Chronomencien
L
⏳ CLASSE : CHRONOMANCIEN
Les ChronomenciensChronomanciens manipulent les fils invisibles du temps pour renverserplier le cours des batailles.batailles à leur volonté. Qu’il s’agisse d’offrir des visions du futur à leurs alliés, de ralentirfiger leurs ennemis dans un sursis mortel ou de plierdéchirer l’le tissu de l'espace-temps àpour leurse volonté,téléporter, ils incarnent l’imprévisible et l’incontrôlable. LeurDans maîtrisele monde impitoyable de Sicard, pirater la chronologie n'est pas un art abstrait : c'est une reconfiguration violente de la réalité par le biais du temps les rend aussi dangereux que fascinants.Myr.
📊 Caractéristiques de& laMaîtrises
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Points de
vieVie (PV) : 1d8 par niveau +modificateurdizaine dePhysiquePhysique. -
Compétences de classe : Perception,
EspritEsprit. -
Maîtrises :
:Armures légè
res,resArmes légè
res,resFocus temporel (catalyseur unique).
🔋 Réserve de Flux (Myr)
Le Chronomancien possède une progression de Flux stricte et calibrée, représentant la stabilisation de sa montre interne :
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Niveau 1 : 6 Flux Max.
-
Niveaux 2 à 10 : +2 Flux par niveau (soit 24 Flux au niveau 10).
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Niveaux 11 à 20 : +3 Flux par niveau (soit 51 Flux au niveau 20).
⚙️ Mécanique Unique : La Dissonance Temporelle
Forcer la trame temporelle à se détordre génère un effet de "Lag" entre le Chronomancien et le serveur de la réalité : la Dissonance Temporelle.
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Jauge de Dissonance Max : Égale à votre dizaine d'Esprit (ex : 65 en Esprit = 6 Max).
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Accumulation : Chaque pouvoir temporel lancé (y compris les pouvoirs de base à 0 Flux) augmente votre jauge de +1 Dissonance.
🌀 Les Paliers du "Lag Chronologique"
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Zone Synchrone (Sous la moitié du Max) : Le personnage est parfaitement ancré dans le présent.
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Zone de Désynchronisation (Égale ou supérieure à la moitié du Max) : Des images fantômes oscillent autour du Chronomancien. Ses mouvements ont quelques millisecondes de retard sur la réalité.
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Malus : Vous subissez –15% à vos jets d'Esquive et de Parade (vous défendez là où l'attaque était, pas là où elle est). Votre Initiative est réduite de –20 pour le round suivant.
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-
Le Paradoxe Temporel (Dissonance au Maximum) : La ligne temporelle se réaligne d'un coup sec, comme un élastique qui claque.
-
Effet : Vous subissez instantanément 1d6 dégâts physiques bruts (déchirure cellulaire) et subissez l'état Immobilisé pendant 1 tour, figé dans le temps. Votre jauge de Dissonance retombe immédiatement à 0.
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🔋⏱️ ProgressionAction dude Flux
Recadrage
-
seNiveauAction d'Ancrage (1 Action) :6LeFluxChronomancienmaxconcentre - sur
se+2lesFluxbattementspardeniveausonjusqu’aucœurniveauou10sur(24uneFluxbaliseauréseauniveaupour10)réaligner - de
+force avec le présent. Réduit la Dissonance de 3Flux par niveau du 11 au 20 (51 Flux au niveau 20)points.
📈 Tableau de Progression
| Niveau | Gain de Capacité |
| 1 | Choix d’un Style Temporel. Pouvoirs de base (0 Flux). Limitation : Distorsion mineure (pouvoirs limités à ≤3 Flux). |
| 2 | Choix de Spécialisation (Maître de la Faille, Tisseur des Âges ou Prophète du Temps). |
| 3 | Pouvoir de Spécialisation. |
| 4 | Amélioration de Caractéristique (+5 dans une statistique). |
| 5 | Pouvoir de Spécialisation. |
| 6 | Compétence de classe : Écho Temporel. |
| 7 | Pouvoir de Spécialisation. |
| 8 | Amélioration de Caractéristique (+5 dans une statistique). |
| 9 | Amélioration du Style Temporel. |
| 10 | Amélioration d’Écho Temporel. |
| 11 | Pouvoir de Spécialisation. |
| 12 | Amélioration de Caractéristique (+5 dans une statistique). |
| 13 | Pouvoir de Spécialisation (Amélioration). |
| 15 | Amélioration du Style Temporel. |
| 17 | Pouvoir de Spécialisation. |
| 19 | Pouvoir de Spécialisation. |
| 20 | Pouvoir Ultime de Spécialisation. |
💠 Compétence de classe : Écho Temporel
À partir du niveau 6, le Chronomancien peut forcer un instant précis du passé récent à se répéter dans le présent.
