Les guerriers
Présentation Guerriers
Les guerriers sont des experts du combat deen première ligneligne, véritableritables murremparts sur le champ de bataillebataille. les guerriersIls protègent leurs alliés aussitout bien qu’ilsen contrôlentlant habilement le champ de bataille.terrain.
Les caractéCaractéristiques de la classe
PointPoints devie:vie : 1d12 par niveau +dizainemodificateur deconstitutionConstitution.- Armes
maitrisémaîtrisées :armesArmescourantes/courantes, armes deguerre/bouclierguerre, boucliers. - Compé
tence:tences : Athlétisme,IntimidationIntimidation. - Compétence de
classe:classe : Réaction défensive:–enEn réactionaction,etsisurvous réussissez unjetsjet d'agilitéréussisAgilité, vous réduisez les dégâts d'une attaque à zéro.
Bonus de caracté
ristique :
MaitriseMaîtrise de la Diplomatie et de l'intimidation.Intimidation.MaitrisesMaîtrise des armes courantes et deguerreguerre.
ConseilConseils pour la création d'un guerrier
Les guerriers sont une classe versatilepolyvalente, parfaitesidéale pour les débutantbutants ou les joueurs souhaitant débuters'initier leau jeu de rôle. LeIls guerrierexcellent est une classe de première ligne qui aura pour but de controlédans le contrôle du champ de bataille et la protection de protéger sesleurs alliés. DansPour débuter, choisissez un premierNain temps prenez un nain ou un humains. Pour leurs capacité naturel à (résistersistance aux dégâts physiquephysiques) pourou leun premierHumain et(résistance auaux dégâts mentauxmentaux).
- Allégeance
à: Choisissez laaventurieraventurierssipourvousunvoulezfocusvousRP,vous concentrez sur le rôleplay, sinon partez surou les exorcistes pourleursleurbonus lors du combat. Vos caractéristique les plus importantes sont la forceefficacité enpremiercombat. - Caractéristiques
deprioritairesla:constitutionForce,etConstitution,enfinRésilience.
EvolutionsProgression de la classe
Niveau | Points de vie | Compétence |
|||
---|---|---|---|---|---|
1 | 1d12 ou 6 + |
Choix |
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2 | 1d12 ou |
Spé |
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3 | 1d12 ou |
Compétence de spécialisation | |||
4 | 1d12 ou |
Amélioration de caractéristique | |||
5 | 1d12 ou |
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6 | 1d12 ou |
Regain du guerrier | |||
7 | 1d12 ou |
Compétence de spécialisation | |||
8 | 1d12 ou |
Amélioration de statistique |
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9 | 1d12 ou |
Amélioration du style de combat | |||
10 | 1d12 ou |
Amélioration du regain du guerrier |
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11 | 1d12 ou |
Amélioration de caractéristique |
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12 | 1d12 ou |
Compétence ultime de spécialisation |
Niveau 1: Choix du style
Styles de combat:combat (choix Améliorationau niveau 1, améliorations aux niveaux 9 et 12)
- Barrière : Bonus de +10 à la CA (niveau
12)1),- +20 (niveau 9).
Barrière:Combattant ambidextre : Vousgagnezpouvezun bonus de 10 niveau 1 , 20 niveau 9 sur votre classe d'armureCombattant ambidextre: Le guerrier se batattaquer avec une arme dans chaquemains.main.Par une actionAction bonusle guerrier peut effectuerpour une attaqueavec sa mains secondairesanslebonus demaitrisemaîtrisele.avec la main secondaire. Au niveau99,le joueurs gagnegagnez une deuxième action bonus.Duéliste:DuellisteLorsque:leSiguerriervousàn'avezuniquementqu'une arme à unemainsmain,ce dernier à unegagnez un bonus de +5auàniveau 1,l'attaque etde+2 aux dégâts (niveau 1), augmentant à +10auàniveau 9à ses jets d'attaquesl'attaque etde +2 au niveau 1 ,+6auaux dégâts (niveau 9).
Compétence de niveau 96 au: dégâts.
Niveau 2: Le joueurs choisis une spécialisation
Niveau 6: Regain du guerrier
:
- 3
foisfois par reposlong le guerrier peutlong, régénérerrez 2d10dePVpoint de vie par uneen action bonus. - Niveau
nombre10d'utilisation monte à: 4 utilisations etle nombrerégénération dedés passe à4d10auPV.
