Artiste martial
Présentation
Les druides sont des êtres qui on décider de se retirer du monde afin de rentrer en communion complète avec la nature ils se battent en utilisant la force de ce qu’il l’entoure à son maximum parfois en support ou en première lignes chaque druide saura trouver sa propre voix. Un druide à une espérance de vie que les contes décrivent comme infinis. Les druides sont généralement lié à une divinité ou à la nature elle même.
Les caractéristiques de la classe
Point de vie: 1d8 par niveau + dizaine de constitution
Armes maitrisé: armes courantes/armes de guerre
Compétence de classe: Combattant à mains nue:
- Les artiste martiaux on la capacité de ce battre sans arme par une action bonus si l'artiste à effectué une attaque à mains nue réussi ce dernier peut en action bonus effectué une deuxième attaque à mains nu.
- Vos attaque à mains nue font 1d6 jusqu'au niveau 5 puis 1d8 jusqu'au niveau 9 puis 1d12.
Conseil pour la création d'un Artiste martial
Evolutions de la classe
Niveau |
Point de vie |
Compétence |
1 |
1d8 ou 4 +Dizaine de constitution |
Armure de chaire+ Parade de projectile |
2 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Compétence de spécialisation |
3 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Compétence de spécialisation |
4 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Amélioration de compétence |
5 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Compétence de spécialisation |
6 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Plénitude |
7 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Compétence de spécialisation |
8 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Amélioration de compétence |
9 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Amélioration d'armure de chaire |
10 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Amélioration de compétence |
11 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Amélioration de plénitude |
12 |
1d8 ou 4+Dizaine de constitution |
Compétence ultime de spécialisation |
Niveau 1:Artiste de l'esquive: L'artiste martial peux faire autant d'action d'esquive qu'il le veux
Apres sa première esquive l'artiste réduit les dégâts de moitié plutôt que de les annulés.
Niveau 2: Choix de spécialisation:
Niveau 6: Plénitude: (action bonus ): L'artiste martiale peut se purger des poison et des maladie et regagner 2d10 de pv. au niveau 9 les dés passe à 3d10.
Voici la répartition corrigée des points d'action pour chaque compétence des spécialisations, afin qu'elles correspondent mieux au système que tu utilises avec 4 points d'action par tour :
Voie du poing de chair
-
Niveau 2 : Déviation de projectile
Réaction – 1 fois par tour.
Lancer 1d10 pour réduire les dégâts des projectiles. Si les dégâts atteignent zéro, le projectile est stoppé.
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Niveau 3 : Poing brise armure
3 fois par repos long.
Coût : 2 points d'action.
Inflige 2d6 dégâts directs sur l'armure et l'ennemi.
-
Niveau 5 : Moonwalk
Action bonus ou réaction – 2 fois par repos court.
Coût : 1 point d'action.
Crée une image rémanente qui attaque le tour suivant, infligeant les mêmes dégâts.
-
Niveau 7 : Transcendita
Action bonus
Coût : 1 point d'action.
Augmente les dégâts de 1d6 pour chaque attaque pendant 4 tours.
-
Niveau 12 : Unus Exercitu
Action bonus – 2 fois par repos long.
Coût : 2 points d'action.
Crée 2 images rémanentes pendant 2 tours, attaquant et infligeant les mêmes dégâts que l'original.
Voie du poing d’acier
-
Niveau 2 : Résistance améliorée
Effet passif : CA naturelle de 10, vous ne pouvez plus porter d’armure.
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Niveau 3 : Poing amélioré
3 fois par repos court.
Coût : 2 points d'action.
Ajoute 3 dégâts à l'attaque, et la cible subit 4 dégâts par tour pendant 4 tours si elle échoue à un jet d’endurance (DD 40). Les dégâts augmentent à 6 au niveau 5, puis à 9 au niveau 10.
-
Niveau 5 : Poing destructeur
3 fois par repos court.
Coût : 3 points d'action.
Projette l'adversaire de 9 mètres, avec un bonus de +5 dégâts et réduit l'armure de 10.
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Niveau 7 : Celeritas
Activable – 2 fois par repos court.
Coût : 3 points d'action.
Permet d'attaquer trois fois pendant le tour.
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Niveau 12 : Apparatus Victoria
Action bonus – 2 fois par repos long.
Coût : 2 points d'action.
Augmente la CA de 10 et les dégâts de 9 pendant 4 tours, avec un coût de 4d10 PV.
Voie du poing explosif
-
Niveau 2 : Rune explosive
Action bonus ou réaction – 4 fois par repos court.
Coût : 1 point d'action.
Inflige 4 points de dégâts avec une rune. Les dégâts augmentent avec le niveau.
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Niveau 3 : Piège explosif
2 fois par repos court.
Coût : 2 points d'action.
Place une rune explosive déclenchée par des conditions définies, infligeant 2d6 dégâts.
-
Niveau 5 : Ressac
Action bonus – 3 fois par repos court.
Coût : 1 point d'action.
Permet à une rune explosive de se réactiver, infligeant la moitié des dégâts initiaux.
-
Niveau 7 : Frappe tonnante
2 fois par repos long.
Coût : 3 points d'action.
Inflige des dégâts supplémentaires égaux à votre niveau, et génère une onde de choc repoussant les ennemis.
-
Niveau 12 : Explosion sismique
2 fois par repos long.
Coût : 3 points d'action + 4d10 PV.
Inflige 6d10 dégâts à la cible principale et 30 dégâts à toutes les créatures à 5 mètres.