Artiste martial
Présentation
Les druides sont des êtres qui on décider de se retirer du monde afin de rentrer en communion complète avec la nature ils se battent en utilisant la force de ce qu’il l’entoure à son maximum parfois en support ou en première lignes chaque druide saura trouver sa propre voix. Un druide à une espérance de vie que les contes décrivent comme infinis. Les druides sont généralement lié à une divinité ou à la nature elle même.
Les caractéristiques de la classe
Point de vie: 1d8 par niveau + dizaine de constitution
Armes maitrisé: armes courantes/armes de guerre
Compétence de classe: Combattant à mains nue:
- Les artiste martiaux on la capacité de ce battre sans arme par une action bonus si l'artiste à effectué une attaque à mains nue réussi ce dernier peut en action bonus effectué une deuxième attaque à mains nu.
- Vos attaque à mains nue font 1d6 jusqu'au niveau 5 puis 1d8 jusqu'au niveau 9 puis 1d12.
Conseil pour la création d'un Artiste martial
Evolutions de la classe
Niveau |
Point de vie |
Compétence |
1 |
1d8 ou 4 +Dizaine de constitution |
Armure de chaire+ Parade de projectile |
2 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Compétence de spécialisation |
3 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Compétence de spécialisation |
4 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Amélioration de compétence |
5 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Compétence de spécialisation |
6 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Plénitude |
7 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Compétence de spécialisation |
8 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Amélioration de compétence |
9 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Amélioration d'armure de chaire |
10 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Amélioration de compétence |
11 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Amélioration de plénitude |
12 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Compétence ultime de spécialisation |
Niveau 1:Artiste de l'esquive: L'artiste martial peux faire autant d'action d'esquive qu'il le veux
Apres sa première esquive l'artiste réduit les dégâts de moitié plutôt que de les annulés.
Niveau 2: Choix de spécialisation:
Niveau 6: Plénitude: (action bonus ): L'artiste martiale peut se purger des poison et des maladie et regagner 2d10 de pv. au niveau 9 les dés passe à 3d10.
Voici la répartition corrigée des points d'action pour chaque compétence des spécialisations, afin qu'elles correspondent mieux au système que tu utilises avec 4 points d'action par tour :
Voie du poingPoing de chair
Chair
Niveau 2 : Déviation de projectile
Projectile
Réaction – 1 fois par tour.
LancerLancez 1d10 pour réduire les dégâts des projectiles. Si les dégâts atteignent zéro, le projectile est stoppé.
Description RP : En un éclair, vous concentrez votre énergie et déviez le projectile qui vous menace. Une aura protectrice se forme autour de vous, redirigeant la menace dans une autre direction, comme si les forces de la nature elles-mêmes vous protégeaient.
Niveau 3 : Poing briseBrise armure
Armure
3 fois par repos long.
Coût : 2 points d'action.
Inflige 2d6 dégâts directs sur l'armure et l'ennemi.
Description RP : Avec une puissance dévastatrice, votre poing frappe l'armure de l'ennemi, faisant résonner un bruit sourd. L’impact déforme le métal, laissant votre adversaire désorienté et vulnérable à la prochaine attaque.
Niveau 5 : Moonwalk
Action bonus ou réaction – 2 fois par repos court.
Coût : 1 point d'action.
Crée une image rémanente qui attaque le tour suivant, infligeant les mêmes dégâts.
Description RP : En un mouvement fluide, vous créez une illusion de vous-même qui semble danser autour de l’ennemi. Lorsque l'image frappe, l'ennemi est surpris par la duplication de votre force, subissant les conséquences de son erreur.
Niveau 7 : Transcendita
Action bonus
Coût : 1 point d'action.
Augmente les dégâts de 1d6 pour chaque attaque pendant 4 tours.
Description RP : En canalisant votre détermination, chaque coup que vous portez devient plus puissant. Une lueur dorée enveloppe votre poing, témoignant de votre transcendance. Vos adversaires sentent le poids de votre volonté dans chaque impact.
Niveau 12 : Unus Exercitu
Action bonus – 2 fois par repos long.
Coût : 2 points d'action.
Crée 2 images rémanentes pendant 2 tours, attaquant et infligeant les mêmes dégâts que l'original.
Description RP : Vous invoquez la puissance de vos illusions pour créer non pas une, mais deux répliques de vous-même. Chaque illusion se déplace avec grâce, frappant l’ennemi de toutes parts, les submergeant sous un déluge de force.
Voie du poingPoing d’acier
Acier
Niveau 2 : Résistance améAméliorée
Effet passif : CA naturelle de 10, vous ne pouvez plus porter d’armure.
