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Artiste martial

Présentation 

Les druides sont des êtres qui on décider de se retirer du monde afin de rentrer en communion complète avec la  nature ils se battent en utilisant la force de ce qu’il l’entoure à son maximum parfois  en support ou en première lignes chaque druide saura trouver sa propre voix.  Un druide à une espérance de vie que les contes décrivent comme infinis. Les druides sont généralement lié à une divinité ou à la nature elle même.

Les caractéristiques de la classe

Point de vie: 1d8 par niveau + dizaine de constitution

Armes maitrisé: armes courantes/armes de guerre 

Compétence de classe:  Combattant à mains nue: 

  • Les artiste martiaux on la capacité de ce battre sans arme par une action bonus si l'artiste à effectué une attaque à mains nue réussi ce dernier peut en action bonus effectué une deuxième attaque à mains nu. 
  • Vos attaque à mains nue font 1d6 jusqu'au niveau 5 puis 1d8 jusqu'au niveau 9 puis 1d12.

Bonus de caractéristique : 

  • Maitrise, Religion, acrobatie

Conseil pour la création d'un Artiste martial


Evolutions de la classe

Niveau Point de vie  Compétence 
1 1d8 ou 4 +Dizaine de constitution Armure de chaire+ Parade de projectile
2 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Compétence de spécialisation
3 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Compétence de spécialisation
4 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Amélioration de compétence
5 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Compétence de spécialisation
6 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Plénitude 
7 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Compétence de spécialisation
8 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Amélioration de compétence
9 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Amélioration d'armure de chaire
10 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Amélioration de compétence
11 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Amélioration de plénitude 
12 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Compétence ultime de spécialisation

Niveau 1:Artiste de l'esquive: L'artiste martial peux faire autant d'action d'esquive qu'il le veux 

Apres sa première esquive l'artiste réduit les dégâts de moitié plutôt que de les annulés. 

Niveau 2: Choix de spécialisation:

Niveau 6: Plénitude: (action bonus ): L'artiste martiale peut se purger des poison et des maladie et regagner 2d10 de pv. au niveau 9 les dés passe à 3d10.

Spécialisation 

Voie du poing de chaire


La voie du poing de chaire est une école d’art martiaux ayant rejeté la technologie et comblant cela en poussant leurs corps jusqu'à leurs extrême limites.

Niveau 2: Déviation de projectile : Lorsque l’on vous tire un projectile  soit. Vous pouvez lancer 1d10 pour vous retirer des dégâts subis. Si les dégâts sont de zéro vous arrêter le projectile 

Niveau 3:  poing brise armure: 3 fois par repos long vous pourrez mettre un coups qui infligera 2d8 dégâts sur l'armure et les dégâts directes sur votre adversaire 


Niveau 5: Moonwalk: action bonus La vitesse de l’artiste martiale est grandement augmenté si bien que ce dernier est capable de laisser une image rémanente.( cette action bonus  peut être utilisé comme réaction pour éviter une attaque sur un jets d’agilité réussis ) l’image attaque au prochain tours et fais les même dégâts que  l’original ). Une fois l'attaque effectué le double disparait.  2 fois par repos court.


Niveau 7: transcendita: 
action bonus. Les artistes martiaux puisent dans leurs forces les plus profondes et  surpassent outrepasse leurs capacités humaines. Bonus de 1d6 sur chaque attaque pendant 4 tours.


Niveau 12:  Unus exercitu:
Action bonus.  L’artiste martial atteint le paroxysme de son art et arrive à créer 2 image rémanente de sa personne imitant c’est attaque  et infligeant des dégâts a l'ennemis visé par l’artiste martial  (  2 tours ) 1 fois par repos long 

Voie du poing d’acier 


La voie du poing d’acier est la voix des artiste martiaux ayant choisis la voie de la technologie afin d’atteindre ce qu’il considère  être comme la perfection 


niveau 2: Résistance améliorer: L’artiste martiale se fait greffer une protection sous la peau lui faisant perdre sa capacité  de porter une armure qui sera à présent naturellement de 10 de CA


Niveau 3: Poing améliorer: Vos bras surchauffe jusqu'à devenir si chaud qu'ils brulent vos adversaires( 2 fois  fois par repos court) le joueurs peut ajouter 2d6  à ses dégâts la cible doit faire un jet d'endurance difficulté 40 ou perdre 1d4  par tours pendant 4 tours 


Niveau 5: Poing destructeur: (3 fois par repos court ): Votre prochaine attaque repoussera l'adversaire de 9 m, votre attaque à un bonus de dégâts de 5 et son armure  après ce coups est réduite de 10. Si l’adversaire rencontre un obstacle  ce dernier subira les dégâts équivalent à une chute de 9m

Niveau 7: Celeritas: (action bonus)  Pendant 4 tours l’artiste martial peut attaquer  trois fois  pendant son tours. ( 2 utilisation par repos court)


Niveau 12: apparatus victoria:(action bonus)  Les augmentation de l’artiste martiale atteint leur paroxysme. Pendant  4 tours La CA de l’artiste de martial augmente de 10  et ses dégâts sont augmenté de 9. 1 fois par repos long