-
NiveauNiv. 6 — Écho Temporel (1 Action | Coût variable | +1 Dissonance) :Un ricanement chronologique. Le Chronomancien claque des doigts et l'action qui vient de se dérouler se rejoue à l'identique, les débris revenant en arrière pour frapper à nouveau.
Utilisable 3
fois/Reposfoislong,par repos long. Vous répétez votre dernière action réussieussie.(Vous devez payer le même coût/effet)t en Flux et appliquez les mêmes effets. -
Niv. 10 — Écho Symbiotique : Utilisable 4 fois par repos long. Vous pouvez désormais utiliser votre Écho Temporel pour copier et répliquer la dernière action réussie d’un allié situé à moins de 9 mètres.
-
NiveauNiv.1018 — Écho Libre : Utilisable 5 fois par repos long. La réplique temporelle s'automatise :utilisablel’Écho4Temporelfois,nepeutconsommecopierplusl’actionaucund’unpointalliéde≤9 m. Niveau 18Flux: utilisable 5 fois, sans coût en Flux..
📈 Progression
🎭 Styles temporels (choix au niveau 1)
PrémoniteurNiv. 1 : alliés à ≤6 m gagnent +5 à leurs jets d’Esprit.Niv. 9 : zone passe à 12 m.Niv. 15 : alliés affectés relancent 1 jet raté par repos court.
Exilé du TempsNiv. 1 : +1 déplacement par tour.Niv. 9 : immunité au ralentissement.Niv. 15 : téléportation gratuite de 3 m par tour.
AnachronisteNiv. 1 : vos pouvoirs infligent +1d4 psychiques.Niv. 9 : bonus passe à +1d6.Niv. 15 : sur critique, la cible perd 1 action.
🌀 Pouvoirs de baseBase (niveauNiveau 1,1 sans| coût0 enFlux Flux)| +1 Dissonance)
⏱️ Frisson Temporel
-
Frisson Temporel (1
actionAction) : EffetUne:micro-saccadechoisissezchronologique est injectée dans le système nerveux de la cible. Ses muscles subissent le vieillissement de plusieurs jours en unecibleseconde.àPortée 6 m.
ElleLa cible subit 1d4 dégâts psychiques. Sur - une
Réussite Critique (1–5)
:, la cible subit un malus de –55% à sa prochaine action de défense.
🔄 Décalage Mineur
Réaction(1/combat)-
EffetDécalage Mineur (1 Réaction) :quandAu moment où la balle ou la lame s'apprête à mordre la chair, le Chronomancien se décale d'une
attaquefraction de seconde dans le passé.Utilisable 1 fois par combat. Lorsque vous
touche,subissez des dégâts, réduisezles dégâtsl'impact de 1d6 PV. Si le résultat du dé est un 6, vous
vousdisparaissezdéplacezpour réapparaître gratuitementde1,5m.m plus loin.
👁️ Intuition Fugace
1 action-
EffetIntuition Fugace (1 Action) :choisissezLe Chronomancien murmure à l'oreille d'un allié
àl'endroit exact où l'ennemi va esquiver dans les trois prochaines secondes.Portée 6 m. Choisissez un allié. Il gagne un bonus de +
55% à son prochain jet (attaque ou défense) avant la fin de son tour.
🔮🎭 Styles Temporels (Choix au Niveau 1)
🔹 Prémoniteur
-
Niv. 1 : Vos yeux perçoivent les spectres des actions futures de vos alliés. Les compagnons à moins de 6 m gagnent +5% à leurs jets d’Esprit.
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Niv. 9 : Le rayon de votre aura prémonitoire passe à 12 mètres.
-
Niv. 15 : Les alliés situés dans la zone peuvent relancer 1 jet raté par repos court.
🔹 Exilé du Temps
-
Niv. 1 : Vous existez un battement de cœur en avance sur le reste du monde. Vous gagnez +1 m de déplacement par tour.
-
Niv. 9 : Votre métabolisme ancré hors du temps vous confère une immunité totale à l'état Ralentissement.
-
Niv. 15 : Vous glissez à travers les secondes. Vous bénéficiez d'une téléportation gratuite de 3 m par tour (Action libre).
