Chronomencien
Les Chronomenciens manipulent les fils du temps pour renverser le cours des batailles. Qu’il s’agisse d’offrir des visions du futur à leurs alliés, de ralentir leurs ennemis ou de plier l’espace-temps à leur volonté, ils incarnent l’imprévisible et l’incontrôlable. Leur maîtrise du temps les rend aussi dangereux que fascinants.
📊 Caractéristiques de la classe
-
Points de vie : 1d8 par niveau + modificateur de Physique
-
Compétences de classe : Perception, Esprit
-
Maîtrises :
-
Armures légères
-
Armes légères
-
Focus temporel (catalyseur unique)
-
🔋 Progression du Flux
-
Niveau 1 : 6 Flux max
-
+2 Flux par niveau jusqu’au niveau 10 (24 Flux au niveau 10)
-
+3 Flux par niveau du 11 au 20 (51 Flux au niveau 20)
💠 Compétence de classe : Écho Temporel
-
Niveau 6 : 3 fois/Repos long, répétez votre dernière action réussie (même coût/effet).
-
Niveau 10 : utilisable 4 fois, peut copier l’action d’un allié ≤9 m.
-
Niveau 18 : utilisable 5 fois, sans coût en Flux.
📈 Progression
Niveau | Gain |
---|---|
1 | Choix d’un style temporel. Pouvoirs de base (sans Flux). Limitation : Distorsion mineure (vous ne pouvez utiliser que des pouvoirs coûtant ≤3 Flux). |
2 | Choix de spécialisation |
3 | Pouvoir de spécialisation |
4 | Amélioration de caractéristique |
5 | Pouvoir de spécialisation |
6 | Compétence de classe : Écho Temporel |
7 | Pouvoir de spécialisation |
8 | Amélioration de caractéristique |
9 | Amélioration du style temporel |
10 | Amélioration d’Écho Temporel |
11 | Pouvoir de spécialisation |
12 | Amélioration de caractéristique |
13 | Pouvoir de spécialisation |
15 | Amélioration du style temporel |
17 | Pouvoir de spécialisation |
19 | Pouvoir de spécialisation |
20 | Pouvoir ultime de spécialisation |
🎭 Styles temporels (choix au niveau 1)
-
Prémoniteur
-
Niv. 1 : alliés à ≤6 m gagnent +5 à leurs jets d’Esprit.
-
Niv. 9 : zone passe à 12 m.
-
Niv. 15 : alliés affectés relancent 1 jet raté par repos court.
-
-
Exilé du Temps
-
Niv. 1 : +1 déplacement par tour.
-
Niv. 9 : immunité au ralentissement.
-
Niv. 15 : téléportation gratuite de 3 m par tour.
-
-
Anachroniste
-
Niv. 1 : vos pouvoirs infligent +1d4 psychiques.
-
Niv. 9 : bonus passe à +1d6.
-
Niv. 15 : sur critique, la cible perd 1 action.
-
🌀 Pouvoirs de base (niveau 1, sans coût en Flux)
⏱️ Frisson Temporel
-
1 action
-
Effet : choisissez une cible à 6 m. Elle subit 1d4 dégâts psychiques.
-
Critique (1–5) : la cible subit –5 à sa prochaine défense.
🔄 Décalage Mineur
-
Réaction (1/combat)
-
Effet : quand une attaque vous touche, réduisez les dégâts de 1d6.
-
Si le résultat est 6, vous vous déplacez gratuitement de 1,5 m.
👁️ Intuition Fugace
-
1 action
-
Effet : choisissez un allié à 6 m. Il gagne +5 à son prochain jet (attaque ou défense) avant la fin de son tour.
🔮 Spécialisations du Chronomencien
🌀 Maître de la Faille
Distordus de l’espace-temps, capables de se téléporter et de briser l’esprit des ennemis.
-
Niv. 2 — Saut Temporel + Distorsion
-
Saut Temporel (2 actions, 3 Flux) : téléportez-vous ≤9 m. Ennemis dans 3 m subissent 2d10 + dizaine d’Esprit psychiques.
-
Distorsion (choix) :
-
Faille Instable : portée augmentée de +1 mètre par dizaine d’Esprit.
-
Faille Tranchante : +1d6 psychiques aux ennemis affectés.
-
-
-
Niv. 3 — Vision du Futur (1 action, 7 Flux) : confère Avantage à un allié pendant 3 tours.
