Artiste martial
Présentation
Les druides sont des êtres qui on décider de se retirer du monde afin de rentrer en communion complète avec la nature ils se battent en utilisant la force de ce qu’il l’entoure à son maximum parfois en support ou en première lignes chaque druide saura trouver sa propre voix. Un druide à une espérance de vie que les contes décrivent comme infinis. Les druides sont généralement lié à une divinité ou à la nature elle même.
Les caractéristiques de la classe
Point de vie: 1d8 par niveau + dizaine de constitution
Armes maitrisé: armes courantes/armes de guerre
Compétence de classe: Combattant à mains nue:
- Les artiste martiaux on la capacité de ce battre sans arme par une action bonus si l'artiste à effectué une attaque à mains nue réussi ce dernier peut en action bonus effectué une deuxième attaque à mains nu.
- Vos attaque à mains nue font 1d6 jusqu'au niveau 5 puis 1d8 jusqu'au niveau 9 puis 1d12.
Conseil pour la création d'un Artiste martial
Evolutions de la classe
Niveau |
Point de vie |
Compétence |
1 |
1d8 ou 4 +Dizaine de constitution |
Armure de chaire+ Parade de projectile |
2 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Compétence de spécialisation |
3 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Compétence de spécialisation |
4 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Amélioration de compétence |
5 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Compétence de spécialisation |
6 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Plénitude |
7 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Compétence de spécialisation |
8 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Amélioration de compétence |
9 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Amélioration d'armure de chaire |
10 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Amélioration de compétence |
11 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Amélioration de plénitude |
12 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Compétence ultime de spécialisation |
Niveau 1:Artiste de l'esquive: L'artiste martial peux faire autant d'action d'esquive qu'il le veux
Apres sa première esquive l'artiste réduit les dégâts de moitié plutôt que de les annulés.
Niveau 2: Choix de spécialisation:
Niveau 6: Plénitude: (action bonus ): L'artiste martiale peut se purger des poison et des maladie et regagner 2d10 de pv. au niveau 9 les dés passe à 3d10.
Voici la répartition corrigée des points d'action pour chaque compétence des spécialisations, afin qu'elles correspondent mieux au système que tu utilises avec 4 points d'action par tour :
Spécialisation
Voie du poing de chaire
chair
-
La voie du poing de chaire est une école d’art martiaux ayant rejeté la technologie et comblant cela en poussant leurs corps jusqu'à leurs extrême limites.
Niveau 2:2 : Déviation de projectile
Réaction :– Lorsque1 l’onfois vouspar tire un projectile soit. Vous pouvez lancertour.
Lancer 1d10 pour vousréduire retirer desles dégâts subis.des projectiles. Si les dégâts sont deatteignent zéro vous arrêterro, le projectile est
stoppé.
-
Niveau 3:3 : poingPoing brise armure:
3 fois par repos longlong.
Coût vous: pourrez2 mettrepoints un coups qui infligerad'action.
Inflige 2d6 dégâts directs sur l'armure et les dégâts directes sur votre adversaire l'ennemi.
-
Niveau 5:5 Moonwalk:: Moonwalk action
Action bonus La vitesse de l’artiste martiale est grandement augmenté si bien que ce dernier est capable de laisser une image rémanente.( cette action bonus peut être utilisé commeou réaction pour éviter une attaque sur un jets d’agilité réussis ) l’image attaque au prochain tours et fais les même dégâts que l’original ). Une fois l'attaque effectué le double disparait. – 2 fois par repos court.
Coût : 1 point d'action.
Crée une image rémanente qui attaque le tour suivant, infligeant les mêmes dégâts.
-
Niveau 7:7 transcendita:: Transcenditaaction
Action bonus.bonus
Coût Les: artistes1 martiauxpoint puisent dans leurs forcesd'action.
Augmente les plus profondes et surpassent outrepasse leurs capacités humaines. Bonusdégâts de 1d6 surpour chaque attaque pendant 4 tours.
-
Niveau 12:12 : Unus exercitu:Exercitu
Action bonus.bonus L’artiste martial atteint le paroxysme de son art et arrive à créer 2 image rémanente de sa personne imitant c’est attaque et infligeant des dégâts a l'ennemis visé par l’artiste martial ( 2 tours ) – 2 fois par repos longlong.
Coût : 2 points d'action.
Crée 2 images rémanentes pendant 2 tours, attaquant et infligeant les mêmes dégâts que l'original.
Voie du poing d’acier
-
Niveau La2 voie du poing d’acier est la voix des artiste martiaux ayant choisis la voie de la technologie afin d’atteindre ce qu’il considère être comme la perfection
niveau 2:: Résistance améliorer:liorée
Effet L’artistepassif martiale: seCA fait greffer une protection sous la peau lui faisant perdre sa capacité naturelle de 10, vous ne pouvez plus porter une armure qui sera à présent naturellement de 10 de CAd’armure.
-
Niveau 3:3 : Poing améliorer: lioréVos bras surchauffe jusqu'à devenir si chaud qu'ils brulent vos adversaire s(
3 fois fois par repos court)court.
