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Cité de l’Écorce-Rouge (Cervidés)
Présentation Nichée au cœur de la forêt ancienne de Vallombre, la Cité de l’Écorce-Rouge est bâtie en harmonie avec la nature. Ses maisons de bois sculpté et ses passerelles suspendues s’intègrent aux arbres-titans dont l’écorce, marquée de teintes rougeâ...
Cité de la Griffe-d’Ambre (Félidae)
Présentation La Cité de la Griffe-d’Ambre est une forteresse imprenable bâtie au cœur des grandes plaines de Vallombre. Ses murailles de pierre dorée se dressent comme des griffes surgissant de la terre, reflétant la lumière du soleil couchant et donnant à ...
Cité des Hauts-Nids (Avians)
Présentation Accrochée aux falaises escarpées qui dominent la forêt de Vallombre, la Cité des Hauts-Nids est un prodige d’architecture aérienne. Ses tours de pierre et de bois s’élèvent comme des perchoirs géants, reliées par des ponts suspendus et des pass...
Cité de Racinebraise
Présentation Au croisement des racines millénaires et des tunnels embrasés, Racinebraise est la cité jumelle des Laporidés et des Muslidés. Née d’une alliance improbable entre les ombres de la forêt et la braise des forges, elle est aujourd’hui l’un des lie...
Kal’Ahis, le Roi Déchu — Ir’mis, Seigneur du Chaos
(image provisoire) Histoire Autrefois, Kal’Ahis fut l’un des plus grands rois qu’aient connus les Elkhor. Fils du roi Ahis, il naquit dans la lueur d’un empire déclinant, promis à régner sur un monde fracturé. Éduqué dans les arts de la guerre, de la...
Thalomen-L'observateur
Histoire « La destinée existe. J’en suis la preuve. Elle m’a tout pris, et je préfère en rire pour ne pas pleurer. » Thalomène Aurelia Sicaris était le premier fils de la reine Aurelia et du roi Xeces. Miralide de naissance, il grandit au cœur du royau...
Gru'noda
(version divine temporaire ) Citation « J’ai passé ma vie à ôter celle des autres. Aujourd’hui, je comprends : vivre, c’est résister à soi-même. » Histoire Peu de choses sont connues sur les premières années de la vie de Gruaka Da, aujourd’hui a...
Ven'yr
Citation « J’ai appris que la mort n’a pas besoin d’être crainte. Ce sont les vivants qui lui donnent son sens. » Histoire Autrefois nommé Venyaris Tur, Ven’yr n’était qu’un moine du Sud-Salis, un homme paisible dédié à la méditation, à la prière et à l...
Thæ'Lorn
« Je ne détruis rien. Je rends seulement au silence ce qui n’aurait jamais dû parler. » Histoire Avant le Flux, avant les dieux, avant même que la lumière n’apprenne à se réfléchir sur la matière, il n’existait que Thæ’Lorn. Il n’a pas été créé : il ét...
Classe de Base : Novateur
Description : Maîtrise : Modification de stats : Compétences :
Classe de Débutant : Tricheur
Description : Maîtrise : Modification de stats : Compétences :
Lignée du Joueur
Joueur Description : Maîtrise : Modification de stats : Compétences : Parieur Description : Maîtrise : Modification de stats : Compétences : Maitre des dés Description : Maîtrise : Modi...
Lignée du Copieur
Copieur Description : Maîtrise : Modification de stats : Compétences : Claque Description : Maîtrise : Modification de stats : Compétences : Réplique parfaite Description : Maîtrise : M...
Classe de Débutant : Hérétique
Description : Maîtrise : Modification de stats : Compétences :
Lignée du Chercheur d'étoile
Chercheur d'étoile Description : Maîtrise : Modification de stats : Compétences : Astromancien Description : Maîtrise : Modification de stats : Compétences : Astro-Choriste Description : Maî...
Lignée du Possédé
Possédé Description : Maîtrise : Modification de stats : Compétences : Echo des Anciens Description : Maîtrise : Modification de stats : Compétences : Voix du Primordial Description : Maîtri...
Psycker
Les Psyckers plient matière et esprit par la seule force de la volonté. Télékinésie, coercition psychique, illusions douloureuses : ils vont de l’art subtil de l’influence aux frappes cinétiques qui fendent l’air. Sur le champ de bataille, un Psycker peut déma...
Base
INTRODUCTION Orias est un monde maudit, isolé du reste de l'univers par un Voile divin.Chaque personnage joueur est un individu dont l’Âme est plus forte ou plus instable que la moyenne, capable de développer des pouvoirs uniques. Le système est basé sur un ...
Guide Orias – Création de Compétences Personnalisées
Ce guide explique comment créer vos compétences personnalisées dans Orias, comment elles évoluent, et quelles règles suivre pour qu’elles soient cohérentes et validables par le MJ. 🔥 1. Nombre de compétences Chaque PJ peut créer jusqu’à 4 compétences perso...
📜 L’HISTOIRE D’ORIAS
L’ÈRE DES DIEUX — Avant l’Abandon Bien avant que le monde ne soit appelé Orias, les Anciens Dieux découvrirent une planète au potentiel immense.Chaque habitant naissait avec une Âme active, une source naturelle de pouvoir. Ce phénomène fascinant aurait pu e...