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Les guerriers

Présentation Guerriers

Les guerriers sont des experts du combat deen première ligneligne,ritableritables murremparts sur le champ de bataillebataille. les guerriersIls protègent leurs alliés aussitout bien qu’ilsen contrôlentlant habilement le champ de bataille.terrain.

Les caracté

Caractéristiques de la classe

  • PointPoints de vie:vie : 1d12 par niveau + dizainemodificateur de constitution

    Constitution.
  • Armes maitrisémaîtrisées : armesArmes courantes/courantes, armes de guerre/bouclierguerre,

    boucliers.
  • Compétence:tences : Athlétisme, Intimidation

    Intimidation.
  • Compétence de classe:classe : Réaction défensive : enEnactionaction, etsi survous réussissez un jetsjet d'agilité


    réussisAgilité, vous réduisez les dégâts d'une attaque à zéro.

Bonus de caractéristique : 

ristiques

  • MaitriseMaîtrise de la Diplomatie et de l'intimidation.Intimidation.
  • MaitrisesMaîtrise des armes courantes et de guerreguerre.

Conseil

Conseils pour la création d'un guerrier 

Les guerriers sont une classe versatilepolyvalente, parfaitesidéale pour les débutantbutants ou les joueurs souhaitant débuters'initier leau jeu de rôle. LeIls guerrierexcellent est une classe de première ligne qui aura pour but de controlédans le contrôle du champ de bataille et la protection de protéger sesleurs alliés. DansPour débuter, choisissez un premierNain temps prenez un nain ou un humains. Pour leurs capacité naturel à (sistersistance aux dégâts physiquephysiques) pourou leun premierHumain et(résistance auaux dégâts mentauxmentaux).

pour
    le deuxième. Prêter allé
  • Allégeance à: Choisissez la  guilde des aventurieraventuriers sipour vousun voulezfocus vousRP, vous concentrez sur le rôleplay, sinon partez surou les exorcistes pour leursleur bonus lors du combat. Vos caractéristique les plus importantes sont la forceefficacité en premiercombat.
  • suivis
  • Caractéristiques deprioritaires la: constitutionForce, etConstitution, enfinRésilience.
  • votre
résilience.

Evolutions

Progression de la classe

Niveau PointPoints de vie Compétence 
1 1d12 ou 6 +Dizaine de constitutionConstitution Choix du style du style de combat
2 1d12 ou 6+Dizaine6 de+ constitutionConstitution Spécialisation+cialisation + compétence de spécialisation
3 1d12 ou 6+Dizaine6 de+ constitutionConstitution Compétence de spécialisation
4 1d12 ou 6+Dizaine6 de+ constitutionConstitution Amélioration de caractéristique
5 1d12 ou 6+Dizaine6 de+ constitutionConstitution compéCompétence de spécialisation
6 1d12 ou 6+Dizaine6 de+ constitutionConstitution Regain du guerrier
7 1d12 ou 6+Dizaine6 de+ constitutionConstitution Compétence de spécialisation
8 1d12 ou 6+Dizaine6 de+ constitutionConstitution Amélioration de statistique 
9 1d12 ou 6+Dizaine6 de+ constitutionConstitution Amélioration du style de combat
10 1d12 ou 6+Dizaine6 de+ constitutionConstitution Amélioration du regain du guerrier 
11 1d12 ou 6+Dizaine6 de+ constitutionConstitution Amélioration de caractéristique 
12 1d12 ou 6+Dizaine6 de+ constitutionConstitution

Compétence ultime de spécialisation


Niveau 1: Choix du style

Styles de combat:combat (choix Améliorationau niveau 1, améliorations aux niveaux 9 et 12)

  1. Barrière : Bonus de +10 à la CA (niveau 12)

    1),
      +20 (niveau 9).
    • Barrière:Combattant ambidextre : Vous gagnezpouvez un bonus de 10 niveau 1 , 20 niveau 9  sur votre classe d'armure 
    • Combattant ambidextre: Le guerrier se batattaquer avec une arme dans chaque mains.main. Par une actionAction bonus le guerrier peut effectuerpour une attaque avec sa mains secondaire sans le bonus de maitrisemaîtrise le.avec la main secondaire. Au niveau 99, le joueurs gagnegagnez une deuxième action bonus.
    • Duéliste:Duelliste Lorsque: leSi guerriervous àn'avez uniquement qu'une arme à une mainsmain, ce dernier à unegagnez un bonus de +5 auà niveau 1, l'attaque et de+2 aux dégâts (niveau 1), augmentant à +10 auà niveau 9à ses jets d'attaquesl'attaque et de +2 au niveau 1 , +6 auaux dégâts (niveau 9).

Compétence de niveau 96 au: dégâts. 

Niveau 2: Le joueurs choisis une spécialisation 

Niveau 6: Regain du guerrier

:
  • 3 fois  fois par repos long le guerrier peutlong, régénérerrez 2d10 dePV point de vie par uneen action bonus.
  • Le
  • Niveau nombre10 d'utilisation monte à: 4 utilisations et le nombrerégénération de dés passe à 4d10 auPV.
  • niveau
10. 