Spécialisationcialisations
Guerrier tribal
LeUn guerrier tribalphysique est le modèle du guerrier tel qu’on peut l'imaginer fort,et stratège etge, méprisant la technologie et la magie. Le guerrier tire son épingle du jeu et comble son handicap par un entraînement qui le mène à atteindre un physique qui frôle la perfection
- Niveau
2:2 : Forcebrut:bruteSur–un jet d'athlétisme réussit vous chargerChargez sur 9m etmettez à terrerenversez toutes les créatureatures sur votre chemin (Athlétisme). - Niveau
3:3 : Domination stratégique:–LeUtilisezguerrier gagne 3d10. Ces dés peuvent être utilisés3d10 pourêtreaméliorerajoutésvosau résultat d’un jetjets avantqued'en connaître le résultatsultat. - Niveau
5:5 : Dominationmartiale:martialeLe–guerrier tribale peut choisirChoisissez deux capacitésparmi les capacité suivante (3 utilisations):- Frappe circulaire :
Un coups d’épée circulaire qui toucheraAttaque tous les ennemis autourdudeguerrier.vous. - Provocation
Provocation::Vous provoquer jusqu'à deux ennemis. LesDeux ennemisaurontreçoivent un désavantagesis'ilsilattaquenttente d’attaquer uneun autrepersonnequevous pendant ce tours CrocheCroche-pattepatte::ParRenversez ungesteennemisouplequivouséchouetirerunla jambejet devotre cible qui doit réussir un jets de sauvegarde 50+ modificateur de force ou se retrouver à terre. (Attaque fait contre lui avec avantage)sauvegarde.CoupsCoup étourdissant:tourdissantUn:coupsL'ennemiviolent votre adversaire doit réussir un jets de sauvegarde 50+modificateur de force ou êtreest étourdijusqu'àsurvotreunprochainéchectoursde sauvegarde.- Rage brû
lante:lanteVotre:prochaineAttaqueattaque aura unavec malus de -10 sur le jet10, mais +5 dégâts. - Manœuvre défensive : Repousse un
bonusennemi avec un coup de5pied.
sur les dégâts - Frappe circulaire :
Manoeuvre défensive: Vous donner un violent coups de pied qui sur un jets de résistance raté fait reculer un ennemis de 6m la moitié si il est réussis
Niveau 7:7 : Maître stratège: Votre– Augmentez votre réserve de dé passes de 3 à 5
Guerrier occulte
Revenus d'entre les morts, ces guerriers utilisent leur corps et la magie obscure.
- Niveau 2 : Mâchoire occulte – Invoquez une mâchoire infernale qui inflige 1d6 dégâts, avec un
jetsjet dePsychéeConstitutionréussipourvousnelibérerpasvotreêtreaura combative toutes créature à moins de 10m de vous doivent réussir un jets de sauvegarde de Psychée égale à 50+votre modificateur de force. En cas d’échec les créature auront un désavantage sur leurs jets d’attaque à votre encontre pendant 3 toursimmobilisé (utilisable 24 fois par repos long). - Niveau
Guerrier occulteAnciens guerriers revenus d’entre les morts. Les guerriers occultes sont de féroces combattants qui utilisent aussi bien leurs corps que leurs armes pour se défendre. Personnes ne sais vraiment pourquoi ils sont revenus mais une choses est sur3 :NulÉclosionsacrifices–n'estProjeteztropvosgrandos,pourinfligeantun guerrier occultes si cela entraine la réussite de son objectif.niveau 2: Mâchoire occulte: (action bonus/réaction):Vous invoquer une mâchoire ombrageuse de limier des enfer qui s'abattre sur un ennemis à votre corps à corps. La mâchoire inflige 1d6 de2d6 dégâtslanécrotiquescible doit réussir un jets de résistance de constitution ou être immobilisé jusqu'à la fin de votre prochain tours. 4 fois par repos longNiveau 3: éclosion: le guerrier occulte fais éclaté ses os les projetant et blessant tout ennemis qui est autours de lui. Dansdans un rayon de 4,5m5m. - Niveau
5:5 : Béni par le gardien des portes:(action bonus)Votre lame se recouvre d'une légère membrane noir signe que vous avez la bénédiction du gardiens des portes.– Votrearmesarmegagneinflige des dégâtsdoubledoubles/triples sur armure(si elle l'a déjà gagne dégâts triple)etinflige1d6dedégâts nécrotiquecrotiques supplémentairementaires pendant 3tourstours. - Niveau
Niveau: 7: Liens mortuaire7 :(ActionLienbonusmortuaire)–UnCréez un lien d'ombrece fait entre vous etavec unadversaireennemi,Vous gagneroffrant un avantage surtous vosles jetsoffensifoffensifs. - Niveau 12 : Champion
Occulte:occulte – Obtenez des capacités améliorées.
