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Miralide

(image provisoire )

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DécritLes comme Miralides sont le premier peuple apparu sur SicardSicard, résultant du cadavre du dieu primordialeprimordial de la magie. C'est tout naturellement que les fée aie la reputation d'êtres desces êtres entierementsont faitréputés pour être entièrement faits de magie surtout si l'ont prendmagie, en compteraison leursde leur profonde connexion avec lacette magieforce quimystique. faitLes deMiralides cette comptent parmi les races l'unepossédant desles racesmages avec leles plus depuissants, mage puissant dans ses rang teltels que l'ancien héros protecteur d'Aurélialia, XercesXerces, ouet l'actuel président de l'université élémentairementaire, Archibald Von Lutz.


Bien que répendupandues et présentesentes partout dans le royaumeroyaume, les féees passent généralement inapercus etinaperçues, car leurs ailes ne sont que rarement visible. 
visibles.

Maitrise 
  • Arcane
  • Nature 

Caractéristique 

Force:

  •  Minimum 25
  •  Maximum 65

Agilité:

  • Minimum 40,
  • Maximum 80 

Constitution :

  • Minimum 25
  • Maximum 65

Esprit:

  •  Minimum: 40
  • maximum 80

Perception:

  • Minimum: 30
  • Maximum 70 

Charisme:

  • Minimum 30
  • maximum 70 
Caractéristique de races

Vous avez au choix:

  • Vengence arcanique : 2 fois par repos long lorsqu'un oposant vous attaques utilisez en réaction représaille arcanique 
    Sur un jets d'esprit réussit vous infligé 3d6 de dégats de votre choix 
  • Corps Arcanique : Par une action vous pouvez prendre l'apparence et la voix d'une personne que vous avez vue et entendu pendant au moins une minutes 

Vol: Bien que vos ailes ne soit pas toujours visible vous pouvez voler 

Caratéristique physique 


Taille: 1m3- 1m70 en moyenne 

espérence de vie: 200-???? ans 

Culture

Les fée sont de généralement de culture nomade toujours attirer par l'apprentissage de nouvelle chose il est rare de voir une fée s'installer définitivement à un endroit tant leurs soif de connaissance les pousse à toujours pousser leurs curiosité vers de nouveau horizon. Souvent mage ou marchand itinérant les fée sont assez apprécié tant ils ont toujours des tours ou des artefacts diverse et varié.

 nom fée: 

Féminin: Kal'lia, Lak'ilsa, Kali'sa , Kal'nira

Masculin: Mak'ulu, Mak, Ali, Mak enoc,

Dieux vénéré généralement: 

  • Aethérion: Dieu de la magie et de la malice 
  • Cerestra: Déesse de l'agriculture et protectrice des voyageur
Maitrise 
  • Arcane
  • Nature 

Caractéristique 

Force:

  •  Minimum 25
  •  Maximum 65

Agilité:

  • Minimum 40,
  • Maximum 80 

Constitution :

  • Minimum 25
  • Maximum 65

Esprit:

  •  Minimum: 40
  • maximum 80

Perception:

  • Minimum: 30
  • Maximum 70 

Charisme:

  • Minimum 30
  • maximum 70

Caractéristiques de la race

  • Vengeance arcanique: Deux fois par repos long, lorsqu'un opposant vous attaque, vous pouvez utiliser une réaction pour infliger des dégâts. Sur un jet d'Esprit réussi, vous infligez 3d6 de dégâts de votre choix.
  • Corps arcanique: Par une action, vous pouvez prendre l'apparence et la voix d'une personne que vous avez vue et entendue pendant au moins une minute.
  • Vol: Bien que vos ailes ne soient pas toujours visibles, vous avez la capacité de voler.

Caractéristiques physiques

  • Taille: 1m30 - 1m70 en moyenne
  • Espérance de vie: 200 - ??? ans

Culture

Les Miralides ont généralement une culture nomade, toujours attirées par l'apprentissage de nouvelles choses. Il est rare de voir une fée s'installer définitivement quelque part, tant leur soif de connaissance les pousse à explorer de nouveaux horizons. Souvent mages ou marchands itinérants, les fées sont appréciées pour leurs tours et artefacts divers et variés.

Noms Miralides 

  • Féminins: Kal'lia, Lak'ilsa, Kali'sa, Kal'nira
  • Masculins: Mak'ulu, Mak, Ali, Mak Enoc

Dieux vénérés

  • Aethérion: Dieu de la magie et de la malice
  • Cerestra: Déesse de l'agriculture et protectrice des voyageurs