Miralide
(image provisoire )
DécritLes comme Miralides sont le premier peuple apparu sur SicardSicard, résultant du cadavre du dieu primordialeprimordial de la magie. C'est tout naturellement que les fée aie la reputation d'êtres desces êtres entierementsont faitréputés pour être entièrement faits de magie surtout si l'ont prendmagie, en compteraison leursde leur profonde connexion avec lacette magieforce quimystique. faitLes deMiralides cette comptent parmi les races l'unepossédant desles racesmages avec leles plus depuissants, mage puissant dans ses rang teltels que l'ancien héros protecteur d'Aurélialia, XercesXerces, ouet l'actuel président de l'université élémentairementaire, Archibald Von Lutz.
Bien que répendupandues et présentesentes partout dans le royaumeroyaume, les féees passent généralement inapercus etinaperçues, car leurs ailes ne sont que rarement visible.
visibles.
Maitrise
- Arcane
- Nature
Caractéristique
Force:
- Minimum 25
- Maximum 65
Agilité:
- Minimum 40,
- Maximum 80
Constitution :
- Minimum 25
- Maximum 65
Esprit:
- Minimum: 40
- maximum 80
Perception:
- Minimum: 30
- Maximum 70
Charisme:
- Minimum 30
- maximum 70
Caractéristique de races
Vous avez au choix:
- Vengence arcanique : 2 fois par repos long lorsqu'un oposant vous attaques utilisez en réaction représaille arcanique
Sur un jets d'esprit réussit vous infligé 3d6 de dégats de votre choix - Corps Arcanique :
Par une actionvous pouvez prendre l'apparence et la voix d'une personne que vous avez vue et entendu pendant au moins une minutes
Vol: Bien que vos ailes ne soit pas toujours visible vous pouvez voler
Caratéristique physique
Taille: 1m3- 1m70 en moyenne
espérence de vie: 200-???? ans
Culture
Les fée sont de généralement de culture nomade toujours attirer par l'apprentissage de nouvelle chose il est rare de voir une fée s'installer définitivement à un endroit tant leurs soif de connaissance les pousse à toujours pousser leurs curiosité vers de nouveau horizon. Souvent mage ou marchand itinérant les fée sont assez apprécié tant ils ont toujours des tours ou des artefacts diverse et varié.
nom fée:
Féminin: Kal'lia, Lak'ilsa, Kali'sa , Kal'nira
Masculin: Mak'ulu, Mak, Ali, Mak enoc,
Dieux vénéré généralement:
- Aethérion: Dieu de la magie et de la malice
- Cerestra: Déesse de l'agriculture et protectrice des voyageur
Maitrise
- Arcane
- Nature
Caractéristique
Force:
- Minimum 25
- Maximum 65
Agilité:
- Minimum 40,
- Maximum 80
Constitution :
- Minimum 25
- Maximum 65
Esprit:
- Minimum: 40
- maximum 80
Perception:
- Minimum: 30
- Maximum 70
Charisme:
- Minimum 30
- maximum 70
Caractéristiques de la race
- Vengeance arcanique: Deux fois par repos long, lorsqu'un opposant vous attaque, vous pouvez utiliser une réaction pour infliger des dégâts. Sur un jet d'Esprit réussi, vous infligez 3d6 de dégâts de votre choix.
- Corps arcanique: Par une action, vous pouvez prendre l'apparence et la voix d'une personne que vous avez vue et entendue pendant au moins une minute.
- Vol: Bien que vos ailes ne soient pas toujours visibles, vous avez la capacité de voler.
Caractéristiques physiques
- Taille: 1m30 - 1m70 en moyenne
- Espérance de vie: 200 - ??? ans
Culture
Les Miralides ont généralement une culture nomade, toujours attirées par l'apprentissage de nouvelles choses. Il est rare de voir une fée s'installer définitivement quelque part, tant leur soif de connaissance les pousse à explorer de nouveaux horizons. Souvent mages ou marchands itinérants, les fées sont appréciées pour leurs tours et artefacts divers et variés.
Noms Miralides
- Féminins: Kal'lia, Lak'ilsa, Kali'sa, Kal'nira
- Masculins: Mak'ulu, Mak, Ali, Mak Enoc
Dieux vénérés
- Aethérion: Dieu de la magie et de la malice
- Cerestra: Déesse de l'agriculture et protectrice des voyageurs