudroyant : peau sombre/verdâtre, éclairs dans les cornes, souffle électrique.

    Exemple

  • : un Oni du Nord (peau pâle/bleutée) avec ascendance Brûlante aura un souffle de feu et des reflets rougeoyants visibles dans ses veines. Un Oni du Sud (peau sombre/verdâtre) avec ascendance Foudroyante aura un souffle électrique et des éclairs lumineux parcourant ses cornes.


Sous-ascendances

Oni

❄️ Oni du Nord — Enfants de Nivalis

Endurcis par les glaces et les vents, ils incarnent la résilience et la discipline.

(Tank/contrôle)
  • Apparence : peau le,le/bleutée/gris, bleutée ou gris clair, cornes cristallisées.es.

  • Bonus : +10 Constitution,Constitution, +10 Perception.Perception.

  • Pouvoir spécial — Résilience glaciale (1Réaction, fois/combat, Réaction)1/combat) :
    Réduisez dequand moitiévous subissez une attaque physique, divisez les dégâts physiquespar d’une attaque.2. L’assaillant doitteste réussir un jet de Physique DD 25 ou: perdreéchec = –1 action à son prochain tour (engourdissement)engourdissement).

  • Affinité démoniaque : immunité au froid environnemental.environnemental (blizzard, gel).


🌿 Oni du Sud — Enfants de Thalira

Adaptés à la jungle (Harceleur/étouffante, ils sont rusés et imprégnés du vivant.

tats)
  • Apparence : peau sombre, sombre/verdâtre ou tre/brun profond,, cornes tatouées de motifs organiques.organiques.

  • Bonus : +10 Force,Force, +10 Esprit.Esprit.

  • Pouvoir spécial — Venin ancestral (1Action, fois/combat,1/combat Action)— remplace le Souffle ce tour) :
    Votre souffle infernal peut être remplacé par un souffle de poison.
    Cône 9 m.m. LesChaque ciblescible doiventteste réussir un jet de ConstitutionPhysique DD 25.25:

    • Échec : 1d6 dégâts deet poisonEmpoisonné par tour pendant 1d4 tours.tours (–10 à tous les jets).

    • Réussite : 1d6 dégâts initiauxseulement seulement.(pas d’état).

  • Affinité démoniaque : avantage aux jets de Connaissance (plantes, poisons, remèdes).


⚖️ Oni de Solon — Héritiers de la Justice (rares)

rares,

Marqués par l’héritage de la révolte, ils portent la mémoire vivante de la Guerre Sainte.

équilibrés/psy)
  • Apparence : peau rouge sombre ou noire,noire, cornes fissurées de lueurs, internes, noyau semblable à une braise.braise.

  • Bonus : +5 Force,Force, +5 Constitution,Constitution, +5 Esprit.Esprit.

  • Pouvoir spécial — Flamme de la Révolte (1Action, fois/combat, Action)1/combat) :
     Onde d’énergie démoniaque dans un rayon de 6 m.m Lescentrée ennemissur doiventvous. réussirEnnemis un jet d’Esprit DD 25.25 :

    • Échec : 2d6 dégâts psychiques +et –1 action (hantésau parprochain la révolte).tour.

    • Réussite : moitié des dégâts.ts, pas de malus.

  • Affinité démoniaque : résistanceavantage auvs contrôle mental et àPaniqué.

    l’

état Paniqué (avantage aux jets).


Panthéon Oni

  • Nivalis : dieu de l’hiver, protecteur des Oni du Nord.

  • Thalira : déesse de la nature, vénérée par les Oni du Sud.

  • Solon : dieu de la justice, symbole de leur révolte et figure commune aux trois branches.