-
Niv. 5 — Ralentissement (1 action, 5 Flux) : cible ≤18 m, jet d’Esprit DD 25 ou –10 à tous ses jets 2 tours.
-
Niv. 7 — Paradoxe mineur : réaction, 1/Repos court, annule une attaque réussie contre vous.
-
Niv. 11 — Faille Vorace (2 actions, 10 Flux) : zone 4,5 m, 3d10 psy. Cibles ratant un jet d’Esprit DD 25 perdent une action, un mouvement ou une réaction (au choix du MJ).
-
Niv. 13 — Distorsion améliorée : votre Distorsion choisie au niv. 2 s’amplifie.
-
Niv. 17 — Double Réalité (2 actions, 12 Flux) : crée un clone temporel (1 tour) qui réplique vos attaques.
-
Niv. 19 — Rupture Totale (1 action, 1/jour) : zone 9 m, 6d10 psy + Étourdi 1 tour.
-
Niv. 20 — Maître des Failles : vous pouvez utiliser Saut Temporel et Vision du Futur gratuitement 1x/tour. Immunisé Étourdi et Immobilisé.
⏱️ Tisseur des Âges
Des sages qui modulent le temps pour soutenir leurs alliés et manipuler le rythme du combat.
-
Niv. 2 — Accélération + Tissage
-
Accélération (1 action, 6 Flux) : un allié à ≤18 m gagne +1 action immédiate.
-
Tissage (choix) :
-
Flux Harmonieux : l’allié gagne aussi +5 défense 1 tour.
-
Flux Frénétique : l’allié gagne +5 dégâts 1 tour.
-
-
-
Niv. 3 — Rythme Ralentisseur (passif) : quand vous préparez votre défense, ennemis à 3 m : –5 mvt.
-
Niv. 5 — Suspension (2 actions, 8 Flux) : immobilise une cible ≤12 m (Esprit DD 25) 1 tour.
-
Niv. 7 — Boucle Brève (réaction, 1/Repos court) : refaites lancer un jet à une créature ≤9 m.
-
Niv. 11 — Symphonie du Temps (2 actions, 12 Flux) : jusqu’à 3 alliés ≤9 m gagnent +1 action ce tour.
-
Niv. 13 — Tissage amélioré : votre Tissage choisi au niv. 2 s’amplifie.
-
Niv. 17 — Harmonie Totale (passif) : alliés ≤6 m : +5 à tous leurs jets de sauvegarde.
-
Niv. 19 — Orchestration Parfaite (1 action, 1/Repos long) : vous choisissez l’ordre du tour de tous les alliés ce round.
-
Niv. 20 — Tisseur Suprême : Accélération ne coûte plus de Flux. Alliés dans 9 m relancent automatiquement 1 jet raté par tour.
🔮 Prophète du Temps
Des voyants et manipulateurs de destin, utilisant visions et prophéties pour contrôler le champ de bataille.
-
Niv. 2 — Présage + Voie prophétique
-
Présage (passif) : au début de chaque combat, relancez votre initiative, gardez le meilleur.
-
Voie prophétique (choix) :
-
Oracle Guerrier : +5 attaque au premier round.
-
Oracle Mystique : +1d6 Flux au début de chaque combat.
-
-
-
Niv. 3 — Œil Intemporel (1 action, 5 Flux) : cible ≤12 m, désavantage sur sa prochaine défense.
-
Niv. 5 — Destin Brisé (2 actions, 7 Flux) : cible ≤18 m, Esprit DD 25 ou –1 action.
-
Niv. 7 — Prédiction (passif) : vous avez Avantage à votre première action de chaque combat.
-
Niv. 11 — Révélation (1 action, 1/Repos court) : pendant 3 tours, un allié ≤9 m ajoute +1d6 à un jet/tour.
-
Niv. 13 — Voie prophétique améliorée : votre Voie choisie au niv. 2 s’amplifie.
-
Niv. 17 — Malédiction du Futur (2 actions, 12 Flux) : une cible ≤12 m subit désavantage à toutes ses actions 2 tours.
-
Niv. 19 — Fatidique (passif) : sur un critique (1–5), vous regagnez 1 Flux et donnez Avantage à un allié.
-
Niv. 20 — Prophète Suprême : 1/jour, vous décrétez un futur. Tous les alliés relancent leurs jets ratés pendant 3 tours, ennemis subissent –10 à tous leurs jets.