Passer au contenu principal

Les guerrier

 Une armure lourde, un mépris totale d'un certains type de magie ou des capacité de contrôle hors normes les guerriers sont de véritable couteau suisse qui font d'excellentes premières lignes pour un group d'aventurier. Tantôt défensif , tantôt offensif le guerrier saura se rendre utile au groupe dans toutes les circonstance.

 

Maitre du champs de bataille 

Issue d'une d'un entrainement 

 

 

 

 

Les caractéristiques de la classe

Point de vie: 1d12 par niveau + dizaine de constitution

Armes maitrisé: armes courantes/armes de guerre/bouclier 

Compétence: Athlétisme, Intimidation

Compétence de classe:  Réaction défensive : en réaction et sur un jets d'agilité
réussis vous réduisez les dégâts d'une attaque à zéro.