Oni

Présentation des Oni
Les Oni sont l'unel’un des racespeuples les plus anciennesanciens quide peuplentSicard, créés par les terresanciens dieux au début de Sicard.la DescendantsGuerre directsSainte. Forgés comme des démons,armes vivantes, leur but était simple : incarner la force brute et mener les assauts contre les mortels.
Mais en pleine guerre, les Oni ontfurent conservéles premiers à se révolter contre leurs créateurs. Dans un acte de leurstrahison ancêtresimpardonnable pour les dieux, ils se rangèrent aux côtés des mortels insurgés, et combattirent pour ceux qui deviendraient les nouveaux dieux.
Ce choix a marqué leur staturepeuple imposanteà jamais : à la fois enfants des dieux et fossoyeurs de leur férocité.règne, Généralementles présentsOni portent l’héritage de la guerre, de la servitude et de la révolte.
Aujourd’hui, ils vivent dans les environnements les plus hostiles de Sicard — les steppes glacées du nordNord et les jungles suffocantes du continentSud et—, fiers, méfiants, mais de nouveau présents dans les déserts secsaffaires du sud,monde.
Caractéristiques de la raceraciales
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Ascendance démoniaque :
(Foudroyant,Rérésistance à un élémentdeau choix:- Brûlant,
FoudroyantGlacial, BrûlantGlacial- Téné
breuxLa couleur de l'Oni dépend de son ascendance.
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Souffle infernal : 1 fois par repos long (2 fois au niveau 5, 3 fois au niveau 10)
(. Coût : 3actionactions.
→)Souffle dans un côCône de 9mm, 2d8 dégâts del'l’élémentcorrespondantchoisi.àJetsondeascendance.ConstitutionToutespourlesréduirecréaturesdedansmoitié et éviter lecône doivent faire un jet de Constitution. En cas d'échec, la cible est repousséerepoussement de 3m et subit 2d8 de dégâts. En cas de réussite, la cible subit la moitié des dégâts.m. -
Physique imposant :
L'Oni a l'avantage lors descombatstests de force contre une créature quin'n’a paslecetrait Physique imposant.trait. -
Espérance de vie :
150-150–200ansans. -
Taille moyenne : 2 m
-à 2,50mm.
Caractéristiques
Force:Minimum : 40Maximum : 85
Agilité:Minimum : 25Maximum : 65
Constitution:Minimum : 40Maximum : 85
Esprit:Minimum : 30Maximum : 70
Perception:Minimum : 30Maximum : 70
Charisme:Minimum : 25Maximum : 65
Maîtrise
DressageIntimidation
Histoire du peuple
Si aujourd'hui les Oni sont à la fois craints et respectés, cela n'a pas toujours été le cas. Apparue au début de l'Âge sombre, cette race fut créée par les démons grâce à l'hybridation d'esclaves elfes et de prisonniers de guerre, afin de fournir une main-d'œuvre de meilleure qualité aux différents seigneurs. Programmés pour servir et assouvir tous les désirs de leurs maîtres, les Oni passèrent de nombreux siècles à être soldats, cuisiniers ou encore cobayes, avant que germe en eux l'étincelle de la révolte.
En l'an -289 avant l'avènement des véritables dieux, les Oni furent le premier peuple à se soulever contre les anciens seigneurs impies. L'histoire retiendra que c'est grâce à ce peuple, si longtemps opprimé, que de nombreuses batailles furent gagnées. Bien que la guerre fut difficile, elle ne réussit pas à faire fléchir le destin de ce noble peuple, désormais libre et conscient de sa situation. Les Oni décidèrent alors de coloniser les terres les plus inhospitalières de ce monde qui était le leur. Grâce à leur constitution formidable et leur adaptabilité presque sans limites, ils réussirent à créer de nombreuses colonies et finirent par se retirer du monde qui les avait tant fait souffrir.
Aujourd'hui, après de nombreux siècles de retrait, les Oni commencent doucement à sortir de leur retraite.
