Miralide
Miralide
Présentation
filaments
LesConsidérés comme l’un des derniers échos vivants du Titan Sicard, les Miralide sont une race ancienne etmystérieuse, apparue peu après les Elkhor, et considééthérée comme l’un des derniers échos du Titan Sicard.e. Leur lienauavec le Flux estuniqueabsolu :chaque Miralide est traversé par unecette énergie magiquequiimprègnesonleurcorpsphysiologie et semanifestematérialise par des ailes insectoïdes translucides,souventsemblablesinvisiblesàaudesreposvitrauxmaisoutoujoursàprésentesdesen casréseaux debesoin.respect
Héritierslumineux.de l’ancien royaume d’Aurélia, dont ils furent lesAutrefois gardiens etlesmagesmages,dulesgrandMiralideroyaume déchu d’Aurélia, ils sont aujourd’hui disperséss,en de multiples royaumes mineurs et communautés isolées. Nomadesnomades ou sédentairesdentaires.selon leur lignage, ils restent fascinéFascinés parl’apprentissage,le savoir, la techno-magie et les secrets arcaniques, ils inspirent autant lesavoir.
Leurqueapparencelaféeriqueméfiance,etperçusleur maîtrise du Flux font d’eux des êtres respectés mais parfois craints, vus tantôtalternativement comme desanges,figurestantôtangéliques ou commedesde dangereux manipulateursarcaniques.du tissu de la réalité.
🧬 Traits raciauxRaciaux (Règles V2)Génériques
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AscendanceTaillearcanique& Longévité ::1,60lesmMiralideàtirent1,90leurmessence|du250Flux.àIls300gagnent +10 enArcaneetNature.ans. -
VengeanceAscendancearcaniqueArcanique ::Votre2espritfoisestparnaturellementrepos long, lorsqu’un ennemi vous touche, utilisez votre Réactioncâblé pourunecomprendrereprésaillelemagique.Flux.JetVousd’EspritgagnezDDun25bonus→permanentréussitede:+10infligezen3d6 dégâtsConnaissance (typeArcanes)auetchoix+10:enfeu,Connaissancefoudre, glace, ténèbres)(Survie/Nature). -
Corps
arcaniqueArcanique ::Enpardépensantune1Action,Action, vous pouvez manipuler le Flux pour modifier temporairement vos molécules. Vous prenezl’l'apparence physique et la voix exactes d'une personne humanoïdequelqu’unque vous avezobservépu observer attentivement pendant au moins 1 minute. -
Vol
latentLatent :: vosVos ailes se déploient instantanément lorsque vouspermettentutilisezdelavolermagieàou que vous décollez. Elles vous octroient une vitesse de9 m. Elles ne sont pas visibles hors usage (elles apparaissent quand vous volez ou usezVol demagie)9 mètres. Au repos, elles se fondent dans le Flux et deviennent totalement invisibles.
📊 Plage des Caractéristiques de Départ
| 🧬 Caractéristique | 🔴 Minimum | 🟢 Maximum | ⚡ Impact & Spécificité Miralide |
| Physique | 30 | 70 | Gracile : Corps léger et éthéré, moins adapté aux impacts bruts. (+10 pour les Fluxari) |
| Agilité | 40 | 80 | Aérien : Souplesse et réflexes naturels supérieurs à la moyenne. (+10 pour les Noctari) |
| Perception | 30 | 70 | Sensibilité : Vision standard, mais hautement réceptive aux variations d'énergie. (+10 pour les Noctari/Illunari) |
| Esprit | 40 | 80 | Calculateur : Esprit brillant, canalisation innée du Flux et des arcanes. (+10 pour les Solari/Fluxari) |
| Charisme | 30 | 70 | Fascinant : Présence mystique, oscillant entre l'admiration et l'inquiétude. (+10 pour les Solari/Illunari) |
💥 Capacité Raciale Commune
Vengeance Arcanique
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Coût : 1 Réaction
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EspéranceFréquencede vie::2250–300foisans.par Repos long. -
TailleEffetmoyenne: Lorsqu'un ennemi parvient à vous toucher avec une attaque (physique ou magique), vous pouvez libérer une décharge magique réflexe en guise de représailles. Effectuez un jet d'Esprit normal :-
Réussite : Vous infligez 3d6 dégâts à l'assaillant. Vous choisissez le type de dégâts au moment de l'impact parmi :
1,60Brûlantm(Feu),àFoudroyant1,90(Foudre),m.Glacial (Glace) ou Ténébreux (Ombre).
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Caractéristiques🎭 deLes base
Lignages physique:30–70Agilité: 40–80Esprit: 40–80Perception: 30–70Charisme: 30–70
(Sous-Ascendances)
Apparence
Les Miralide ont des traits graciles et éthérés. Leur peau varie du blanc perlé au bleu clair, parfois traversée de filigranes lumineux. Leurs yeux brillent d’une lueur interne et leurs cheveux flottent comme au vent, aux teintes éclatantes. Leurs ailes, quand elles apparaissent, rappellent les vitraux ou les élytres d’insectes féeriques, parcourues de motifs de lumière.
