# Nouvelle page ## LISTING DES ARMES & MUNITIONS ### Armes à feu
Nom | Dégâts | Type d’action | Spécial |
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Revolver | 6 | Action principale | Simple, fiable |
Fusil de chasse | 12 | Action principale | +10 Précision à courte portée |
Fusil à verrou | 12 | Action principale | Tir lent, +10 dégâts sur réussite critique |
Carabine | 8 | Action principale | Léger, maniable |
Pistolet de fortune | 2 | Action principale | Peu fiable, se bloque sur 90-100 |
Nom | Dégâts | Action | Spécial |
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Couteau | 3 blessure | Secondaire | Discret, utile en improvisation |
Machette | 6 blessure | Principale | Bonus contre végétation ou corps à corps |
Masse | 12 blessures | Principale | Brise-armure : annule protection légère |
Hache de bûcheron | 10 blessures | Principale | Peut coincer sur un échec critique |
Arme improvisée (batte, barre) | 4 blessure | Principale ou secondaire | - |
**Aspect** | **Armes d’Argent** | **Armes Bénies** |
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Origine | Forgées par les Humains Purs | Conférées ou imprégnées par une divinité |
Porteurs autorisés | Réservées aux Humains Purs | Accessibles à tout être de foi pure |
Fonction | Offensive, anti-corruption | Défensive, purification, soin |
Source du pouvoir | Runes occultes et argent sacré | Foi et canalisation divine |
Ennemis ciblés | Créatures corrompues, mutants, hybrides | Profanés, morts-vivants, démons |
Apparence typique | Lame claire, gravée, froide au toucher | Lueur chaude, icônes sacrées, épurées |