Oni
Présentation
Les Oni sont l’un des peuples les plus anciens de Sicard, créés par les anciens dieux au début de la Guerre Sainte. Forgés comme des armes vivantes, leur but était simple : incarner la force brute et mener les assauts contre les mortels.
Mais en pleine guerre, les Oni furent les premiers à se révolter contre leurs créateurs. Dans un acte de trahison impardonnable pour les dieux, ils se rangèrent aux côtés des mortels insurgés, et combattirent pour ceux qui deviendraient les nouveaux dieux.
Ce choix a marqué leur peuple à jamais : à la fois enfants des dieux et fossoyeurs de leur règne, les Oni portent l’héritage de la guerre, de la servitude et de la révolte.
Aujourd’hui, ils vivent dans les environnements les plus hostiles de Sicard — les steppes glacées du Nord et les jungles suffocantes du Sud —, fiers, méfiants, mais de nouveau présents dans les affaires du monde.
CaractéristiquesTraits raciales
raciaux (Règles V2)
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Ascendance dé
moniaquemoniaque.: réRésistance à un élément au choix(Foudroyant,: Foudroyant, Brûlant,lant,Glacial,Glacial, Ténébreux)breux. -
Souffle infernal
:(Capacité1—fois2paractionsrepos; 1/Repos long(2—fois2/Repos long auniveauniv.5,53—fois3/Repos long auniveauniv. 10)
Cône 9 m, 2d8 dégâts du type choisi.CoûtChaque cible tente Physique DD 25 :-
Échec :
3 actions.→ Cône de 9 m,prend 2d8 dégâtsde l’élément choisi. Jet de Constitution pour réduire de moitiéetéviterestle repoussementrepoussée de 3m.m. -
Réussite : prend moitié dégâts, pas de repoussement.
Défendable si la cible a préparé sa défense (Esquive/Parade consomme la Réaction).
-
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Physique
imposantimposant.:Avantageavantageauxlors des teststests/oppositions de force brute contreuneles créatureaturesqui n’a passans ce trait. -
EspéranceCompétences raciales. Intimidation +10 ; Dressage +10 (ou considère Dressage comme un usage devieConnaissance (faune/survie):avec150–200 ans.+10). -
Taille moyenneLongévité/Taille.:150–2002ansm;à2,00–2,50 m.
CaractéristiquesPlage de basecaractéristiques (création)
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Force
:40–85 | Agilité
:25–65 | Constitution
:40–85-
Esprit
:30–70 | Perception
:30–70 | Charisme
:25–65
Maîtrises
DressageIntimidation
Apparence et& souffle
Souffle (clarifié)
-
La sous-ascendance
déterminefixe l’aspect général (teint de peau,teint, morphologie, style tribal). -
L’élément démoniaque
choisiajouteajoutédespar le joueur colore les reflets (veines, cornes, lueurs) et détermine le type du Souffle.-
Ex. Nord + Brûlant : peau pâle/bleutée, reflets rougeoyants
et influence le, souffleinfernal.feu. -
Ex. Sud + Foudroyant : peau sombre/verdâtre, éclairs dans les cornes, souffle électrique.
Exemple -
Sous-ascendances
Oni
❄️ Oni du Nord — Enfants de Nivalis
Endurcis par les glaces et les vents, ils incarnent la résilience et la discipline.
-
Apparence : peau pâ
le,le/bleutée/gris,bleutée ou gris clair,cornes cristallisées.es. -
Bonus : +10
Constitution,Constitution, +10Perception.Perception. -
Pouvoir spécial —Résilience glaciale (1Réaction,fois/combat, Réaction)1/combat) :Réduisezdequandmoitiévous subissez une attaque physique, divisez les dégâtsphysiquespard’une attaque.2. L’assaillantdoittesteréussir un jet dePhysique DD 25ou:perdreéchec = –1 action à son prochain tour (engourdissement)engourdissement). -
Affinité démoniaque : immunité au froid
environnemental.environnemental (blizzard, gel).
🌿 Oni du Sud — Enfants de Thalira
Adaptés à la jungle (Harceleur/étouffante, ils sont rusés et imprégnés du vivant.
-
Apparence : peau
sombre,sombre/verdâtre outre/brunprofond,, cornes tatouéesde motifs organiques.organiques. -
Bonus : +10
Force,Force, +10Esprit.Esprit. -
Pouvoir spécial —Venin ancestral (1Action,fois/combat,1/combatAction)— remplace le Souffle ce tour) :Votresouffle infernal peut être remplacé par un souffle de poison.→Cône 9m.m.LesChaqueciblescibledoiventtesteréussir un jet de ConstitutionPhysique DD25.25:-
Échec : 1d6 dégâts
deetpoisonEmpoisonnépar tour pendant1d4tours.tours (–10 à tous les jets). -
Réussite : 1d6 dégâts
initiauxseulementseulement.(pas d’état).
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-
Affinité démoniaque : avantage aux jets de Connaissance (plantes, poisons, remèdes).
⚖️ Oni de Solon — Héritiers de la Justice (rares)
rares, Marqués par l’héritage de la révolte, ils portent la mémoire vivante de la Guerre Sainte.
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Apparence : peau rouge sombre ou
noire,noire, cornes fissurées de lueurs,internes,noyausemblable à une braise.braise. -
Bonus : +5
Force,Force, +5Constitution,Constitution, +5Esprit.Esprit. -
Pouvoir spécial —Flamme de la Révolte (1Action,fois/combat, Action)1/combat) :
Onded’énergie démoniaque dans un rayon de6m.mLescentréeennemissurdoiventvous.réussirEnnemisun→jet d’Esprit DD25.25 :-
Échec : 2d6 dégâts psychiques
+et –1 action(hantésauparprochainla révolte).tour. -
Réussite : moitié
desdégâts.ts, pas de malus.
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Affinité démoniaque :
résistanceavantageauvs contrôle mental etàPaniqué.l’
état Paniqué (avantage aux jets).
Panthéon Oni
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Nivalis : dieu de l’hiver, protecteur des Oni du Nord.
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Thalira : déesse de la nature, vénérée par les Oni du Sud.
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Solon : dieu de la justice, symbole de leur révolte et figure commune aux trois branches.
