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Les guerriers


Les guerriers sont des experts du combat en première ligne, véritables remparts sur le champ de bataille. Ils protègent leurs alliés tout en contrôlant habilement le terrain.

Caractéristiques de la classe

  • Points de vie : 1d12 par niveau + modificateur de Constitution.
  • Armes maîtrisées : Armes courantes, armes de guerre, boucliers.
  • Compétences : Athlétisme, Intimidation.
  • Compétence de classe : Réaction défensive – En réaction, si vous réussissez un jet d'Agilité, vous réduisez les dégâts d'une attaque à zéro.

Bonus de caractéristiques

  • Maîtrise de la Diplomatie et de l'Intimidation.
  • Maîtrise des armes courantes et de guerre.

Conseils pour la création d'un guerrier

Les guerriers sont une classe polyvalente, idéale pour les débutants ou les joueurs souhaitant s'initier au jeu de rôle. Ils excellent dans le contrôle du champ de bataille et la protection de leurs alliés. Pour débuter, choisissez un Nain (résistance aux dégâts physiques) ou un Humain (résistance aux dégâts mentaux).

  • Allégeance : Choisissez la guilde des aventuriers pour un focus RP, ou les exorcistes pour leur efficacité en combat.
  • Caractéristiques prioritaires : Force, Constitution, Résilience.

Progression de la classe

Niveau Points de vie Compétence
1 1d12 ou 6 + Constitution Choix du style de combat
2 1d12 ou 6 + Constitution Spécialisation + compétence de spécialisation
3 1d12 ou 6 + Constitution Compétence de spécialisation
4 1d12 ou 6 + Constitution Amélioration de caractéristique
5 1d12 ou 6 + Constitution Compétence de spécialisation
6 1d12 ou 6 + Constitution Regain du guerrier
7 1d12 ou 6 + Constitution Compétence de spécialisation
8 1d12 ou 6 + Constitution Amélioration de statistique
9 1d12 ou 6 + Constitution Amélioration du style de combat
10 1d12 ou 6 + Constitution Amélioration du regain du guerrier
11 1d12 ou 6 + Constitution Amélioration de caractéristique
12 1d12 ou 6 + Constitution Compétence ultime de spécialisation

Styles de combat (choix au niveau 1, améliorations aux niveaux 9 et 12)

    Barrière :

    • BarrièreNiveau 1 : :Vous Bonusbénéficiez d'un bonus de +10 à lavotre CAbarre (niveaud'armure, 1),ce +20qui (niveauréduit 9).les dégâts subis de 10 points.
    • CombattantNiveau ambidextre9 : : Vous pouvez attaquer avec une arme dans chaque main. ActionLe bonus pourà unevotre attaquebarre sansd'armure bonusaugmente à +20, réduisant les dégâts subis de maîtrise20 avecpoints.
    • la
    main

    Duelliste secondaire.:

    Au niveau 9, gagnez une deuxième action bonus.
    • DuellisteNiveau 1 : Si vous n'avezutilisez qu'une seule arme à une main, gagnezvous bénéficiez d'un bonus de +5 à l'attaquevos etjets +2de dégâts.
    • Niveau 9 : Le bonus aux dégâts (niveau 1), augmentantpasse à +10 lorsque vous utilisez une seule arme à l'une main.

    Défense Réactive :

    • Niveau 1 : Vous pouvez utiliser une réaction pour augmenter temporairement votre barre d'armure de +5 pendant une attaque etennemie. Cela peut être fait une fois par repos court.
    • Niveau 9 : Vous pouvez maintenant utiliser cette capacité deux fois par repos court. De plus, le bonus augmente à +6 aux dégâts (niveau 9).10.

 

 


Compétence de niveau 6 : Regain du guerrier

  • 3 fois par repos long, régénérez 2d10 PV en action bonus.
  • Niveau 10 : 4 utilisations et régénération de 4d10 PV.

Spécialisations

Guerrier tribal

Un guerrier physique et stratège, méprisant la technologie et la magie.

  • Niveau 2 : Force bruteBrute

    Chargez sur 9m9 mètres et renversez toutes les créatures sur votre cheminchemin. (Utilisez votre compétence d'Athlétisme).

  • tisme
  • pour réaliser cette action.


    Niveau 3 : Domination stratéStratégique

    Vous Utilisezpouvez utiliser 3d10 pour améliorer vos jets avant d'en connaître le résultat.

  • Ce bonus est appliqué aux jets de compétence ou de sauvegarde.


    Niveau 5 : Domination martialeMartiale

    Choisissez deux capacités parmi les suivantes :

    • Frappe circulaireCirculaire : Attaque tous les ennemis autour de vous.
    • Provocation : Deux ennemis reçoivent un désavantage s'ils attaquent un autre que vous.
    • Croche-pattePatte : Renversez un ennemi qui échoue un jet de sauvegarde.
    • Coup éÉtourdissant : L'ennemi est étourdi suren uncas d'échec de sauvegarde.
    • Rage brûBrûlante : Attaque avec un malus de -10, mais inflige +5 dégâts.
    • Manœuvre fensive : Repousse un ennemi avec un coup de pied.

  • Niveau 7 : Maître stratèStratège

    Augmentez votre réserve de dés de 3 à 5.

  • 5
  • pour améliorer vos capacités de planification et de stratégie.