Description RP : Votre corps devient une armure vivante, résistant aux attaques sans le besoin de métal. Vos muscles se renforcent, et la douleur des coups subis se dissipe, comme si votre chair avait été forgée dans le feu.
Niveau 3 : Poing améAmélioré
3 fois par repos court.
Coût : 2 points d'action.
Ajoute 3 dégâts à l'attaque, et la cible subit 4 dégâts par tour pendant 4 tours si elle échoue à un jet d’endurance (DD 40). Les dégâts augmentent à 6 au niveau 5, puis à 9 au niveau 10.
Description RP : Avec une précision mortelle, vous concentrez votre force dans votre poing. Chaque coup que vous portez se transforme en un coup de grâce, laissant une marque indélébile sur votre adversaire. La douleur continue de pulser à chaque battement de cœur.
Niveau 5 : Poing destructeur
Destructeur
3 fois par repos court.
Coût : 3 points d'action.
Projette l'adversaire de 9 mètres, avec un bonus de +5 dégâts et réduit l'armure de 10.
Description RP : Dans un acte de pure brutalité, vous frappez avec une telle force que votre adversaire est projeté en arrière, comme une feuille emportée par le vent. L'impact est si violent qu'il fait résonner l'air autour de vous, réduisant l’armure de votre ennemi à néant.
Niveau 7 : Celeritas
Activable – 2 fois par repos court.
Coût : 3 points d'action.
Permet d'attaquer trois fois pendant le tour.
Description RP : Dans un éclair de vitesse, vous devenez une tempête de poings, frappant avec une rapidité inouïe. Les coups pleuvent sur votre adversaire, le submergeant sous un torrent d’assauts, chacun s’enchaînant avec une fluidité incroyable.
Niveau 12 : Apparatus Victoria
Action bonus – 2 fois par repos long.
Coût : 2 points d'action.
Augmente la CA de 10 et les dégâts de 9 pendant 4 tours, avec un coût de 4d10 PV.
Description RP : En une explosion de force, vous activez un dispositif de protection et de destruction. Votre corps devient une forteresse de puissance, chaque attaque que vous lancez est un coup dévastateur, mais le prix à payer est votre propre vitalité, une mise en jeu de votre force intérieure.
Voie du poingPoing explosif
Explosif
Niveau 2 : Rune explosive
Explosive
Action bonus ou réaction – 4 fois par repos court.
Coût : 1 point d'action.
Inflige 4 points de dégâts avec une rune. Les dégâts augmentent avec le niveau.
Description RP : Avec une concentration intense, vous activez une rune explosive. L’énergie se déploie, créant une déflagration qui surprend l’ennemi, laissant derrière elle une traînée de destruction.
Niveau 3 : Piège explosif
Explosif
2 fois par repos court.
Coût : 2 points d'action.
Place une rune explosive déclenchée par des conditions définies, infligeant 2d6 dégâts.
Description RP : Vous disposez une rune sur le sol, un piège soigneusement dissimulé. Lorsqu'un ennemi franchit le seuil, l'explosion retentit, les prenant par surprise, et les éclats de magie les frappent avec fureur.
Niveau 5 : Ressac
Action bonus – 3 fois par repos court.
Coût : 1 point d'action.
Permet à une rune explosive de se réactiver, infligeant la moitié des dégâts initiaux.
Description RP : Avec une maîtrise étonnante, vous réactivez une rune explosive précédemment placée. L’énergie se déchaîne à nouveau, et l’ennemi se retrouve submergé par la force répétée de l’explosion.
Niveau 7 : Frappe tonnante
Tonante
2 fois par repos long.
Coût : 3 points d'action.
Inflige des dégâts supplémentaires égaux à votre niveau, et génère une onde de choc repoussant les ennemis.
Description RP : En un instant, vous concentrez votre puissance et frappez le sol, générant une onde de choc. L'impact résonne, repoussant tous ceux qui se trouvent à proximité et leur infligeant une douleur soudaine et dévastatrice.
Niveau 12 : Explosion sismique
Sismique
2 fois par repos long.
Coût : 3 points d'action + 4d10 PV.
Inflige 6d10 dégâts à la cible principale et 30 dégâts à toutes les créatures à 5 mètres.
Description RP : Vous libérez la puissance d’une explosion sismique. La terre tremble sous vos pieds, et une déflagration cataclysmique se propage, infligeant des dégâts massifs à votre cible et à tous ceux qui osent s’en approcher. La terre s’ouvre, témoignant de votre force indomptable.