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28 résultats trouvés au total

Caractéristiques

ESPER - Règles

Un personnage possède six caractéristiques principales, définies comme suit : Force (For) Cette caractéristique mesure la force physique brute de votre personnage, sa capacité à soulever des poids, à porter des objets lourds et à faire preuve de puissance br...

Compétences

ESPER - Règles

Acrobaties (Dex) Couvre les tentatives pour rester sur ses pieds dans des situations difficiles. Athlétisme (For) Couvre les situations difficiles que vous rencontrez en escalade, en sautant ou en nageant. Conduite [S] (Dex) Utilisée pour la conduite de v...

Activiste

ESPER - Règles Historiques

En tant qu'activiste, votre passé est marqué par une lutte acharnée pour des causes qui vous tiennent à cœur. Vous avez peut-être combattu pour la justice sociale, la défense de l'environnement, ou pour d'autres mouvements qui cherchent à apporter un changemen...

Agriculteur

ESPER - Règles Historiques

En tant qu'agriculteur, votre vie a été dédiée au dur labeur de la terre, un travail à la fois épuisant et gratifiant. Vos jours étaient rythmés par les cycles des saisons et les besoins incessants de vos cultures et de votre bétail. Cette vie vous a appris no...

Agent de la paix

ESPER - Règles Historiques

En tant qu'Agent de la Paix, votre parcours est défini par votre engagement à maintenir l'ordre et la justice. Que vous ayez été inspecteur, policier, détective privé ou garant de l'ordre public, vos compétences en enquête, observation et déduction sont inégal...

Définition d'un personnage

Version D20 (originale)

Dans DÉ-bilus, la création de votre personnage est une étape cruciale. Elle détermine non seulement ses capacités mais aussi son identité dans l'aventure. Chaque personnage est défini par plusieurs valeurs clés : les Caractéristiques, les Aptitudes, et les Val...

Création de personnage

Version D20 (originale)

Les caractéristiques et aptitudes commencent à 0 et ne peuvent jamais dépasser 10. Les joueurs ont 10 points à répartir entre les caractéristiques sans dépasser 4 dans une caractéristique donnée. La Défense de base vaut 10 + ( Corps + Agilité + Niveau ) / ...

Les tests

Version D20 (originale)

Tests Pour réussir un test, le joueur lance un D20 et ajoute la valeur de la caractéristique ou de l’aptitude appropriée. Si le total est supérieur ou égal à la difficulté définie par le Maître du Jeu, le test est réussi. Si le résultat du dé sans modific...

Récupération

Version D20 (originale)

Les personnages récupèrent tous leurs PV après un repos complet. Un repos complet est généralement considéré comme une nuit de sommeil ininterrompue, mais le MJ peut modifier cette règle en fonction des circonstances de la campagne.

Progression

Version D20 (originale)

Au fil de leurs aventures les personnages monteront de niveau et pourront augmenter leurs caractéristiques et aptitudes et obtenir de nouveaux pouvoir. La montée en niveaux est à la discrétion du MJ. À chaque montée en niveau, les joueurs obtiennent 1 poin...

Artiste

ESPER - Règles Historiques

Que vous soyez musicien, peintre, écrivain ou acteur, vous avez passé votre vie à créer de l'art pour inspirer, divertir ou provoquer. Votre expérience dans le domaine artistique vous a donné une perspective unique sur le monde, vous permettant d'exprimer vos ...

Ancien cadre d'entreprise

ESPER - Règles Historiques

Vous avez travaillé dans les hautes sphères du monde des affaires, naviguant dans les eaux troubles de la politique de bureau et des contrats de plusieurs milliards de dollars. Votre expérience vous a doté d'une compréhension aiguë des stratégies commerciales ...

Chômeur

ESPER - Règles Historiques

Vous n’avez jamais vraiment travaillé, exceptés quelques boulots alimentaires. La situation est compliquée tous les jours et vous n’avez plus rien à perdre. Cette vie difficile vous a appris à être débrouillard et à survivre dans un monde qui ne vous fait pas ...

Hacker

ESPER - Règles Historiques

Vous êtes un expert en informatique, capable de pirater les systèmes les plus sécurisés. Votre connaissance de l'informatique vous permet d'accéder à des informations confidentielles et de manipuler des systèmes numériques. Habile dans l'art de la dissimulatio...

Ingénieur

ESPER - Règles Historiques

En tant qu'ingénieur, votre carrière a été consacrée à la construction et à la maintenance d'infrastructures technologiques. Vos compétences en ingénierie et en technologie vous ont permis de travailler sur des projets complexes, des bâtiments innovants aux ma...

Journaliste

ESPER - Règles Historiques

En tant que journaliste, reporter ou présentateur TV, vous avez un talent indéniable pour obtenir des informations et raconter des histoires captivantes. Votre carrière vous a emmené aux quatre coins du monde, couvrant des événements majeurs, dévoilant des vér...

Médecin

ESPER - Règles Historiques

En tant que médecin, vous avez consacré votre vie à sauver des vies et à soulager la souffrance. Que vous soyez un chirurgien renommé, un médecin de campagne ou un spécialiste en médecine d'urgence, votre expertise médicale est inestimable. Vous avez une conna...

Militaire

ESPER - Règles Historiques

En tant que militaire, votre parcours est marqué par la discipline, le courage et l'expertise au combat. Que vous soyez un vétéran ou encore en service, vous avez été formé pour survivre dans des conditions extrêmes et pour exceller dans diverses formes de com...

Ouvrier

ESPER - Règles Historiques

En tant qu'ouvrier, votre expérience de travail dans des usines et sur des chantiers vous a doté d'une compréhension pratique du fonctionnement des machines et des outils. Cette expérience vous a également appris à vous intégrer facilement dans les milieux pop...

Pilote

ESPER - Règles Historiques

En tant que pilote, vous êtes habile à manœuvrer des véhicules terrestres, maritimes ou aériens. Votre expertise en pilotage vous a amené à voyager dans de nombreuses régions et à travers diverses conditions. Vous avez une compréhension innée de la navigation ...