Coût le: joueurs2 peutpoints ajouterd'action.
Ajoute 3 à ses dégâts à l'attaque, et la cible doitsubit faire4 dégâts par tour pendant 4 tours si elle échoue à un jet d'd’endurance difficulté(DD 4040). ou perdre 4 par tours pendant 4 tours.
Les dégatsgâts augmentent à l'impacte6 augmente a 6au niveau 55, puis à 9 au niveau 10
10.
-
Niveau 5:5 : Poing destructeur: (activable) destructeur (
3 fois par repos courcourt.
Coût ): Votre3 prochainepoints attaque repousserad'action.
Projette l'adversaire de 9 m,mètres, votre attaque àavec un bonus de dégâts de +5 et son armure après ce coups est réduite de 10. Si l’adversaire rencontre un obstacle ce dernier subira les dégâts équivalentet àréduit une chutel'armure de 9m10.
-
Niveau 7:7 Celeritas:(activable): Celeritas
Activable Pendant– 4 tours l’artiste martial peut attaquer trois fois pendant son tours. ( 2 utilisation par repos court)
Niveau 12: apparatus victoria:(action bonus) Les augmentation de l’artiste martiale atteint leur paroxysme.
Pendant 4 tours ne peux pas être stacker avec céléritas et poing destructeur
Voie du poing explosif
-
Niveau 2 rune: explosive:( a utiliser pendant l'action) Vous poser une glypheRune explosive
Action surbonus une créature que vous avez toucher vous pouvez la réactiver ( action bonus/ou réaction ) pour infliger 4 point de dégâts (– 4 fois par repos court)court.
lesCoût : 1 point d'action.
Inflige 4 points de dégatsgâts augmenteavec àune 6rune. auxLes niveaudégâts 5augmentent avec àle 8niveau.
au
niveau-
8 et à 12 au niveau 12
Niveau 3 piè: Piège explosif: explosifVous poser une runes explosive qui s'active lorsqu'un créature l'active. Vous choisissez les condition d'activation
2 fois par reposerepos courtcourt.
Coût : 2 points d'action.
DégâtsPlace duune piège:rune explosive déclenchée par des conditions définies, infligeant 2d6
dégâts.
-
Niveau 5 ressac:: RessacPar une action
Action bonus vous pouvez faire que votre rune explosive est une deuxième vie: Le ressac inflige la moitié des dégats de la runes explosive (– 3 fois par repos court )court.
Niveau 7: Frappe tonnante
DescriptionCoût : 1 point d'action.
ÀPermet partir du niveau 7, vous pouvez canaliser votre énergie intérieure pour libérerà une frapperune d'une puissance dévastatrice. Lorsque vous effectuez une attaque au corps-à-corps, vous pouvez choisirexplosive de transformerse cetteréactiver, attaqueinfligeant enla une Frappe Tonnante.
Effet :
Dégâts accrus : En plusmoitié des dégâts normauxinitiaux.
de
l'attaque,-
laNiveau 7 : Frappe Tonnantetonnante
2 infligefois par repos long.
Coût : 3 points d'action.
Inflige des dégâts supplémentaires égaux à votre niveauniveau, d'artisteet martial
Onde de choc : Si l'attaque touche,génère une onde de choc serepoussant propageles depuisennemis.
l'impact,
affectant-
Niveau 12 : Explosion sismique
2 fois par repos long.
Coût : 3 points d'action + 4d10 PV.
Inflige 6d10 dégâts à la cible principale et 30 dégâts à toutes les créatures à 35 mètres autour de vous (sauf vous-même). Ces créatures doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être repoussées de 3 mètres et tomber à terre. ( 2 fois par repos long )tres.
Niveau
12:
Explosion
Sismique
Description :
À partir du niveau 12, vous maîtrisez une technique ultime qui concentre toute votre force brute en une seule frappe explosive. Cette attaque déchaîne une explosion violente capable de secouer le terrain et d'infliger des dégâts massifs à ceux qui se trouvent à proximité.
Effet :
Explosion Sismique : Lors d'une attaque au corps-à-corps, vous pouvez choisir de déclencher une Explosion Sismique. L'énergie brute de votre force est libérée dans une détonation qui secoue tout autour de vous.
Dégâts : Si l'attaque touche, elle inflige 6d10 dégâts contondants à la cible principale. De plus, toutes les créatures dans un rayon de 5 mètres autour de la cible subissent 30 dégâts contondants à cause de l'onde de choc.
Onde de Choc Dévastatrice : Les créatures touchées par l'explosion doivent réussir un jet de Constitution (DD = 30 ou être projetées en arrière de 5 mètres et tomber à terre. Si elles échouent de 5 points ou plus, elles subissent des dégâts supplémentaires de 3d6 contondants en raison de l'impact.
Terrain Dévasté : Le point d'impact de votre attaque crée un cratère, transformant la zone dans un rayon de 5 mètres en terrain difficile.
(2 fois par repos long 3 utilisation possible mais coutera 4d10 de dégats )