Inquisiteur
L’ordreGuerriers desbrutaux inquisiteursayant est un ordre aussi vieux que Sicard , extrêmement fière les inquisiteurs sont des guerriers qui, contrairement à ses pairs ont choisischoisi la voixvoie de la violence pure. Il n’y a qu'une débouchée selon eux pour la victoire et la mort de leurs adversaires et si cette dernière est lente c’est un bonus.
- Niveau
2:2 : Bourre pif:–3 fois par repose long vous pouvez donnerDonnez uncoupscoup de poinga votre adversaire luiinfligeant 1d4 dedommage.dégâtsLa cible doit faire un jets de constitution ou avoiravec un malus de -15suràsala prochaineattaque.attaque ennemie(3 fois par repos long).
- Niveau
3:3 : Expertdeenl'interrogatoire:interrogatoire – Choisissezl'unune( 3 utilisations)Choisissez l’uncapacité :CoupsCoup précis :Vos longues années au sein de l’ordre vous ont appris à frapper les points faibles de vos adversaires. Lors de vos prochaines attaques vous trancher dans le vif.Votre adversaireprendraperdra 1d4 PV pendant 3tours 1d4 de pv au début de son tour.- Brise
os:osPar:une action bonus vous mettez un coups de pied au niveau de la jambe de votre adversaire qui devra faire un jets de résistance 30+10+ modificateur de force ou voir ses déplacement réduitRéduisez de moitiépendantlesdeuxdéplacementsprochains tours .
ennemis.
- Niveau
5:5 : Tortionnaire:Vous–transféTransférez la moitié des dégâtsque vous avezsubislors du combatà un adversaire. - Niveau
7:7 : Brute épaisse:paisse(4 fois par repos long ):– Bonus de +4 aux dégâts pendant 3 tours. - Niveau
12:12 : Un monstre parmi les hommes:Pendant–3Transformeztoursvosvotrecapacitéscompétenced'interrogatoire enexpert en interrogatoire devient un passif .Coups précis inflige 1d8 de dégâts par toutesBrise os: les déplacements de la cible sont réduit à zéro jusqu'à votre prochain tours
Toutes personne dans une zone de 9m autours de doivent réussir un jets de sauvegarde de Charisme 30+10+modificateur de charisme .En cas d'échec la cible ne pourra plus tenter de venir vers vous et sera effrayer.Les attaque faites à votre encontre on un désavantage de 20.Chevalier
LesNoblechevalier sont de nobles guerriers qui ont juré de protéger la veuve et l'orphelin. Véritable mur sur un champ de bataille, le chevalier attire l'attention de ses adversaires afin de protéger son groupe d'un quelconque danger. Considérer comme un paragon de justice, l'arrivé d'un chevalier sur un champs de bataille est souventprotecteur, synonyme d'espoirpoursursesleailées.champ de bataille.- Niveau
2:2 : Protecteur zélé:Les–chevaliers on un bonusBonus de +10 PV etdeàclasselad'armureCA. - Niveau
3:3Provocation:: Provocationchoisissez– Forcez unecible. Cettecibledoivent faire un jets de résistance de psyché 30+10+modif en cas d'échec la cible sera provoquée et devraà vousattaquerattaquer,.ouSi la cible provoquer tente d'attaquer une autre entité que votre personne. La cible aurasubissez un malusdesi15 sur sonelle attaque.un autre. - Niveau
5:5 : Charge héroïque:quevous–foncerFoncez dans un groupe d'ennemis se trouvant à une distance maximum de 18 m. A l'arrivéeennemis, créerant une onde de chocinfligeantde 1d6dedégâts dans un rayon de 4,5m. - Niveau 7 : Présence réconfortante – Restaurez 1d10 PV à vos alliés dans une zone de 4,5m.
- Niveau
7:Présence réconfortante12 : Ultime bouclierVotreprésence–rassureDevenezvos allié: dans une zone 4,5m autours de vous vos allié regagne 1d10 de PV et 1d12 de pvinvulnérable pendant 3tourstours.
Les ennemis doivent effectuer un jets de résistance de constitution ou être mis au sol.Niveau 12: Ultime bouclier :Vos techniques de défense atteigne leurs paroxysme : pendant 3 tours vous devenez invulnérable .