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Miralide

ChatGPT Image 10 sept. 2025, 22_18_30.png

Miralide

Présentation

LesConsidérés comme l’un des derniers échos vivants du Titan Sicard, les Miralide sont une race ancienne et mystérieuse, apparue peu après les Elkhor, et considééthée comme l’un des derniers échos du Titan Sicard.e. Leur lien auavec le Flux est uniqueabsolu : chaque Miralide est traversé par unecette énergie magique qui imprègne sonleur corpsphysiologie et se manifestematérialise par des ailes insectoïdes translucides, souventsemblables invisiblesà audes reposvitraux maisou toujoursà présentesdes en casréseaux de besoin.

filaments

Héritierslumineux. de l’ancien royaume d’Aurélia, dont ils furent lesAutrefois gardiens et lesmages mages,du lesgrand Miralideroyaume déchu d’Aurélia, ils sont aujourd’hui disperséss, en de multiples royaumes mineurs et communautés isolées. Nomadesnomades ou sédentairesdentaires. selon leur lignage, ils restent fascinéFascinés par l’apprentissage,le savoir, la techno-magie et les secrets arcaniques, ils inspirent autant le savoir.

respect

Leurque apparencela féeriqueméfiance, etperçus leur maîtrise du Flux font d’eux des êtres respectés mais parfois craints, vus tantôtalternativement comme des anges,figures tantôtangéliques ou comme desde dangereux manipulateurs arcaniques.du tissu de la réalité.


🧬 Traits raciauxRaciaux (Règles V2)Génériques

  • AscendanceTaille arcanique& Longévité : :1,60 lesm Miralideà tirent1,90 leurm essence| du250 Flux.à Ils300 gagnent +10 en Arcane et Nature.ans.

  • VengeanceAscendance arcaniqueArcanique : :Votre 2esprit foisest parnaturellement repos long, lorsqu’un ennemi vous touche, utilisez votre Réactioncâblé pour unecomprendre représaillele magique.Flux. JetVous d’Espritgagnez DDun 25bonus permanent réussitede :+10 infligezen 3d6 dégâtsConnaissance (typeArcanes) auet choix+10 :en feu,Connaissance foudre, glace, ténèbres)(Survie/Nature).

  • Corps arcaniqueArcanique : :En pardépensant une1 Action,Action, vous pouvez manipuler le Flux pour modifier temporairement vos molécules. Vous prenez l’l'apparence physique et la voix exactes d'une personne humanoïde quelqu’un que vous avez observépu observer attentivement pendant au moins 1 minute.

  • Vol latentLatent : : vosVos ailes se déploient instantanément lorsque vous permettentutilisez dela volermagie àou que vous décollez. Elles vous octroient une vitesse de 9 m. Elles ne sont pas visibles hors usage (elles apparaissent quand vous volez ou usezVol de magie)9 mètres. Au repos, elles se fondent dans le Flux et deviennent totalement invisibles.

📊 Plage des Caractéristiques de Départ

🧬 Caractéristique🔴 Minimum🟢 Maximum⚡ Impact & Spécificité Miralide
Physique3070Gracile : Corps léger et éthéré, moins adapté aux impacts bruts. (+10 pour les Fluxari)
Agilité4080Aérien : Souplesse et réflexes naturels supérieurs à la moyenne. (+10 pour les Noctari)
Perception3070Sensibilité : Vision standard, mais hautement réceptive aux variations d'énergie. (+10 pour les Noctari/Illunari)
Esprit4080Calculateur : Esprit brillant, canalisation innée du Flux et des arcanes. (+10 pour les Solari/Fluxari)
Charisme3070Fascinant : Présence mystique, oscillant entre l'admiration et l'inquiétude. (+10 pour les Solari/Illunari)

💥 Capacité Raciale Commune

Vengeance Arcanique

  • Coût : 1 Réaction

  • EspéranceFréquence de vie: :2 250–300fois ans.par Repos long.

  • TailleEffet moyenne: Lorsqu'un ennemi parvient à vous toucher avec une attaque (physique ou magique), vous pouvez libérer une décharge magique réflexe en guise de représailles. Effectuez un jet d'Esprit normal :

    • Réussite : Vous infligez 3d6 dégâts à l'assaillant. Vous choisissez le type de dégâts au moment de l'impact parmi : 1,60Brûlant m(Feu), àFoudroyant 1,90(Foudre), m.Glacial (Glace) ou Ténébreux (Ombre).


Caractéristiques

🎭 deLes base

Lignages
  • physique :30–70

  • Agilité : 40–80

  • Esprit : 40–80

  • Perception : 30–70

  • Charisme : 30–70


(Sous-Ascendances)

Apparence

Les Miralide ont des traits graciles et éthérés. Leur peau varie du blanc perlé au bleu clair, parfois traversée de filigranes lumineux. Leurs yeux brillent d’une lueur interne et leurs cheveux flottent comme au vent, aux teintes éclatantes. Leurs ailes, quand elles apparaissent, rappellent les vitraux ou les élytres d’insectes féeriques, parcourues de motifs de lumière.