Spécialisationcialisations

Guerrier tribal

LeUn guerrier tribalphysique est le modèle du guerrier tel qu’on peut l'imaginer fort,et stratège etge, méprisant la technologie et la magie. Le guerrier tire son épingle du jeu et comble son handicap par un entraînement qui le mène à atteindre un physique qui frôle la perfection

  • Niveau 2:2 : Force brut:brute Sur un jet d'athlétisme réussit vous chargerChargez sur 9m et mettez à terrerenversez toutes les créatureatures sur votre chemin

    (Athlétisme).
  • Niveau 3:3 : Domination stratégique : LeUtilisez guerrier gagne 3d10. Ces dés peuvent être utilisés3d10 pour êtreaméliorer ajoutésvos au résultat d’un jetjets avant qued'en connaître le résultatsultat.
  • ne soit dis. Une fois le dès utiliser, il ne se rechargera qu'après un long repos.

  • Niveau 5:5 : Domination martiale:martiale Le guerrier tribale  peut choisirChoisissez deux capacités parmi les capacité suivante (3 utilisations): 

    • Frappe circulaire : Un coups d’épée circulaire qui toucheraAttaque tous les ennemis autour dude guerrier. vous.
    • Provocation

      Provocation:: Vous provoquer jusqu'à deux ennemis. LesDeux ennemis aurontreçoivent un désavantage sis'ils ilattaquent tente d’attaquer uneun autre personne que vous pendant ce tours 

      vous.
    • CrocheCroche-patte patte:: ParRenversez un gesteennemi souplequi vouséchoue tirerun la jambejet de votre cible qui doit réussir un jets de sauvegarde 50+ modificateur de force ou se retrouver à terre. (Attaque fait contre lui avec avantage) sauvegarde.
    • CoupsCoup étourdissant:tourdissant Un: coupsL'ennemi violent votre adversaire doit réussir un jets de sauvegarde 50+modificateur de force ou êtreest étourdi jusqu'àsur votreun prochainéchec toursde sauvegarde.
    • Rage brûlante:lante Votre: prochaineAttaque attaque aura unavec malus de -10 sur le jet10, mais +5 dégâts.
    • Manœuvre défensive : Repousse un bonusennemi avec un coup de 5pied.
    • sur les dégâts
  • Manoeuvre défensive: Vous donner un violent coups de pied qui sur un jets de résistance raté  fait reculer un ennemis de 6m la moitié si il est réussis

Niveau 7:7 : Maître stratège: Votre– Augmentez votre réserve de dé passes de 3 à 5

5.

  • Niveau 12:12 : Excellence du corps et de l’esprit:esprit Vous gagnezGagnez +10 en force Force et enEndurance, endurance tout en ignorantignorez la limite des 100.

  • Sur

    Guerrier occulte

    Revenus d'entre les morts, ces guerriers utilisent leur corps et la magie obscure.

    • Niveau 2 : Mâchoire occulte – Invoquez une mâchoire infernale qui inflige 1d6 dégâts, avec un jetsjet de PsychéeConstitution réussipour vousne libérerpas votreêtre aura combative toutes créature à moins de 10m de  vous doivent réussir un jets de sauvegarde de Psychée égale à 50+votre modificateur de force. En cas d’échec  les créature auront un désavantage sur leurs jets d’attaque à votre encontre pendant 3 tours immobilisé ( utilisable 24 fois par repos long).
    • Niveau

      Guerrier occulte

      Anciens guerriers revenus d’entre les morts. Les guerriers occultes sont de féroces combattants qui utilisent aussi bien leurs corps que leurs armes pour se défendre. Personnes ne sais vraiment pourquoi ils sont revenus mais une choses est sur3 : NulÉclosion sacrifices n'estProjetez tropvos grandos, pourinfligeant un guerrier occultes si cela entraine la réussite de son objectif.

      niveau 2: Mâchoire occulte: (action bonus/réaction): Vous invoquer une mâchoire ombrageuse de limier des enfer qui s'abattre sur un ennemis à votre corps à corps. La mâchoire inflige 1d6 de2d6 dégâts lanécrotiques cible doit réussir un jets de résistance de constitution ou être immobilisé jusqu'à la fin de votre prochain tours. 4 fois par repos long 

      Niveau 3: éclosion:  le guerrier occulte fais éclaté ses os les projetant  et blessant tout ennemis qui est autours de lui. Dansdans un rayon de 4,5m5m.

    • tous les ennemis doivent faire un jet de résistance d'agilité. En cas d'échec les cible prenne 2d6 de dégâts nécrotique puis subir 1d4 de dégâts nécrotique pendant 2 tours . en cas de réussite la cible ne prend que la moitié des dégâts et n'a pas l'état saignement. 