    Niveau 12 : ExcellenceFureur du corpsPrédateur

    et

    Vous canalisez l'énergie d'un prédateur pour entrer dans un état de l’espritfrénésie. Une fois par repos long, vous pouvez déclencher la Fureur du Prédateur pour Gagnez3 tours. Pendant cette période :

     

      • Vous obtenez un bonus de +10 enaux Forcejets d'attaque et Endurance,infligez ignorez+5 ladégâts limitepar desattaque.
      • 100.
      • Vous bénéficiez d'un avantage sur les jets de sauvegarde contre les effets de contrôle de foule.
      • Vous subissez un désavantage sur les jets de sauvegarde contre les dégâts, mais vos attaques physiques contre les ennemis subissent un désavantage.

    Guerrier occulte

    RevenusLe d'entreGuerrier lesOcculte morts,utilise cesdes guerrierspouvoirs utilisentnécrotiques leurpour corpsinfliger des dégâts et lamanipuler magiele obscure.champ de bataille à son avantage.

       

    • Niveau 2 : Mâchoire occulteOcculte
      Vous – Invoquezinvoquez une mâchoire infernale qui inflige 1d6 dégâts,ts avecnécrotiques à une cible. Vous devez réussir un jet de Constitution pour ne pas être immobilisé (par l'invocation. Utilisable 4 fois par repos long).

    • long.

    •  

      Niveau 3 : Éclosionclosion: – Projetez vosdes os,fragments osseux, infligeant 2d6 dégâts nécrotiques dans un rayon de 4,5m.

    • 5
    • mètres autour de vous.

       

      Niveau 5 : Béni par le gardienGardien des portesPortes – Votre arme inflige des dégâts doubles/triplesdoubles surcontre armureles armures et ajoute 1d6 dégâts nécrotiques supplémentaires pendant 3 tours.

    •  

      Niveau 7 : Lien mortuaireMortuaire –
      Créez un lien d'ombre avec un ennemi,ennemi. offrantVous obtenez un avantage sur les jets offensifs.

    • offensifs
    • contre cet ennemi, et chaque fois que l'ennemi subit des dégâts, vous regagnez un nombre de points de vie égal à 50% des dégâts infligés.

       

      Niveau 12 : ChampionTransformation occulteOcculte
      Vous vous Obteneztransformez en une entité sombre, augmentant vos dégâts nécrotiques de 2d6 et recevant un bonus de +10 à vos jets d'attaque et de défense. Vous restez dans cette forme pendant 3 tours ou jusqu'à ce que vous décidiez de revenir à votre forme normale. Utilisable une fois par repos long.

       

      Inquisiteur

      Les Inquisiteurs sont des capacités améliorées.

    Inquisiteur

    Guerriersguerriers brutaux ayantqui ont choisi la voie de la violence pure.pure pour atteindre leurs objectifs.

       

    • Niveau 2 : BourreBourre-Pif
      Vous pif – Donnezdonnez un coup de poing infligeant 1d4 de dégâtsts. avecDe plus, la cible subit un malus de -15 à lasa prochaine attaque ennemiependant (1 tour. Cette capacité peut être utilisée 3 fois par repos long).

    • long.

    •  

      Niveau 3 : Expert en interrogatoireInterrogatoire –
      Choisissez une des capacités suivantes :

      • Coup préPrécis : Votre adversaire perdraperd 1d4 PVpoints de vie (PV) supplémentaires à la fin de chaque tour pendant 3 tours.
      • Brise osOs : Réduisez de moitié les déplacements ennemis.de l'ennemi ciblé pendant 3 tours.
    • Niveau 5 : Tortionnaire
      Lorsque vous Transférezsubissez des dégâts, vous pouvez choisir de transférer la moitié desde ces dégâts subis à un adversaire.

    • adversaire
    • que vous avez touché au cours du même tour. Cette capacité peut être utilisée une fois par repos long.

       

      Niveau 7 : Brute éÉpaisse
      Vous recevez Bonusun bonus de +4 aux dégâts infligés pendant 3 tours.

    •  

      Niveau 12 : Un monstreMonstre parmi les hommesHommes – Transformez vos
      Vos capacités d'interrogatoire endeviennent passif.

    • passives.
    Vous

    Chevalier

    infligez automatiquement 1d4 dégâts supplémentaires pendant 3 tours à chaque fois que vous touchez un ennemi, et vos attaques réduisent les déplacements des ennemis de moitié sans avoir besoin d'un jet spécifique.

    Noble 

    Chevalier

    Le Chevalier est un noble protecteur, synonymesymbole d'espoir et de bravoure sur le champ de bataille.

    • Niveau 2 : Protecteur
      Vous recevez Bonusun bonus de +10 PVpoints de vie et à la CA.

    • classe
    • d'armure (CA).

       

      Niveau 3 : Provocation
      Vous – Forcezforcez une cible à vous attaquer,attaquer. ou subissez un malus siSi elle attaque un autre.

    • autre
    • personnage, elle subit un malus de -5 à ses jets d'attaque pendant un tour.

       

      Niveau 5 : Charge roïque
      Vous – Foncezfoncez dans un groupe d'ennemis, créant une onde de choc dequi inflige 1d6 dégâts dans un rayon de 4,5m.

    • 5
    • mètres autour de vous. Les ennemis affectés doivent réussir un jet de Dextérité pour éviter d'être renversés.

       

      Niveau 7 : Présence confortante
      Vous – Restaurezrestaurez 1d10 PVpoints de vie à vostous les alliés dans une zone de 4,5m.

    • 5
    • mètres autour de vous. Cette capacité peut être utilisée une fois par repos long.

       

      Niveau 12 : Ultime bouclierBouclier
      Vous – Devenezdevenez invulnérable pendant 3 tours.

    Pendant

    cette période, vous ne subissez aucun dégât et ne pouvez pas être affecté par des états altérants. Cette capacité peut être utilisée une fois par repos long.