⚒️ Sous-ascendances Miralide

🌞 Solari — Héritiers de la Lumière

  • Apparence : ailesAiles dorées translucides,translucides aux motifs géométriques, peau parcourue de reflets solaires.solaires chaleureux.

  • Bonus de Caractéristiques : +10 Charisme, +10 Esprit.

  • PouvoirAffinité : Votre esprit baigné de clarté vous donne l'Avantage sur tous les jets pour dissiper les illusions et résister à l'état Paniqué.

  • Rayon radieuxRadieux (1/combat, Action)Capacité) :

    • Coût : 1 Action | Fréquence : 1 fois par combat.

    • Effet : Vous projetez un faisceau de lumière aveuglante dans un cône de 6 m.mètres. EnnemisLes ennemis pris dans la zone doivent tenter un jet d’d'Esprit DD 25.25 :

      • Échec : Subissent 2d6 dégâts de lumière +et écopent de l'état Aveuglé (–20 aux jets debasés vision,sur la vision) pendant 1 tour). Réussite : moitié dégâts.tour.

      • AffinitéRéussite : :Subissent avantageuniquement contrela lesmoitié illusionsdes dégâts et l’étatchappent Paniquéà la cécité.

🌑 Noctari — Enfants des Ombres

  • Apparence : peauPeau gris ardoise,ardoise ou mate, ailes de verre fumé, sombre, yeux violets.d'un violet brillant.

  • Bonus de Caractéristiques : +10 Agilité, +10 Perception.

  • PouvoirAffinité : Habitué aux ténèbres absolues, vous possédez une immunité totale à l'état Aveuglé causé par l'obscurité ou les flashs flashbangs. De plus, vous obtenez l'Avantage sur vos jets de Discrétion.

  • Voile d’ombreOmbre (1/combat,Capacité) :

    • Coût : 1action)action | Fréquence : 1 fois par combat.

    • Effet : En réponse à une menace ou pour vous dissimuler, vous courbez la lumière autour de vous. Vous devenez invisibleimmédiatement jusqu’Invisible. Cet effet prend fin à la fin de votre prochain tour (de jeu, ou jusqu’àsi vous effectuez une attaque)action offensive (attaque/sort).

    • Affinité : immunité à l’état Aveuglé, avantage aux jets de Discrétion.

🔮 Illunari — Tisseurs d’illusions

Illusions

  • Apparence : ailesAiles chatoyantes aux reflets changeants et multicolores, peau marquée de filigranes mouvants.lumineux en perpétuel mouvement.

  • Bonus de Caractéristiques : +10 Charisme, +10 Perception.

  • PouvoirAffinité : Maître des faux-semblants, vous bénéficiez de l'Avantage sur tous les jets visant à résister aux tentatives de Contrôle Mental.

  • Mirage arcaniqueArcanique (1/combat, Action)Capacité) :

    • Coût : 1 Action | Fréquence : 1 fois par combat.

    • Effet : Vous fragmentez votre image pour créezer un double illusoire (duréeidentique à vous-même à vos côtés pendant 1d4 tours)tours. ChaqueTant que le double est actif, chaque attaque ciblée contre vous a 50% de chancechances de frapper le double.mirage à votre place, le dissipant si l'attaque réussit.

⚡ Fluxari — Gardiens du Flux Brut

  • Apparence : Veines lumineuses fluorescentes visibles sous la peau, ailes crépitantes parcourues d'étincelles d'énergie pure.

  • Bonus de Caractéristiques : +10 Esprit, +10 Physique (Ajusté selon les caractéristiques V2).

  • Affinité : Véritable paratonnerre magique, vous possédez une résistance innée à la surcharge : avantagevous contreobtenez lel'Avantage contrôlesur mental.vos jets pour éviter la perte de Flux.

  • Décharge FluxariArcanique (Capacité) Gardiens du Flux brut:

    • ApparenceCoût : veines1 fluorescentes,Réaction ailes| crépitantesFréquence d’étincelles.: 1 fois par combat.

    • Effet : Lorsque vous subissez les effets d'une attaque magique ou d'un sort, vous absorbez l'excédent pour le relâcher dans une onde de choc de 3 mètres de rayon autour de vous. Les ennemis dans la zone doivent réussir un jet d'BonusEsprit DD 25 : +10 Esprit, +10 Constitution.

      • Pouvoir — Décharge arcanique (1/combat, Réaction) : quand vous subissez une attaque magique, onde 3 m. Ennemis → jet d’Esprit DD 25. Échec : Subissent 1d8 dégâts élémentaires (type au choix) +et l'état Étourdi (–1 action.action Réussiteau :prochain moitié dégâts.tour).

      • AffinitéRéussite : : résistance àSubissent la surchargemoitié magiquedes (avantagedégâts contreet perteignorent dele Flux).malus d'action.


      Culture

      • Nomadisme savant : la plupart parcourent le monde en quête de savoir et d’artefacts.

      • Adaptabilité : on les retrouve aussi bien dans les cités humaines que dans leurs propres royaumes mineurs.

      • Diversité interne : les sous-ascendances Miralide incarnent autant de philosophies que de lignées.

      • Perception extérieure : admirés comme mages, mais souvent craints comme manipulateurs.