🔹 Anachroniste
-
Niv. 1 : Vos pouvoirs créent de violentes frictions chronologiques. Ils infligent tous +1d4 dégâts psychiques supplémentaires.
-
Niv. 9 : Le bonus de friction temporelle passe à +1d6 dégâts psychiques.
-
Niv. 15 : En cas de Réussite Critique (1–5) sur l'un de vos pouvoirs, l'esprit de la cible subit un tel décalage qu'elle perd immédiatement 1 action à son tour.
🏛️ Spécialisations du ChronomencienChronomancien
🌀⚔️ Spécialisation : Maître de la Faille
DistordusRôle : Distorsion de l’l'espace-temps, capables de se téléporterportation etoffensive, dedestruction briserpsychique.
-
Niv. 2 — Saut Temporel + Distorsion :
SautVousTemporelplongez dans une brèche chronologique pour réapparaître au milieu des lignes ennemies, provoquant une onde de choc là où l'espace se referme.(1
actions,Action | 3Flux)Flux:|té+1 Dissonance. Téléportez-vous≤jusqu'à 9 m.EnnemisLesdansennemis situés à moins de 3 m de votre point d'arrivée subissent 1d8 + dizaine d’Esprit dégâts psychiques.Distorsion(choix) :-
Option — Faille Instable :
:La portéeaugmentéede la téléportation augmente de +1 mètre par dizaine d’Esprit.Esprit. -
Option — Faille Tranchante :
:Les éclats d'espace brisé infligent +1d4 dégâts psychiques supplémentaires auxennemiscibles affectés.es.
-
-
Niv. 3 — Vision du Futur :
Vous saturez le cortex d'un allié de visions précises du déroulement du combat, lui permettant d'anticiper chaque coup.
1 Action | 7 Flux | +1 Dissonance. Confère l'Avantage (
1lancezaction,deux7d100Flux)et:gardezconfèreleAvantagemeilleur jet) à un allié pour tous ses tests pendant 3 tours. -
Niv. 5 — Ralentissement :
(Le temps se liquéfie autour de votre proie. Pour elle, l'air devient aussi dense que du plomb et les balles avancent à un rythme d'escargot.
1
action,Action | 5Flux)Flux:| +1 Dissonance. Portée 18 m. La cible≤18doitm,réussir un jet d’Esprit DD 25ousous peine de subir un malus de –1010% à tous ses jets et l'état Ralentissement pendant 2 tours. -
Niv. 7 — Paradoxe
mineurMineur (Réaction | 1 par Repos court) :réaction,1/Repos«
court,Non,annulecela ne s'est pas passé comme ça. » Vous effacez purement et simplement la dernière seconde.Annule instantanément une attaque réussie
contrequivous.vient de vous toucher. L'ennemi gâche son action. -
Niv. 11 — Faille Vorace :
(Vous ouvrez une déchirure béante au milieu du champ de bataille. L'aspiration gravitationnelle déchiquette les esprits et fige les corps.
2
actions,Actions | 10Flux)Flux:|zone+1 Friction. Zone de 4,5m,m de rayon. Inflige 3d10psy.dégâtsCiblespsychiques.ratantLes cibles qui ratent un jet d’Esprit DD 25 perdent au choix une action,unleurmouvementdéplacement ouuneleur réaction (au choix du MJ). -
Niv. 13 — Distorsion
améAméliorée ::Votrevotre Distorsionoption choisie auniv.niveau 2s’amplifie.s'amplifie :-
Faille Instable améliorée : Vous gagnez Avantage sur votre prochain jet d'attaque après vous être téléporté.
-
Faille Tranchante améliorée : Les dégâts supplémentaires passent à +1d8 et ignorent l'armure magique.
-
-
Niv. 17 — Double Réalité :
(Vous arrachez une version de vous-même d'une timeline alternative pour qu'elle combatte à vos côtés pendant quelques secondes.
2
actions,Actions | 12Flux)Flux:|cré+1 Dissonance. Crée un clone temporel(parfait pendant 1tour)tour.quiCe clone répliquevosinstantanémentattaques.chacune des actions ou attaques que vous effectuez pendant son activation. -
Niv. 19 — Rupture Totale :
Une explosion de pure énergie chronologique brise la cohérence de la zone, dispersant la conscience des victimes à travers les âges.
