Les guerriers
Les guerriers sont des experts du combat en première ligne, véritables remparts sur le champ de bataille. Ils protègent leurs alliés tout en contrôlant habilement le terrain.
Caractéristiques de la classe
- Points de vie : 1d12 par niveau + modificateur de Constitution.
- Armes maîtrisées : Armes courantes, armes de guerre, boucliers.
- Compétences : Athlétisme, Intimidation.
- Compétence de classe : Réaction défensive – En réaction, si vous réussissez un jet d'Agilité, vous réduisez les dégâts d'une attaque à zéro.
Bonus de caractéristiques
- Maîtrise de la Diplomatie et de l'Intimidation.
- Maîtrise des armes courantes et de guerre.
Conseils pour la création d'un guerrier
Les guerriers sont une classe polyvalente, idéale pour les débutants ou les joueurs souhaitant s'initier au jeu de rôle. Ils excellent dans le contrôle du champ de bataille et la protection de leurs alliés. Pour débuter, choisissez un Nain (résistance aux dégâts physiques) ou un Humain (résistance aux dégâts mentaux).
- Allégeance : Choisissez la guilde des aventuriers pour un focus RP, ou les exorcistes pour leur efficacité en combat.
- Caractéristiques prioritaires : Force, Constitution, Résilience.
Progression de la classe
Niveau | Points de vie | Compétence |
---|---|---|
1 | 1d12 ou 6 + Constitution | Choix du style de combat |
2 | 1d12 ou 6 + Constitution | Spécialisation + compétence de spécialisation |
3 | 1d12 ou 6 + Constitution | Compétence de spécialisation |
4 | 1d12 ou 6 + Constitution | Amélioration de caractéristique |
5 | 1d12 ou 6 + Constitution | Compétence de spécialisation |
6 | 1d12 ou 6 + Constitution | Regain du guerrier |
7 | 1d12 ou 6 + Constitution | Compétence de spécialisation |
8 | 1d12 ou 6 + Constitution | Amélioration de statistique |
9 | 1d12 ou 6 + Constitution | Amélioration du style de combat |
10 | 1d12 ou 6 + Constitution | Amélioration du regain du guerrier |
11 | 1d12 ou 6 + Constitution | Amélioration de caractéristique |
12 | 1d12 ou 6 + Constitution | Compétence ultime de spécialisation |
Styles de combatCombat
(choixChoix au niveau 1, améliorations aux niveaux 9 et 12)
Barrière :
- Niveau 1 : Vous bénéficiez d'un bonus de +10 à votre
barreclasse d'armure, ce qui réduit les dégâts subis de 10 points. - Niveau 9 : Le bonus à votre
barreclasse d'armure augmente à +2020.
Duelliste :
- Niveau 1 : Si vous utilisez une seule arme à une main, vous bénéficiez d'un bonus de +5 à vos jets de dégâts.
- Niveau 9 : Le bonus aux dégâts passe à +10
lorsque vous utilisezavec une seule arme à une main.
Défense Réactive :
- Niveau 1 :
Vous pouvez utiliserUtilisez une réaction pour augmenter temporairement votrebarreclasse d'armure de +5 pendant une attaque ennemie. Cela peut être fait une fois par repos court. - Niveau 9 : Vous pouvez
maintenantutiliser cette capacité deux fois par repos court.De plus, leLe bonusaugmentepasse à +10.
Compétence de niveau 6 : Regain du guerrierGuerrier
- 3 fois par repos
long,long, vous régénérez 2d10 PV en utilisant une actionbonus.bonus ( - Niveau 10 :
réRégénération derez 4d10 PV.
Spécialisations
Guerrier tribalTribal
Un guerrier physique et stratège, méprisant la technologie et la magie.
-
Niveau 2 : Force Brute
Chargez sur 9 mètres et renversez toutes les créatures sur votrechemin.cheminUtilisezenvotreutilisantcompétence d'Athlétisme pour la réaliseralisation de cette action. -
Niveau 3 : Domination Stratégique
Vous pouvez utiliser
Utilisez 3d10 pour améliorer vos jets avant d'en connaître le résultat. Ce bonus estappliquéapplicable aux jets de compétence ou de sauvegarde. -
Niveau 5 : Domination Martiale
(1 point d'action)
Choisissez deux capacités parmiles suivantes:(1 point d'action)- Frappe Circulaire : Attaque tous les ennemis autour de vous.
- Provocation : Deux ennemis
reçoiventsubissent un désavantage s'ils attaquent un autre que vous. - Croche-Patte : Renversez un ennemi qui échoue un jet de sauvegarde.
- Coup Étourdissant : L'ennemi est étourdi en cas d'échec de sauvegarde.
- Rage Brûlante : Attaque avec un malus de -10, mais inflige +5 dégâts.
- Manœuvre Défensive :
RepousseRepoussez un ennemi avec un coup de pied.
-
Niveau 7 : Maître Stratège
Augmentez votre réserve de dés de 3 à 5 pour améliorer vos capacités deplanification et de stratégie.planification. -
Niveau 12 : Fureur du Pré
dateur(dateur (1 point d'action)Vous canalisez l'énergie d'un prédateur pour entrer dans un état de frénésie.