    • Niveau 5:5 : Béni par le gardien des portes :(action bonus) Votre lame se recouvre d'une légère membrane noir signe que vous avez la bénédiction du gardiens des portes. Votre armesarme gagneinflige des dégâts doubledoubles/triples sur armure (si elle l'a déjà gagne dégâts triple) et inflige 1d6 de dégâts nécrotiquecrotiques supplémentairementaires pendant 3 tourstours.
    • Niveau

      Niveau: 7: Liens mortuaire7 : (ActionLien bonusmortuaire ) UnCréez un lien d'ombre ce fait entre vous etavec un adversaireennemi, Vous gagneroffrant un avantage sur tous vosles jets offensifoffensifs.

    • contre cette ennemis et l'ennemis à un désavantage sur ses jets défensif. (1minutes)
      L'adversaire peux tenté au début de son tours un jet d'esprit (dd 30)  pour ce libérer du liens

       

    • Niveau 12 : Champion Occulte:occulte

      Obtenez des capacités améliorées.

    Inquisiteur 

    L’ordreGuerriers desbrutaux inquisiteursayant est un ordre aussi vieux que Sicard , extrêmement fière les inquisiteurs sont des  guerriers qui, contrairement à ses pairs ont choisischoisi la voixvoie de la violence pure. Il n’y a qu'une débouchée selon eux pour la victoire et la mort de leurs adversaires et si cette dernière est lente c’est un bonus.

    • Niveau 2:2 : Bourre pif : 3 fois par repose long vous pouvez donnerDonnez un coupscoup de poing a votre adversaire lui infligeant 1d4 de dommage.dégâts La cible doit faire un jets de constitution ou avoiravec un malus de -15 surà sala prochaine attaque.attaque

      ennemie

      (3 fois par repos long).

    • Niveau 3:3 : Expert deen l'interrogatoire:interrogatoire Choisissez l'unune ( 3 utilisations)
      Choisissez l’uncapacité : 

      • CoupsCoup précis : Vos longues années au sein de l’ordre vous ont appris à frapper les points faibles de vos adversaires. Lors de vos prochaines attaques vous trancher dans le vif. Votre adversaire prendraperdra 1d4 PV pendant 3 tours 1d4 de pv au début de son tour.

        tours.
      • Brise os:os Par: une action bonus vous mettez un coups de pied au niveau de la jambe de votre adversaire qui devra faire un jets de résistance 30+10+ modificateur de force ou voir ses déplacement réduitRéduisez de moitié pendant les deuxdéplacements prochains tours . 
        ennemis.

    • Niveau 5:5 : Tortionnaire :Vous transféTransférez la moitié des dégâts que vous avez subis lors du combat à un adversaire.
    •  (2 utilisation par repos long)

    • Niveau 7:7 : Brute épaisse:paisse (4 fois par repos long ): Bonus de +4 aux dégâts pendant 3 tours.
    • Niveau 12:12 : Un monstre parmi les hommes: Pendant 3Transformez toursvos votrecapacités compétenced'interrogatoire en expert en interrogatoire devient un passif . 

      • Coups précis inflige 1d8 de dégâts par toutes 

      • Brise os: les déplacements de la cible sont réduit à zéro jusqu'à votre prochain tours 

        passif.

      Toutes personne dans une zone de 9m autours de doivent réussir un jets de sauvegarde de Charisme 30+10+modificateur de charisme .En cas d'échec la cible ne pourra plus tenter de venir vers vous et sera effrayer. 

      Chevalier

      LesNoble chevalier sont de nobles guerriers qui ont juré de protéger la veuve et l'orphelin. Véritable mur sur un champ de bataille, le chevalier attire l'attention de ses adversaires afin de protéger son groupe d'un quelconque danger. Considérer comme un paragon de justice, l'arrivé d'un chevalier sur un champs de bataille est souventprotecteur, synonyme d'espoir poursur sesle ailées.champ de bataille.

      • Niveau 2:2 : Protecteur zélé: Les chevaliers on un bonusBonus de +10 PV et deà classela d'armureCA.
      • Niveau 3:3 Provocation:: Provocationchoisissez – Forcez une cible. Cette cible doivent faire un jets de résistance de psyché 30+10+modif en cas d'échec la cible sera provoquée et devraà vous attaquerattaquer, .ou Si la cible provoquer tente d'attaquer une autre entité que votre personne. La cible aurasubissez un malus desi 15 sur sonelle attaque .

        un

        autre.
      • Niveau 5:5 : Charge héroïque:que vous foncerFoncez dans un groupe d'ennemis se trouvant à une distance maximum de 18 m. A l'arrivéeennemis, créerant une onde de choc infligeantde 1d6 de dégâts dans un rayon de 4,5m.
      • Niveau 7 : Présence réconfortante – Restaurez 1d10 PV à vos alliés dans une zone de 4,5m.
      • Les ennemis doivent effectuer un jets de résistance de constitution ou être mis au sol. 

      • Niveau 7:Présence réconfortante12 : Ultime bouclierVotre présence rassureDevenez vos allié: dans une zone 4,5m autours de vous vos allié regagne 1d10 de PV et 1d12 de pvinvulnérable pendant 3 tourstours.
      • Niveau 12: Ultime bouclier : Vos techniques  de défense atteigne leurs paroxysme : pendant 3 tours vous devenez invulnérable .