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Miralide

(image provisoire )ChatGPT Image 10 sept. 2025, 22_18_30.png

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Miralide

Présentation

Les Miralide sont une race ancienne et mystérieuse, apparue sur Sicard peu après les Elkhor.Elkhor, Considéet considéese comme l’un des enfantsderniers d'échos du Titan Sicard. Leur lien au Flux est unique : chaque Miralide est traversé par une divinitéénergie anciennemagique disparue,qui imprègne son corps et se manifeste par des ailes insectoïdes translucides, souvent invisibles au repos mais toujours présentes en cas de besoin.

Héritiers de l’ancien royaume d’Aurélia, dont ils furent les gardiens et les mages, les Miralide sont souventaujourd’hui perçuesdispersés commeen de multiples royaumes mineurs et communautés isolées. Nomades ou sédentaires selon leur lignage, ils restent fascinés par l’apprentissage, la magie et le savoir.

Leur apparence féerique et leur maîtrise du Flux font d’eux des êtres entièrementrespectés faitsmais deparfois magie,craints, grâcevus àtantôt leurcomme profondedes connexionanges, avectantôt lescomme arcanes.des Ellesmanipulateurs ontarcaniques.

donné
naissance

Traits àraciaux de(Règles puissantsV2)

mages,
    tels
  • que

    Ascendance l'ancienarcanique héros protecteur d'Aurélia, Xerces, et l'actuel président de l'université élémentaire, Archibald Von Lutz. Bien qu'elles soient répandues dans tout le royaume,: les Miralide passenttirent généralementleur inaperçues,essence leursdu ailesFlux. n'étantIls quegagnent rarement+10 visibles.

    en

    Maîtrise

    • Arcane
    • Nature

    Caractéristiques

    • Force :
        et
      • Minimum : 25
      • Maximum : 65
      Nature.

    • AgilitéVengeance :arcanique

      • Minimum : 40
      • Maximum : 80
    • Constitution :
      • Minimum : 25
      • Maximum : 65
    • Esprit :
      • Minimum : 40
      • Maximum : 80
    • Perception :
      • Minimum : 30
      • Maximum : 70
    • Charisme :
      • Minimum : 30
      • Maximum : 70

    Caractéristiques de la Race

    • Vengeance Arcanique : Deux2 fois par repos long, lorsqu'lorsqu’un opposantennemi vous attaque,touche, vousutilisez pouvezvotre utiliserRéaction en réactionpour une représaille arcanique.magique. SurJet un jet d'd’Esprit DD 25 → ussi,ussite vous: infligez 3d6 de dégâts de(type votreau choix.choix : feu, foudre, glace, ténèbres).

    • Corps Arcaniquearcanique : Parpar une action,Action, vousprenez pouvez prendre l'l’apparence et la voix d'unede personnequelqu’un que vous avez vue et entendueobservé pendant au moins une1 minute.

    • Vol :latent Bien que: vos ailes vous permettent de voler à une vitesse de 9 m. Elles ne soientsont pas toujoursvisibles visibles,hors usage (elles apparaissent quand vous avezvolez laou capacitéusez de voler.magie).

    • Espérance de vie : 250–300 ans.

    • Taille moyenne : 1,60 m à 1,90 m.


    DescriptionCaractéristiques Physiquede base

    • Force : 25–65

    • Agilité : 40–80

    • Constitution : 25–65

    • Esprit : 40–80

    • Perception : 30–70

    • Charisme : 30–70


    Apparence

    Les Miralide mesurentont endes moyennetraits entre 1,60 m et 1,80 m. Elles possèdent une apparence humanoïde gracieusegraciles et éthérée, avec des traits délicats et un éclat magique qui émane d'elles.s. Leur peau peut avoir des nuances variées, allantvarie du blanc perlé au bleu clair, parfois traversée de filigranes lumineux. Leurs yeux brillent d’une lueur interne et leurs cheveux flottent souvent comme s'ilsau vent, aux teintes étaientclatantes. caressés par une brise légère, avec des couleurs flamboyantes. Les yeux des Miralide, vifs et expressifs, brillent d'une lumière interne, et leursLeurs ailes, bienquand queelles rarementapparaissent, visibles,rappellent sontles délicatesvitraux etou ornéesles élytres d’insectes féeriques, parcourues de motifs semblables à des veines de lumière.

    Culture


    ⚒️ Sous-ascendances Miralide

    Les🌞 MiralideSolari sont généralementHéritiers de culturela nomade,Lumière

    toujours
      attiré
    • Apparence : ailes dorées partranslucides, l'apprentissagepeau parcourue de nouvellesreflets choses.solaires.

      Il
    • est
    • rare

      Bonus : +10 Charisme, +10 Esprit.

    • Pouvoir — Rayon radieux (1/combat, Action) : cône 6 m. Ennemis → jet d’Esprit DD 25. Échec : 2d6 dégâts de voirlumière + Aveuglé (–20 aux jets de vision, 1 tour). Réussite : moitié dégâts.

    • Affinité : avantage contre les illusions et l’état Paniqué.

    🌑 Noctari — Enfants des Ombres

    • Apparence : peau gris ardoise, ailes de verre fumé, yeux violets.

    • Bonus : +10 Agilité, +10 Perception.

    • Pouvoir — Voile d’ombre (1/combat, Réaction) : devenez invisible jusqu’à la fin de votre prochain tour (ou jusqu’à une Miralideattaque).

      s'installer
    • définitivement
    • quelque

      Affinité part,: carimmunité leurà soifl’état Aveuglé, avantage aux jets de connaissanceDiscrétion.

      les
    • pousse

    🔮 Illunari — Tisseurs d’illusions

    • Apparence : ailes chatoyantes multicolores, peau marquée de filigranes mouvants.

    • Bonus : +10 Charisme, +10 Perception.

    • Pouvoir — Mirage arcanique (1/combat, Action) : créez un double illusoire (durée 1d4 tours). Chaque attaque contre vous a 50% de chance de frapper le double.

    • Affinité : avantage contre le contrôle mental.

    Fluxari — Gardiens du Flux brut

    • Apparence : veines fluorescentes, ailes crépitantes d’étincelles.

    • Bonus : +10 Esprit, +10 Constitution.

    • Pouvoir — Décharge arcanique (1/combat, Réaction) : quand vous subissez une attaque magique, onde 3 m. Ennemis → jet d’Esprit DD 25. Échec : 1d8 dégâts élémentaires (au choix) + –1 action. Réussite : moitié dégâts.

    • Affinité : résistance à explorerla surcharge magique (avantage contre perte de nouveaux horizons. Souvent, elles agissent comme des mages ou des marchands itinérants, appréciées pour leurs artefacts divers et leurs connaissances.Flux).


    Noms MiralideCulture

    • FémininNomadisme savant : Kal'lia,la Lak'ilsa,plupart Kali'sa,parcourent Kal'nirale monde en quête de savoir et d’artefacts.

    • MasculinAdaptabilité : on les retrouve aussi bien dans les cités humaines que dans leurs propres royaumes mineurs.

    • Diversité interne Mak'ulu,: Mak,les Ali,sous-ascendances Mak'enocMiralide incarnent autant de philosophies que de lignées.

    • Perception extérieure : admirés comme mages, mais souvent craints comme manipulateurs.

    Dieux Vénérés

    • Aethérion : Dieu de la magie et de la malice
    • Cerestra : Déesse de l'agriculture et protectrice des voyageurs