Artiste martial
Présentation
Les druides sont des êtres qui on décider de se retirer du monde afin de rentrer en communion complète avec la nature ils se battent en utilisant la force de ce qu’il l’entoure à son maximum parfois en support ou en première lignes chaque druide saura trouver sa propre voix. Un druide à une espérance de vie que les contes décrivent comme infinis. Les druides sont généralement lié à une divinité ou à la nature elle même.
Les caractéristiques de la classe
Point de vie: 1d8 par niveau + dizaine de constitution
Armes maitrisé: armes courantes/armes de guerre
Compétence de classe: Combattant à mains nue:
- Les artiste martiaux on la capacité de ce battre sans arme par une action bonus si l'artiste à effectué une attaque à mains nue réussi ce dernier peut en action bonus effectué une deuxième attaque à mains
nunu. Esquive instinctive: Sur uneVos attaque à mains nue font 1d6 jusqu'aucorpsniveauà5corpspuisvous1d8visantjusqu'auvousniveaupouvez9surpuisun jets d'agilité réussis réduire le nombre de point de dégats à zero
1d12.
Bonus de caractéristique :
- Maitrise, Religion, acrobatie
Conseil pour la création d'un Artiste martial
Evolutions de la classe
Niveau | Point de vie | Compétence | |
1 | 1d8 ou 4 +Dizaine de constitution | Armure de chaire+ Parade de projectile | |
2 | 1d8 ou 4+Dizaine de constitution | Compétence de spécialisation | |
3 | 1d8 ou 4+Dizaine de constitution | Compétence de spécialisation | |
4 | 1d8 ou 4+Dizaine de constitution | Amélioration de compétence | |
5 | 1d8 ou 4+Dizaine de constitution | Compétence de spécialisation | |
6 | 1d8 ou 4+Dizaine de constitution | Plénitude | |
7 | 1d8 ou 4+Dizaine de constitution | Compétence de spécialisation | |
8 | 1d8 ou 4+Dizaine de constitution | Amélioration de compétence | |
9 | 1d8 ou 4+Dizaine de constitution | Amélioration d'armure de chaire | |
10 | 1d8 ou 4+Dizaine de constitution | Amélioration de compétence | |
11 | 1d8 ou 4+Dizaine de constitution | Amélioration de plénitude | |
12 | 1d8 ou 4+Dizaine de constitution | Compétence ultime de spécialisation |
Niveau 1:ArmureArtiste de chaire:l'esquive: L’armure de l’L'artiste martial estpeux égalefaire à 20+10+ Modificateur d’agilité ou de force, passe à 30+10+modificateurautant d'agilitéaction aud'esquive niveauqu'il 9le veux
Apres sa première esquive l'artiste réduit les dégâts de moitié plutôt que de les annulés.
Niveau 2: Choix de spécialisation:
Niveau 6: Plénitude: (action bonus ): L'artiste martiale peut se purger des poison et des maladie et regagner 2d10 de pv. au niveau 9 les dés passe à 3d10.
Spécialisation
Voie du poing de chaire
La voie du poing de chaire est une école d’art martiaux ayant rejeté la technologie et comblant cela en poussant leurs corps jusqu'à leurs extrême limites.
Niveau 2: Déviation de projectile : Lorsque l’on vous tire un projectile soit. Vous pouvez lancer 1d10 pour vous retirer des dégâts subis. Si les dégâts sont de zéro vous arrêter le projectile
Niveau 3: poing brise armure: Une3 fois entre chaquepar repos courtlong l’artistevous martialepourrez peutmettre faireun unecoups attaquequi ignorantinfligera l’2d8 dégâts sur l'armure et les dégâts directes sur votre adversaire
Niveau 5: Moonwalk: action bonus La vitesse de l’artiste martiale est grandement augmenté si bien que ce dernier est capable de laisser une image rémanente.( cette action bonus peut être utilisé comme réaction pour éviter une attaque sur un jets d’agilité réussis ) l’image attaque au prochain tours et fais les même dégâts que l’original ). Une fois l'attaque effectué le double disparait. 2 fois par repos court.
Niveau 7: transcendita: action bonus. Les artistes martiaux puisent dans leurs forces les plus profondes et surpassent outrepasse leurs capacités humaines. Bonus de 1d6 sur chaque attaque pendant 4 tours.
Niveau 12: Unus exercitu: Action bonus. L’artiste martial atteint le paroxysme de son art et arrive à créer 2 image rémanente de sa personne imitant c’est attaque et infligeant des dégâts a l'ennemis visé par l’artiste martial ( 2 tours ) 1 fois par repos long
Voie du poing d’acier
La voie du poing d’acier est la voix des artiste martiaux ayant choisis la voie de la technologie afin d’atteindre ce qu’il considère être comme la perfection
niveau 2: Résistance améliorer: L’artiste martiale se fait greffer une protection sous la peau lui faisant perdre sa capacité de porter une armure qui sera à présent naturellement de 10 de CA
Niveau 3: Poing améliorer: LesVos membresbras desurchauffe l’artistejusqu'à martialesdevenir sontsi amélioréschaud luiqu'ils permettantbrulent vos en action bonusadversaires( 2 fois fois par repos courtcourt) le joueurs peut ajouter 1d62d6 à ses dégâts.ts la cible doit faire un jet d'endurance difficulté 40 ou perdre 1d4 par tours pendant 14 minutestours
Niveau 5: Poing destructeur: (3 fois par repos court ): Votre prochaine attaque repoussera l'adversaire de 9 m, votre attaque à un bonus de dégâts de 5 et son armure après ce coups est réduite de 10. Si l’adversaire rencontre un obstacle ce dernier subira les dégâts équivalent à une chute de 9m
Niveau 7: Celeritas: (action bonus) Pendant 4 tours l’artiste martial peut attaquer trois fois pendant son tours. ( 2 utilisation par repos court)
Niveau 12: apparatus victoria:(action bonus) Les augmentation de l’artiste martiale atteint leur paroxysme. Pendant 4 tours La CA de l’artiste de martial augmente de 10 et ses dégâts sont augmenté de 9. 1 fois par repos long