Culture
Les Oni sont répartis en différentes tribus avec une hiérarchie stricte. La méritocratie est le maître mot de cette culture, si bien qu'un fils de chef de tribu, s'il se montre indigne, peut très bien finir sa vie en tant que sous-fifre ou pire, banni. Un nouvel arrivant peut rapidement gravir les échelons s'il se montre digne du titre convoité. Semi-nomades, les tribus Oni peuvent souvent dépasser le millier d'individus. Proches de la nature, leur culture est parsemée de rites variés d'une tribu à l'autre, marquant toujours des passages importants dans la vie d'un Oni.
Noms courantsbase
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Noms fémininsForce : 40–85 -
Agilité : 25–65
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Constitution : 40–85
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Esprit : 30–70
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Perception : 30–70
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Charisme : 25–65
Maîtrises
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Dressage
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Intimidation
Apparence et souffle
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La sous-ascendance détermine l’aspect général (teint de peau, morphologie, style tribal).
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L’élément démoniaque choisi ajoute des reflets et influence le souffle infernal.
Exemple : un Oni du Nord (peau pâle/bleutée) avec ascendance Brûlante aura un souffle de feu et des reflets rougeoyants visibles dans ses veines. Un Oni du Sud (peau sombre/verdâtre) avec ascendance Foudroyante aura un souffle électrique et des éclairs lumineux parcourant ses cornes.
Sous-ascendances Oni
❄️ Oni du Nord — Enfants de Nivalis
Endurcis par les glaces et les vents, ils incarnent la résilience et la discipline.
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Apparence : peau pâle, bleutée ou gris clair, cornes cristallisées.
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Bonus : +10 Constitution, +10 Perception.
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Pouvoir spécial — Résilience glaciale (1 fois/combat, Réaction) :
Réduisez de moitié les dégâts physiques d’une attaque. L’assaillant doit réussir un jet de Physique DD 25 ou perdre –1 action (engourdissement). -
Affinité démoniaque : immunité au froid environnemental.
🌿 Oni du sudSud — Enfants de Thalira
Adaptés à la jungle étouffante, ils sont rusés et imprégnés du vivant.
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Apparence :
Kuroka,peauAtsuko,sombre,Yamikoverdâtre ou brun profond, cornes tatouées de motifs organiques. Onidu nordBonus :
Thorra,+10Skaldia,Force,Jotuna+10 Esprit.-
Pouvoir spécial — Venin ancestral (1 fois/combat, Action) :
Votre souffle infernal peut être remplacé par un souffle de poison.
→ Cône 9 m. Les cibles doivent réussir un jet de Constitution DD 25.-
Échec : 1d6 dégâts de poison par tour pendant 1d4 tours.
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Réussite : 1d6 dégâts initiaux seulement.
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NomsAffinitémasculinsdémoniaque : avantage aux jets de Connaissance (plantes, poisons, remèdes).
⚖️ Oni de Solon — Héritiers de la Justice (rares)
Marqués par l’héritage de la révolte, ils portent la mémoire vivante de la Guerre Sainte.
Onidu sudApparence :
Kurogane,peauRyuji,rougeHikarusombre ou noire, cornes fissurées de lueurs internes, noyau semblable à une braise.Onidu nordBonus :
Heidr,+5Myrkolf,Force,Ymrak+5 Constitution, +5 Esprit.-
Pouvoir spécial — Flamme de la Révolte (1 fois/combat, Action) :
Onde d’énergie démoniaque dans un rayon de 6 m. Les ennemis doivent réussir un jet d’Esprit DD 25.-
Échec : 2d6 dégâts psychiques + –1 action (hantés par la révolte).
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Réussite : moitié des dégâts.
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Affinité démoniaque : résistance au contrôle mental et à l’état Paniqué (avantage aux jets).
DieuxPanthéon vénérésOni
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Nivalis : dieu de l’hiver, protecteur des Oni du Nord.
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Thalira :
Dédéesse de lanaturenature, Nivalisvénérée:parDieulesde l'hiver (Oni dunord)Sud.-
Solon :
Dieudieu de lajusticejustice, symbole de leur révolte et figure commune aux trois branches.
