Passer au contenu principal

Les guerriers


Les guerriers sont des experts du combat en première ligne, véritables remparts sur le champ de bataille. Ils protègent leurs alliés tout en contrôlant habilement le terrain.

Caractéristiques de la classe

  • Points de vie : 1d12 par niveau + modificateur de Constitution.
  • Armes maîtrisées : Armes courantes, armes de guerre, boucliers.
  • Compétences : Athlétisme, Intimidation.
  • Compétence de classe : Réaction défensive – En réaction, si vous réussissez un jet d'Agilité, vous réduisez les dégâts d'une attaque à zéro.

Bonus de caractéristiques

  • Maîtrise de la Diplomatie et de l'Intimidation.
  • Maîtrise des armes courantes et de guerre.

Conseils pour la création d'un guerrier

Les guerriers sont une classe polyvalente, idéale pour les débutants ou les joueurs souhaitant s'initier au jeu de rôle. Ils excellent dans le contrôle du champ de bataille et la protection de leurs alliés. Pour débuter, choisissez un Nain (résistance aux dégâts physiques) ou un Humain (résistance aux dégâts mentaux).

  • Allégeance : Choisissez la guilde des aventuriers pour un focus RP, ou les exorcistes pour leur efficacité en combat.
  • Caractéristiques prioritaires : Force, Constitution, Résilience.

Progression de la classe

Niveau Points de vie Compétence
1 1d12 ou 6 + Constitution Choix du style de combat
2 1d12 ou 6 + Constitution Spécialisation + compétence de spécialisation
3 1d12 ou 6 + Constitution Compétence de spécialisation
4 1d12 ou 6 + Constitution Amélioration de caractéristique
5 1d12 ou 6 + Constitution Compétence de spécialisation
6 1d12 ou 6 + Constitution Regain du guerrier
7 1d12 ou 6 + Constitution Compétence de spécialisation
8 1d12 ou 6 + Constitution Amélioration de statistique
9 1d12 ou 6 + Constitution Amélioration du style de combat
10 1d12 ou 6 + Constitution Amélioration du regain du guerrier
11 1d12 ou 6 + Constitution Amélioration de caractéristique
12 1d12 ou 6 + Constitution Compétence ultime de spécialisation

Styles de combatCombat

(choixChoix au niveau 1, améliorations aux niveaux 9 et 12)

Barrière :

  • Niveau 1 : Vous bénéficiez d'un bonus de +10 à votre barreclasse d'armure, ce qui réduit les dégâts subis de 10 points.
  • Niveau 9 : Le bonus à votre barreclasse d'armure augmente à +2020.

Duelliste :

  • Niveau 1 : Si vous utilisez une seule arme à une main, vous bénéficiez d'un bonus de +5 à vos jets de dégâts.
  • Niveau 9 : Le bonus aux dégâts passe à +10 lorsque vous utilisezavec une seule arme à une main.

Défense Réactive :

  • Niveau 1 : Vous pouvez utiliserUtilisez une réaction pour augmenter temporairement votre barreclasse d'armure de +5 pendant une attaque ennemie. Cela peut être fait une fois par repos court.
  • Niveau 9 : Vous pouvez maintenant utiliser cette capacité deux fois par repos court. De plus, leLe bonus augmentepasse à +10.


Compétence de niveau 6 : Regain du guerrierGuerrier

  • 3 fois par repos long,long, vous régénérez 2d10 PV en utilisant une action bonus.bonus ( 1 point d'action).
  • Niveau 10 : génération derez 4d10 PV.

Spécialisations

Guerrier tribalTribal

Un guerrier physique et stratège, méprisant la technologie et la magie.

  • Niveau 2 : Force Brute


    Chargez sur 9 mètres et renversez toutes les créatures sur votre chemin.chemin Utilisezen votreutilisant compétence d'Athlétisme pour la aliseralisation de cette action.


  • Niveau 3 : Domination Stratégique

    Vous pouvez utiliser
    Utilisez 3d10 pour améliorer vos jets avant d'en connaître le résultat. Ce bonus est appliquéapplicable aux jets de compétence ou de sauvegarde.


  • Niveau 5 : Domination Martiale

    (1 point d'action)
    Choisissez deux capacités parmi les suivantes : (1 point d'action)

    • Frappe Circulaire : Attaque tous les ennemis autour de vous.
    • Provocation : Deux ennemis reçoiventsubissent un désavantage s'ils attaquent un autre que vous.
    • Croche-Patte : Renversez un ennemi qui échoue un jet de sauvegarde.
    • Coup Étourdissant : L'ennemi est étourdi en cas d'échec de sauvegarde.
    • Rage Brûlante : Attaque avec un malus de -10, mais inflige +5 dégâts.
    • Manœuvre Défensive : RepousseRepoussez un ennemi avec un coup de pied.

  • Niveau 7 : Maître Stratège


    Augmentez votre réserve de dés de 3 à 5 pour améliorer vos capacités de planification et de stratégie.planification.


  • Niveau 12 : Fureur du Prédateur(dateur (1 point d'action)

    Vous canalisez l'énergie d'un prédateur pour entrer dans un état de frénésie.
    Une fois par repos long, vousentrez pouvezen déclencherfrénésie la Fureur du Prédateur pourpendant 3 tours. Pendant cette périodetours :

      • Vous obtenez un bonus de +10 aux jets d'attaque et infligez +5 dégâts par attaque.
      • Vous bénéficiez d'un avantageAvantage sur les jets de sauvegarde contre les effets de contrôle de foule.
      • Vous subissez un désavantage sur les jets de sauvegarde contre les dégâts, mais vos attaques physiques contre les ennemis subissent un désavantage.ts.