Une fois par repos long,vousentrezpouvezendéclencherfrénésielaFureur du Prédateurpourpendant 3tours. Pendant cette périodetours :Vous obtenez un bonus de+10 aux jets d'attaque etinfligez+5 dégâts par attaque.Vous bénéficiez d'un avantageAvantage sur les jets de sauvegarde contre les effets de contrôle de foule.Vous subissez un déDésavantage sur les jets de sauvegarde contre les dégâts, mais vos attaques physiques contre les ennemis subissent un désavantage.ts.
Guerrier
occulteOcculteLeUnGuerrierguerrierOcculte utilisemanipulant des pouvoirs nécrotiques pour infliger des dégâts et manipuler le champ de bataille à son avantage.ts.-
Niveau 2 : Mâchoire Occulte (
pointpoints d'action)Vous invoquezInvoquez une mâchoire infernale qui inflige 1d6 dégâts nécrotiques à une cible.Vous devez réussirFaites un jet de Constitution pour ne pas être immobilisépar l'invocation.. Utilisable 4 fois par repos long. -
Niveau 3 : É
closion:closion (
Projetez des fragmentsosseux,osseux infligeant 2d6 dégâts nécrotiques dans un rayon de 4,5 mètres autour de vous.tres. -
Niveau 5 : Béni par le Gardien des
pointPortes(PortesActivable(1point)d'action)
Votre arme inflige des dégâts doubles contre les armures etajoute+1d6 dégâts nécrotiquessupplémentairespendant 3 tours. -
Niveau 7 : Lien Mortuaire (2
pointpoints d'action)
Créez un liend'ombreavec unennemi. Vousennemi, obtenez un avantage surlesvos jets offensifscontre cet ennemi,etchaque fois que l'ennemi subit des dégâts, vousregagnezun nombre de points de vie égal à50% des dégâts infligés.s sous forme de PV. -
Niveau 12 : Transformation Occulte (1 point d'action)
VousTransformez-voustransformezen une entité sombre, augmentant vos dégâts nécrotiques de 2d6 et recevantun bonus de+10à vosaux jets d'attaque et de défense. Vous restez dans cette formefense pendant 3tours ou jusqu'à ce que vous décidiez de revenir à votre forme normale. Utilisable une fois par repos long.tours.
Inquisiteur
Les Inquisiteurs sont desDes guerriers brutauxqui ont choisi la voieusant delaviolencepurepour atteindre leurs objectifs.-
Niveau 2 : Bourre-Pif (2
pointpoints d'actip,)action)Vous donnezDonnez un coup de poing infligeant 1d4 dégâts.tsDe plus,et la cible subit un malus de -15 à sa prochaineattaque pendant 1 tour. Cette capacité peut être utilisée 3 fois par repos long.attaque. -
Niveau 3 : Expert en
Interrogatoire(Interrogatoire1point(1 point d'action)
Choisissez unedescapacités suivantes:- Coup Précis :
VotreL'adversaire perd 1d4points de vie (PV)PV supplémentairesà la fin de chaque tourpendant 3 tours. - Brise Os : Ré
duisezduit de moitié les déplacements de l'ennemiciblépendant 3 tours.
- Coup Précis :
-
Niveau 5 : Tortionnaire (3
pointpoints d'action)LorsqueTransférezvouslasubissezmoitié des dégâts,tsvous pouvez choisir de transférer la moitié de ces dégâtssubis à un adversaire que vous avez touché au cours du même tour.Cette capacité peut être utilisée une fois par repos long. -
Niveau 7 : Brute Épaisse (
Vous recevezRecevez un bonus de +4 aux dégâts infligés pendant 3 tours. -
Niveau 12 : Un Monstre parmi les Hommes (1 point d'action)
Vos capacités d'interrogatoire deviennentpassives.passives,Vous infligezinfligeant automatiquement 1d4 dégâts supplémentaires pendant 3 toursà chaque fois que vous touchez un ennemi,etvos attaquesréduisentduisant les déplacements desennemisennemis.
Chevalier
Un protecteur noble et symbole de
moitié sans avoir besoin d'un jet spécifique.bravoure.-
Niveau 2 : Protecteur Zélé
Vous recevezRecevez un bonus de +10points de viePV et +10 à la classe d'armure (CA).armure. -
Niveau 3 : Provocation (2 points d'
actions)action)Vous forcezForcez une cible à vous attaquer. Si elle attaque un autre personnage, elle subit un malus de -5 à ses jets d'attaque pendant un tour.attaque. -
Niveau 5 : Charge Héroïque (2 points d'action)
Vous foncezFoncez dans un groupe d'ennemis,créant une onde de choc qui infligeinfligeant 1d6 dégâts dans un rayon de 4,5 mètresautouretderenversantvous. Lesles ennemisaffectésquidoiventéchouentréussir unleur jet de Dextéritépour éviter d'être renversés.. -
Niveau 7 : Présence Réconfortante (
Vous restaurezRestaurez 1d10points de viePV à tous les alliés dansuneunzonerayon de 4,5 mètres autour de vous. Cette capacité peut être utilisée une fois par repos long.tres. -
Niveau 12 : Ultime Bouclier (
pointpoints d'action)
Vous devenez invulnérable pendant 3 tours.Pendant cette période, vous ne subissez aucun dégât et ne pouvez pas être affecté par des états altérants. Cette capacité peut être utiliséeUtilisable une fois par repos long.
ChevalierLe Chevalier est un noble protecteur, symbole d'espoir et de bravoure sur le champ de bataille.