⚒️ Sous-ascendances Miralide
🌞 Solari — Héritiers de la Lumière
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Apparence :
ailesAiles doréestranslucides,translucides aux motifs géométriques, peau parcourue de refletssolaires.solaires chaleureux. -
Bonus de Caractéristiques : +10 Charisme, +10 Esprit.
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PouvoirAffinité—: Votre esprit baigné de clarté vous donne l'Avantage sur tous les jets pour dissiper les illusions et résister à l'état Paniqué. -
Rayon
radieuxRadieux (1/combat, Action)Capacité) :-
Coût : 1 Action | Fréquence : 1 fois par combat.
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Effet : Vous projetez un faisceau de lumière aveuglante dans un cône de 6
m.mètres.EnnemisLes→ennemis pris dans la zone doivent tenter un jetd’d'Esprit DD25.25 :-
Échec : Subissent 2d6 dégâts de lumière
+et écopent de l'état Aveuglé (–20 aux jetsdebasésvision,sur la vision) pendant 1tour). Réussite : moitié dégâts.tour. -
AffinitéRéussite ::Subissentavantageuniquementcontrelalesmoitiéillusionsdes dégâts etl’étatchappentPaniquéà la cécité.
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🌑 Noctari — Enfants des Ombres
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Apparence :
peauPeau grisardoise,ardoise ou mate, ailes de verre fumé,sombre, yeuxviolets.d'un violet brillant. -
Bonus de Caractéristiques : +10 Agilité, +10 Perception.
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PouvoirAffinité—: Habitué aux ténèbres absolues, vous possédez une immunité totale à l'état Aveuglé causé par l'obscurité ou les flashs flashbangs. De plus, vous obtenez l'Avantage sur vos jets de Discrétion. -
Voile d’
ombreOmbre (1/combat,Capacité) :-
Coût : 1 Ré
action)action | Fréquence : 1 fois par combat. -
Effet : En réponse à une menace ou pour vous dissimuler, vous courbez la lumière autour de vous. Vous devenez
invisibleimmédiatementjusqu’Invisible. Cet effet prend fin à la fin de votre prochain tour(de jeu, oujusqu’àsi vous effectuez uneattaque)action offensive (attaque/sort). Affinité: immunité à l’état Aveuglé, avantage aux jets de Discrétion.
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🔮 Illunari — Tisseurs d’illusionsIllusions
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Apparence :
ailesAiles chatoyantes aux reflets changeants et multicolores, peau marquée de filigranesmouvants.lumineux en perpétuel mouvement. -
Bonus de Caractéristiques : +10 Charisme, +10 Perception.
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PouvoirAffinité—: Maître des faux-semblants, vous bénéficiez de l'Avantage sur tous les jets visant à résister aux tentatives de Contrôle Mental. -
Mirage
arcaniqueArcanique (1/combat, Action)Capacité) :-
Coût : 1 Action | Fréquence : 1 fois par combat.
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Effet : Vous fragmentez votre image pour cré
ezer un double illusoire(duréeidentique à vous-même à vos côtés pendant 1d4tours)tours.ChaqueTant que le double est actif, chaque attaque ciblée contre vous a 50% dechancechances de frapper ledouble.mirage à votre place, le dissipant si l'attaque réussit.
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⚡ Fluxari — Gardiens du Flux Brut
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Apparence : Veines lumineuses fluorescentes visibles sous la peau, ailes crépitantes parcourues d'étincelles d'énergie pure.
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Bonus de Caractéristiques : +10 Esprit, +10 Physique (Ajusté selon les caractéristiques V2).
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Affinité : Véritable paratonnerre magique, vous possédez une résistance innée à la surcharge :
avantagevouscontreobtenezlel'Avantagecontrôlesurmental.vos jets pour éviter la perte de Flux.
⚡Décharge FluxariArcanique —(Capacité) Gardiens du Flux brut:
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ApparenceCoût :veines1fluorescentes,Réactionailes|crépitantesFréquenced’étincelles.: 1 fois par combat. -
Effet : Lorsque vous subissez les effets d'une attaque magique ou d'un sort, vous absorbez l'excédent pour le relâcher dans une onde de choc de 3 mètres de rayon autour de vous. Les ennemis dans la zone doivent réussir un jet d'
BonusEsprit DD 25 :+10 Esprit, +10 Constitution. -
Pouvoir — Décharge arcanique (1/combat, Réaction): quand vous subissez une attaque magique, onde 3 m. Ennemis → jet d’Esprit DD 25.Échec : Subissent 1d8 dégâts élémentaires (type au choix)+et l'état Étourdi (–1action.actionRéussiteau:prochainmoitié dégâts.tour). -
AffinitéRéussite :: résistance àSubissent lasurchargemoitiémagiquedes(avantagedégâtscontreetperteignorentdeleFlux).malus d'action. Nomadisme savant: la plupart parcourent le monde en quête de savoir et d’artefacts.Adaptabilité: on les retrouve aussi bien dans les cités humaines que dans leurs propres royaumes mineurs.Diversité interne: les sous-ascendances Miralide incarnent autant de philosophies que de lignées.Perception extérieure: admirés comme mages, mais souvent craints comme manipulateurs.
