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📜 L’HISTOIRE D’ORIAS


L’ÈRE DES DIEUX — Avant l’Abandon

Bien avant que le monde ne soit appelé Orias, les Anciens Dieux découvrirent une planÚte au potentiel immense.
Chaque habitant naissait avec une Âme active, une source naturelle de pouvoir. Ce phĂ©nomĂšne fascinant aurait pu en faire un futur royaume divin, un pont entre les plans.

Mais trĂšs vite, les Dieux rĂ©alisĂšrent l’horreur de ce monde.

Les habitants Ă©taient spontanĂ©ment violents, impulsifs, et leurs pouvoirs d’Âme amplifiaient leurs dĂ©sirs les plus sombres. Aucune structure, aucune hiĂ©rarchie, aucune discipline possible.

Les Dieux comprirent qu’il Ă©tait impossible de vivre parmi eux.

Ils prirent alors une décision irrévocable :
âžĄïž abandonner ce monde et le sceller pour empĂȘcher ses habitants d’en sortir.
Ainsi naquit le nom Orias, “le monde rejetĂ©â€.

Le Voile divin n’empĂȘche pas l’arrivĂ©e d’étrangers :
on peut entrer dans Orias, volontairement ou accidentellement
 mais on ne peut jamais repartir.


L’ÈRE DU CHAOS — L’Anarchie Totale

PrivĂ©s de toute autoritĂ©, les habitants d’Orias laissĂšrent libre cours Ă  leurs instincts.
Le pouvoir d’Âme innĂ©, incontrĂŽlĂ© et instinctif servait surtout Ă  :

  • dĂ©truire

  • dominer

  • se protĂ©ger

  • voler

  • se venger

Pendant des millénaires, Orias fut un enfer sans structure.
Les tribus se formaient et se massacraient aussi vite qu’elles apparaissaient.
Aucune ville ne tenait plus de quelques années.
Chaque individu ne survivait que par sa force ou sa ruse.

C’était une Ă©poque oĂč mĂȘme les enfants apprenaient tĂŽt que la mort Ă©tait un simple “changement de maĂźtre”.


L’ORDRE D’IVOIRE — La Premiùre Civilisation

À un moment inattendu de cette longue barbarie, un groupe d’individus remarquablement sages et stables apparut.
Ces personnes possĂ©daient un contrĂŽle exceptionnel sur leurs pouvoirs d’Âme : au lieu de dĂ©truire, ils pouvaient canaliser, structurer et enseigner.

Ils fondĂšrent l’Ordre d’Ivoire, premiĂšre tentative rĂ©elle d’organisation sociale.

Leur mission :

  • instaurer une paix minimale,

  • comprendre la nature des pouvoirs d’Âme,

  • protĂ©ger les plus faibles,

  • Ă©duquer les gĂ©nĂ©rations futures.

Grùce à eux, Orias entra dans sa premiÚre Úre de stabilité.
Les villages devinrent des villes, les villes devinrent des centres d’étude, et pour la premiĂšre fois, la sociĂ©tĂ© semblait
 possible.

Mais cette stabilitĂ© attira l’attention de nouvelles forces.


L’ÉMERSION DES SEIGNEURS — L’Ascension des Dominants

En Ă©tudiant le Pouvoir d’Âme, l’Ordre d’Ivoire fit une dĂ©couverte accidentelle :
il Ă©tait possible d’absorber, manipuler ou s’approprier la puissance d’autres Ăąmes
 sans les tuer.

Certains virent dans cette découverte une opportunité.
D’autres y virent un chemin vers la domination.

Ce furent les premiers Seigneurs.

Des individus capables de :

  • accumuler d’immenses rĂ©serves de pouvoir d’Âme,

  • influencer les Ă©motions et les pensĂ©es d’autrui,

  • s’entourer de serviteurs liĂ©s Ă  leur prĂ©sence,

  • imposer leur volontĂ© sur des foules entiĂšres.

L’Ordre d’Ivoire tenta de les empĂȘcher de prendre le contrĂŽle.
Ils échouÚrent.

Les Seigneurs Ă©crasĂšrent l’Ordre, absorbĂšrent ou dispersĂšrent ses membres, et prirent le contrĂŽle des centres les plus peuplĂ©s.


L’ÈRE MODERNE — L’Orias d’Aujourd’hui

Aujourd’hui, Orias est une civilisation avancĂ©e, bĂątie sur les ruines du passĂ©, un mĂ©lange de modernitĂ© et de superstition spirituelle.

Les grandes villes sont devenues des points de convergence :
partout oĂč il y a foule, les pouvoirs d’Âme s’expriment plus intensĂ©ment
 et les Seigneurs s’y installent.

Les Seigneurs rĂšgnent depuis :

  • les mĂ©galopoles d’acier,

  • les quartiers infrĂ©quentables,

  • les palais d’Âme sculptĂ©s,

  • la capitale, oĂč convergent les plus puissants d’entre eux.

Le Voile divin reste intact :
tous ceux qui entrent dans Orias y sont piégés.
Certains Ă©trangers venus d’autres mondes ont dĂ©jĂ  Ă©tĂ© capturĂ©s ou assimilĂ©s.
Beaucoup deviennent esclaves, pactisés
 ou Seigneurs à leur tour.

Dans l’ombre, quelques groupes cherchent à briser le Voile.
Certains veulent fuir.
D’autres veulent libĂ©rer Orias sur les autres mondes.

Et tandis que les villes grondent, les pactes s’entrelacent et les ambitions s’affrontent, une nouvelle gĂ©nĂ©ration Ă©merge :
âžĄïž les joueurs, des Ăąmes exceptionnelles, capables de changer l’histoire.