Les guerrier
Une armure lourde, un mépris totale d'un certains type de magie ou des capacité de contrôle hors normes les guerriers sont de véritable couteau suisse qui font d'excellentes premières lignes pour un group d'aventurier. Tantôt défensif , tantôt offensif le guerrier saura se rendre utile au groupe dans toutes les circonstance.
Maitre du champs de bataille
Issue d'une d'un entrainement
Les caractéristiques de la classe
Point de vie: 1d12 par niveau + dizaine de constitution
Armes maitrisé: armes courantes/armes de guerre/bouclier
Compétence: Athlétisme, Intimidation
Compétence de classe: Réaction défensive : en réaction et sur un jets d'agilité
réussis vous réduisez les dégâts d'une attaque à zéro.