KYROS
Dans un passé lointain, l'humanité décida de cesser les conflits tribaux et de se rassembler sous une seule et même bannière. Elle a tant prospérée que les monstres et créatures magiques en furent ébahis et supplièrent de pouvoir rejoindre cette nation unique si grandiose. Les humains, méfiants envers les êtres qui depuis toujours les chassaient pour les dévorer, acceptèrent leur intégration mais avec des conditions et des règles de bonne conduite, et, pour les faire respecter, un ordre de chevalier spécialisé dans la chasse de ces monstres serait les garants de l'ordre et de la bonne entente. Ces chevaliers étaient les Kyros, ils avaient plier des démons de l'enfer à leurs volonté pour les lier à leur équipement et se battre à armes égales avec les créatures monstrueuses. Le Pacte Harmonie fut signer entre les monstres et les humains et ils furent renommer les « invités », pour toujours leur rappeler qu'ils n'étaient là que par le bon vouloir de l'humanité.
C'était il y a longtemps. Aujourd'hui nous ne sommes plus au Moyen Âge, les châteaux ont laissés place aux immeubles de bureau et les chevaliers sont devenus des fonctionnaires.
Caractéristiques
L'explication des caractéristiques utilisé dans Kyros et leurs degré en fonction de chaque races.
Les AVANTAGES/DESAVANTAGES
Dans KYROS, un certain nombre d'avantages et de désavantages sont mis à disposition des joueurs pour construire et personnalise...
Les Règles
Dossier regroupant les bases du système de règles de KYROS
Le Matériel de l'agent
Catalogue réunissant l'équipement de base d'un agent Kyros, mais aussi l'armurerie mise à disposition ainsi que les véhicules.
L'univers de Kyros
Livre regroupant les informations liés au lore de l'univers du monde de Kyros