Miralide
Miralide
Présentation
Les Miralide sont une race ancienne et mystérieuse, apparue sur Sicard peu après les Elkhor.Elkhor, Considéet considéréese comme l’un des enfantsderniers d'échos du Titan Sicard. Leur lien au Flux est unique : chaque Miralide est traversé par une divinitéénergie anciennemagique disparue,qui imprègne son corps et se manifeste par des ailes insectoïdes translucides, souvent invisibles au repos mais toujours présentes en cas de besoin.
Héritiers de l’ancien royaume d’Aurélia, dont ils furent les gardiens et les mages, les Miralide sont souventaujourd’hui perçuesdispersés commeen de multiples royaumes mineurs et communautés isolées. Nomades ou sédentaires selon leur lignage, ils restent fascinés par l’apprentissage, la magie et le savoir.
Leur apparence féerique et leur maîtrise du Flux font d’eux des êtres entièrementrespectés faitsmais deparfois magie,craints, grâcevus àtantôt leurcomme profondedes connexionanges, avectantôt lescomme arcanes.des Ellesmanipulateurs ontarcaniques.
Traits àraciaux de(Règles puissantsV2)
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queAscendance
enl'ancienarcaniquehéros protecteur d'Aurélia, Xerces, et l'actuel président de l'université élémentaire, Archibald Von Lutz. Bien qu'elles soient répandues dans tout le royaume,: les Miralidepassenttirentgénéralementleurinaperçues,essenceleursduailesFlux.n'étantIlsquegagnentrarement+10visibles.Maîtrise- Arcane
Nature
CaractéristiquesForce :- et
Minimum : 25Maximum : 65
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AgilitéVengeance:arcaniqueMinimum:40Maximum : 80
Constitution :Minimum : 25Maximum : 65
Esprit :Minimum : 40Maximum : 80
Perception :Minimum : 30Maximum : 70
Charisme :Minimum : 30Maximum : 70
Caractéristiques de la RaceVengeance Arcanique :Deux2 fois par repos long,lorsqu'lorsqu’unopposantennemi vousattaque,touche,vousutilisezpouvezvotreutiliserRéactionen réactionpour une représaillearcanique.magique.SurJetun jet d'd’Esprit DD 25 → réussi,ussitevous: infligez 3d6dedégâtsde(typevotreauchoix.choix : feu, foudre, glace, ténèbres).-
Corps
Arcaniquearcanique :Parpar uneaction,Action,vousprenezpouvez prendre l'l’apparence et la voixd'unedepersonnequelqu’un que vous avezvue et entendueobservé pendant au moinsune1 minute. -
Vol
:latentBien que: vos ailes vous permettent de voler à une vitesse de 9 m. Elles nesoientsont pastoujoursvisiblesvisibles,hors usage (elles apparaissent quand vousavezvolezlaoucapacitéusez devoler.magie). -
Espérance de vie : 250–300 ans.
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Taille moyenne : 1,60 m à 1,90 m.
DescriptionCaractéristiquesPhysiquede base-
Force : 25–65
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Agilité : 40–80
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Constitution : 25–65
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Esprit : 40–80
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Perception : 30–70
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Charisme : 30–70
Apparence
Les Miralide
mesurentontendesmoyennetraitsentre 1,60 m et 1,80 m. Elles possèdent une apparence humanoïde gracieusegraciles et éthérée, avec des traits délicats et un éclat magique qui émane d'elles.s. Leur peaupeut avoir des nuances variées, allantvarie du blanc perlé au bleu clair, parfois traversée de filigranes lumineux. Leurs yeux brillent d’une lueur interne et leurs cheveux flottentsouventcommes'ilsau vent, aux teintes étaientclatantes.caressés par une brise légère, avec des couleurs flamboyantes. Les yeux des Miralide, vifs et expressifs, brillent d'une lumière interne, et leursLeurs ailes,bienquandqueellesrarementapparaissent,visibles,rappellentsontlesdélicatesvitrauxetouornéesles élytres d’insectes féeriques, parcourues de motifssemblables à des veinesde lumière.Culture
⚒️ Sous-ascendances Miralide
Les🌞MiralideSolarisont—généralementHéritiers deculturelanomade,Lumièretoujours-
Apparence : ailes dorées
partranslucides,l'apprentissagepeau parcourue denouvellesrefletschoses.solaires.Il -
rareBonus : +10 Charisme, +10 Esprit.
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Pouvoir — Rayon radieux (1/combat, Action) : cône 6 m. Ennemis → jet d’Esprit DD 25. Échec : 2d6 dégâts de
voirlumière + Aveuglé (–20 aux jets de vision, 1 tour). Réussite : moitié dégâts. -
Affinité : avantage contre les illusions et l’état Paniqué.
attiréest🌑 Noctari — Enfants des Ombres
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Apparence : peau gris ardoise, ailes de verre fumé, yeux violets.
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Bonus : +10 Agilité, +10 Perception.
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Pouvoir — Voile d’ombre (1/combat, Réaction) : devenez invisible jusqu’à la fin de votre prochain tour (ou jusqu’à une
Miralideattaque).s'installer -
quelqueAffinité
part,:carimmunitéleuràsoifl’état Aveuglé, avantage aux jets deconnaissanceDiscrétion.les
définitivementpousse🔮 Illunari — Tisseurs d’illusions
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Apparence : ailes chatoyantes multicolores, peau marquée de filigranes mouvants.
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Bonus : +10 Charisme, +10 Perception.
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Pouvoir — Mirage arcanique (1/combat, Action) : créez un double illusoire (durée 1d4 tours). Chaque attaque contre vous a 50% de chance de frapper le double.
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Affinité : avantage contre le contrôle mental.
⚡ Fluxari — Gardiens du Flux brut
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Apparence : veines fluorescentes, ailes crépitantes d’étincelles.
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Bonus : +10 Esprit, +10 Constitution.
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Pouvoir — Décharge arcanique (1/combat, Réaction) : quand vous subissez une attaque magique, onde 3 m. Ennemis → jet d’Esprit DD 25. Échec : 1d8 dégâts élémentaires (au choix) + –1 action. Réussite : moitié dégâts.
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Affinité : résistance à
explorerla surcharge magique (avantage contre perte denouveaux horizons. Souvent, elles agissent comme des mages ou des marchands itinérants, appréciées pour leurs artefacts divers et leurs connaissances.Flux).
Noms MiralideCulture-
FémininNomadisme savant :Kal'lia,laLak'ilsa,plupartKali'sa,parcourentKal'nirale monde en quête de savoir et d’artefacts. -
MasculinAdaptabilité : on les retrouve aussi bien dans les cités humaines que dans leurs propres royaumes mineurs. -
Diversité interne
Mak'ulu,:Mak,lesAli,sous-ascendancesMak'enocMiralide incarnent autant de philosophies que de lignées. -
Perception extérieure : admirés comme mages, mais souvent craints comme manipulateurs.
Dieux VénérésAethérion :Dieu de la magie et de la maliceCerestra :Déesse de l'agriculture et protectrice des voyageurs