1 Action | 1 par jour | +1 Dissonance.
(1Zoneaction, 1/jour) : zonede 9m,m de rayon. Inflige 6d10psydégâts+psychiques et applique automatiquement l'état Étourdi pendant 1tour.tour à tous les ennemis. -
Niv. 20 —
MaîtreSouverain des Failles (Ultime) :vousL'espace et le temps ne sont plus des contraintes, mais vos jouets. Vous glissez entre les dimensions avec une aisance terrifiante.
Vous pouvez désormais utiliser Saut Temporel et Vision du Futur gratuitement
1x/tour.(0ImmuniséFlux) 1×/tour. De plus, votre corps est si fluide dans la trame que vous êtes définitivement immunisé aux états Étourdi et Immobilisé.
⏱️ Spécialisation : Tisseur des Âges
Des sages qui modulent Rôle temps: pourModulation soutenirdu leursrythme alliésde combat, octroi d'actions, soutien et manipuler contrôle rythmeabsolu.
-
Niv. 2 — Accélération + Tissage :
Vous insufflez une distorsion temporelle positive dans les muscles d'un compagnon, lui permettant d'agir à une vitesse surhumaine.
1 Action | 6 Flux | +1 Dissonance. Un allié à moins de 18 m gagne immédiatement +1 Action à utiliser durant ce tour.
-
AccélérationOption — Flux Harmonieux :(1L’alliéaction,accéléré6gagneFlux) :également unalliébonusàde≤18+5%m gagne +1 action immédiate. Tissage(choix) :Flux Harmonieux: l’allié gagne aussi +5en défense pendant 1 tour.-
Option — Flux Frénétique :
:L’alliél’alliéaccéléré gagne un bonus de +5 aux dégâts1de sa prochaine attaque ce tour.
-
-
Niv. 3 — Rythme Ralentisseur (
passif)Passif) :quandLorsque vous
préparezvous concentrez sur votre défense, le temps se fige autour de vous, embourbant les assaillants.Quand vous utilisez l'action Préparer sa défense, tous les ennemis situés à moins de 3 m
:subissent une réduction de –5mvt.m de déplacement. -
Niv. 5 — Suspension :
(Un stase temporelle parfaite enveloppe la cible. Elle reste figée au milieu d'un geste, incapable de cligner des yeux.
2
actions,Actions | 8Flux)Flux:|immobilise+1 Dissonance. Portée 12 m. Immobilise totalement une cible≤12pendantm1(tour si elle échoue à un jet d'Esprit DD25)251(étattour.Immobilisé absolu, aucune esquive possible). -
Niv. 7 — Boucle Brève (
réaction,Réaction1/| 1 par Repos court) :refaiteslancerVous
unpiégezjetlesàtrois dernières secondes d'une créature≤dans une boucle, la forçant à refaire sa tentative.Forcez n'importe quelle créature située à moins de 9
m.m à relancer le jet de dé qu'elle vient d'effectuer (attaque, compétence ou sauvegarde). Elle doit garder le nouveau résultat. -
Niv. 11 — Symphonie du Temps :
(Le Chronomancien dirige le tempo de la réalité comme un chef d'orchestre. D'un grand geste, toute son escouade passe à la vitesse supérieure.
2
actions,Actions | 12Flux)Flux:|jusqu’+1 Dissonance. Jusqu’à 3 alliés≤situés à moins de 9 m de vous gagnent immédiatement +1actionAction pour ce tour. -
Niv. 13 — Tissage
améAmélioré ::VotrevotreoptionTissage choisichoisie auniv.niveau 2s’amplifie.s'amplifie :-
Flux Harmonieux amélioré : Le bonus de défense passe à +10% et immunise contre les critiques ce tour.
-
Flux Frénétique amélioré : Le bonus aux dégâts passe à +10 et l'attaque ignore 25% de l'armure fixe.
-
-
Niv. 17 — Harmonie Totale (
passif)Passif) :Le flux temporel se courbe subtilement pour protéger vos alliés
≤des catastrophes imminentes.Tous les alliés situés à moins de 6 m
:de vous bénéficient d'un bonus permanent de +55% à tous leurs jets desauvegarde.sauvegarde. -
Niv. 19 — Orchestration Parfaite :
Vous piratez l'initiative globale du combat, décidant arbitrairement de qui agit, et quand.
1 Action | 1 par Repos long | +1 Dissonance.
(1 action, 1/Repos long) : vousVous choisissez et dictez manuellement l’ordre exact du tour de jeu de tous les participants (alliés et ennemis) pour ceround.round de combat, sans tenir compte des scores d'initiative originels. -
Niv. 20 — Tisseur Suprême (Ultime) :
Le temps est votre argile. Vous le façonnez pour offrir la victoire à vos compagnons sans le moindre effort.