    Guerrier occulteOcculte

    LeUn Guerrierguerrier Occulte utilisemanipulant des pouvoirs nécrotiques pour infliger des dégâts et manipuler le champ de bataille à son avantage.ts.

    • Niveau 2 : Mâchoire Occulte ( 2 pointpoints d'action)
      Vous invoquezInvoquez une mâchoire infernale qui inflige 1d6 dégâts nécrotiques à une cible. Vous devez réussirFaites un jet de Constitution pour ne pas être immobilisé par l'invocation.. Utilisable 4 fois par repos long.

    • Niveau 3 : Éclosion:closion ( 2 points d'action)


      Projetez des fragments osseux,osseux infligeant 2d6 dégâts nécrotiques dans un rayon de 4,5 mètres autour de vous.tres.

    • Niveau 5 : Béni par le Gardien des Portes(Portes Activable (1 point)

      point

      d'action)
      Votre arme inflige des dégâts doubles contre les armures et ajoute +1d6 dégâts nécrotiques supplémentaires pendant 3 tours.

    • Niveau 7 : Lien Mortuaire (2 pointpoints d'action)
      Créez un lien d'ombre avec un ennemi. Vousennemi, obtenez un avantage sur lesvos jets offensifs contre cet ennemi, et chaque fois que l'ennemi subit des dégâts, vous regagnez un nombre de points de vie égal à 50% des dégâts infligés.s sous forme de PV.

    • Niveau 12 : Transformation Occulte (1 point d'action)
      Vous Transformez-vous transformez en une entité sombre, augmentant vos dégâts nécrotiques de 2d6 et recevant un bonus de +10 à vosaux jets d'attaque et de défense. Vous restez dans cette formefense pendant 3 tours ou jusqu'à ce que vous décidiez de revenir à votre forme normale. Utilisable une fois par repos long.tours.


    Inquisiteur

    Les Inquisiteurs sont desDes guerriers brutaux qui ont choisi la voieusant de la violence pure pour atteindre leurs objectifs.

    • Niveau 2 : Bourre-Pif (2 pointpoints d'actip,)action)
      Vous donnezDonnez un coup de poing infligeant 1d4 dégâts.ts De plus,et la cible subit un malus de -15 à sa prochaine attaque pendant 1 tour. Cette capacité peut être utilisée 3 fois par repos long.attaque.

    • Niveau 3 : Expert en Interrogatoire(Interrogatoire 1point(1 point d'action)
      Choisissez une des capacités suivantes :

      • Coup Précis : Votre L'adversaire perd 1d4 points de vie (PV)PV supplémentaires à la fin de chaque tour pendant 3 tours.
      • Brise Os : Réduisezduit de moitié les déplacements de l'ennemi ciblé pendant 3 tours.
    • Niveau 5 : Tortionnaire (3 pointpoints d'action)
      LorsqueTransférez vousla subissezmoitié des dégâts,ts vous pouvez choisir de transférer la moitié de ces dégâtssubis à un adversaire que vous avez touché au cours du même tour. Cette capacité peut être utilisée une fois par repos long.

    • Niveau 7 : Brute Épaisse ( 1  point d'action)
      Vous recevezRecevez un bonus de +4 aux dégâts infligés pendant 3 tours.

    • Niveau 12 : Un Monstre parmi les Hommes (1 point d'action)
      Vos capacités d'interrogatoire deviennent passives.passives, Vous infligezinfligeant automatiquement 1d4 dégâts supplémentaires pendant 3 tours à chaque fois que vous touchez un ennemi, et vos attaques duisentduisant les déplacements des ennemisennemis.


    Chevalier

    Un protecteur noble et symbole de moitié sans avoir besoin d'un jet spécifique.bravoure.

      Chevalier

      Le Chevalier est un noble protecteur, symbole d'espoir et de bravoure sur le champ de bataille.

    • Niveau 2 : Protecteur Zélé
      Vous recevezRecevez un bonus de +10 points de viePV et +10 à la classe d'armure (CA).armure.

    • Niveau 3 : Provocation (2 points d'actions)action)
      Vous forcezForcez une cible à vous attaquer. Si elle attaque un autre personnage, elle subit un malus de -5 à ses jets d'attaque pendant un tour.attaque.

    • Niveau 5 : Charge Héroïque (2 points d'action)
      Vous foncezFoncez dans un groupe d'ennemis, créant une onde de choc qui infligeinfligeant 1d6 dégâts dans un rayon de 4,5 mètres autouret derenversant vous. Lesles ennemis affectésqui doiventéchouent réussir unleur jet de Dextérité pour éviter d'être renversés..

    • Niveau 7 : Présence Réconfortante ( 1 point d'action)
      Vous restaurezRestaurez 1d10 points de viePV à tous les alliés dans uneun zonerayon de 4,5 mètres autour de vous. Cette capacité peut être utilisée une fois par repos long.tres.

    • Niveau 12 : Ultime Bouclier ( 2 pointpoints d'action)
      Vous devenez invulnérable pendant 3 tours. Pendant cette période, vous ne subissez aucun dégât et ne pouvez pas être affecté par des états altérants. Cette capacité peut être utiliséeUtilisable une fois par repos long.