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LISTING DES ARMES & MUNITIONS
Armes à feu
Nom | Dégâts | Type d’action | Spécial |
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Revolver | 6 | Action principale | Simple, fiable |
Fusil de chasse | 12 | Action principale | +10 Précision à courte portée |
Fusil à verrou | 12 | Action principale | Tir lent, +10 dégâts sur réussite critique |
Carabine | 8 | Action principale | Léger, maniable |
Pistolet de fortune | 2 | Action principale | Peu fiable, se bloque sur 90-100 |
Armes de mêlée
Nom | Dégâts | Action | Spécial |
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Couteau | 3 blessure | Secondaire | Discret, utile en improvisation |
Machette | 6 blessure | Principale | Bonus contre végétation ou corps à corps |
Masse | 12 blessures | Principale | Brise-armure : annule protection légère |
Hache de bûcheron | 10 blessures | Principale | Peut coincer sur un échec critique |
Arme improvisée (batte, barre) | 4 blessure | Principale ou secondaire | - |
Armes spéciales (réservées aux humains purs)
Armes d'argent
Les Armes d’Argent
Les armes d’argent sont bien plus que de simples lames recouvertes de métal précieux. Ce sont des reliques de guerre, forgées par des mains humaines dans un dessein sacré : la chasse aux êtres corrompus par l’Essence Profane.
Chaque de ces armes est recouverte d’une fine couche d’argent pur, mais ce n’est pas cela qui en fait leur puissance véritable. Gravées avec des runes anciennes, souvent héritées de traditions ésotériques oubliées, ces armes portent en elles des fragments de pouvoir occulte. Selon les légendes, chaque rune gravée agit comme un vecteur mystique, canalisant une propriété spécifique contre les créatures non humaines ou impures.
Elles se distinguent des armes bénies par leur origine exclusivement humaine et leur fonction offensive directe : là où les armes bénies sont des reliques divines portées par la foi, les armes d’argent sont nées de la peur, de la vengeance, et du besoin de se défendre dans un monde infesté d’horreurs indicibles.
Différences entre armes d’argent et armes bénies
Aspect | Armes d’Argent | Armes Bénies |
---|---|---|
Origine | Forgées par les Humains Purs | Conférées ou imprégnées par une divinité |
Porteurs autorisés | Réservées aux Humains Purs | Accessibles à tout être de foi pure |
Fonction | Offensive, anti-corruption | Défensive, purification, soin |
Source du pouvoir | Runes occultes et argent sacré | Foi et canalisation divine |
Ennemis ciblés | Créatures corrompues, mutants, hybrides | Profanés, morts-vivants, démons |
Apparence typique | Lame claire, gravée, froide au toucher | Lueur chaude, icônes sacrées, épurées |
Fonctionnement des runes
Chaque arme d’argent peut comporter une ou plusieurs runes actives, chacune générant un effet unique selon la gravure et l’intention du forgeron. Ces effets sont passifs ou activables via une action secondaire ou une condition (par exemple : toucher une cible corrompue, ou prononcer une incantation mineure).
Exemples de runes :
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Rune d’Éclipse : ignore les résistances magiques des créatures spectrales.
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Rune d’Entrave : ralentit les mouvements des cibles touchées.
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Rune d’Éveil : la lame s’illumine en présence d’une corruption invisible.
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Rune de Douleur Pure : inflige des dégâts directs aux points d’Essence de la cible.