Votre pouvoir Accélération ne
coûteconsomme désormais plus aucun point deFlux.Flux.AlliéDe plus, tous les alliés situés dans un rayon de 9 m autour de vous relancent automatiquement1leur premier jet ratéparà chaque tour.
🔮 Spécialisation : Prophète du Temps
DesRôle voyants: etManipulation manipulateursdu destin, prédictions, oracles, application de destin,désavantages.
-
Niv. 2 — Présage + Voie
prophéProphétique :-
Présage (
passif)Passif) :auVous avez déjà vu ce combat dans vos rêves. Vous savez exactement par où les premières balles vont fuser.
Au début de chaque combat,
relancezvous pouvez relancer votreinitiative,jetgardezd’Initiative et conserver lemeilleur.meilleur des deux résultats. -
Voie Prophétique — Oracle Guerrier : Vous bénéficiez d'un bonus de +5% à l'attaque lors du tout premier round de chaque combat.
-
Voie
prophéProphétique(choix)—:Oracle Guerrier: +5 attaque au premier round.Oracle Mystique :
:Vos visions vous permettent de capter les résidus de Myr ambiants. Vous regagnez +1d6 points de Flux au début de chaque combat.
-
-
Niv. 3 — Œil Intemporel :
(Vous lisez la timeline de la cible et révélez à haute voix la faille exacte qui va s'ouvrir dans sa garde.
1
action,Action | 5Flux)Flux:|cible+1≤Dissonance. Portée 12m,m.déApplique un Désavantage automatique sursala prochaine action de défense.fense de la cible. -
Niv. 5 — Destin Brisé :
(Vous brisez les perspectives d'avenir de votre victime, effaçant ses opportunités tactiques du champ des possibles.
2
actions,Actions | 7Flux)Flux:| +1 Dissonance. Portée 18 m. La cible≤18doitm,réussir un test d'Esprit DD 25ousous peine de se voir retirer –1action.action lors de son prochain tour de jeu. -
Niv. 7 — Prédiction (
passif)Passif) :L'avenir vous
avezappartient. Votre premier mouvement est toujours parfait.Vous bénéficiez automatiquement de l'Avantage
àsurvotrela toute première actiondequechaquevous entreprenez lors d'un combat. -
Niv. 11 — Révélation :
Une prophétie de victoire est murmurée à l'esprit d'un compagnon, guidant chacun de ses gestes vers la réussite.
1 Action | 1 par Repos court | +1 Dissonance.
(1 action, 1/Repos court) : pendantPendant 3 tours, un allié≤situé à moins de 9 majoutepeut+1d6 àajouter unjet/bonus de +1d6 au jet de son choix (attaque, compétence, sauvegarde) une fois par tour. -
Niv. 13 — Voie
prophéProphétiqueaméAméliorée ::Votrevotre Voievoie choisie auniv.niveau 2s’amplifie.s'amplifie :-
Oracle Guerrier amélioré : Le bonus d'attaque passe à +10% et s'étend au deuxième round du combat.
-
Oracle Mystique amélioré : Le gain passe à +1d10 points de Flux et augmente votre Flux Max de +3 de manière permanente.
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-
Niv. 17 — Malédiction du Futur :
(Vous condamnez la cible à un avenir de ruine et d'échecs constants. Chacun de ses mouvements se prend les pieds dans la trame.
2
actions,Actions | 12Flux)Flux:|une+1 Dissonance. Portée 12 m. Une cible≤12 msubitdéun Désavantageàabsolu sur toutes ses actions (attaques, défenses, compétences) pendant 2tours.tours complets. -
Niv. 19 — Fatidique (
passif)Passif) :surunLorsque
critiquele destin sourit à vos calculs, le ressac chronologique vous abreuve d'énergie.Chaque fois que vous obtenez une Réussite Critique (1–5), vous regagnez instantanément 1 point de Flux et
donnezoffrez immédiatement l'Avantageàau prochain jet d'un allié. -
Niv. 20 — Prophète Suprême (Ultime) :
1/jour,Vous prononcez un décret temporel absolu. Ce que vous dites devient la seule et unique réalité factuelle.
Utilisable 1 fois par jour. Vous décrétez un
futur.futurTousinéluctableles: pendant 3 tours complets, tous vos alliés relancent l'intégralité de leurs jets ratés,pendanttandis3quetours,les ennemis subissent un malus écrasant de –1010% à tous leursjets.jets sans exception.