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Politique

ESPER - Règles Historiques

En tant qu'homme ou femme politique, votre parcours a été marqué par l'engagement envers les affaires publiques et le leadership. Vous avez navigué dans le monde complexe de la politique, équilibrant les intérêts, les alliances et les stratégies. Votre expérie...

Réfugié

ESPER - Règles Historiques

En tant que réfugié, votre domicile a été détruit par les effets du changement climatique, la guerre, ou d'autres catastrophes, vous obligeant à fuir et à apprendre à survivre dans des conditions extrêmement difficiles. Cette vie dure et imprévisible vous a en...

Liste des classes d'ESPER

ESPER - Règles Classes

Télékinésiste Manipulateurs d'objets et de forces à distance par la pensée. Excellents pour le contrôle du champ de bataille et la manipulation d'objets ou d'ennemis. Exemples de spécialisations Manipulateur : Spécialisé dans la manipulation précise d'o...

Télékinésiste

ESPER - Règles Classes

Si la télékinésie n'est pas forcément le pouvoir le plus répandu, il est sans doute le plus connu. Faire bouger des objets par la pensée a toujours été l'un des sujets les plus populaires des récits fantastiques. En tant que télékinésiste vos pouvoirs peuvent ...

État de santé et rencontres

ESPER - Règles

Dans ESPER, nous n'utiliserons pas de notion de Points de Vie, de Classe d'Armure, ou de dégâts chiffrés. Le but étant de fluidifier les combats ainsi que de donner la part belle au roleplay et à l'imagination. Déroulement d'une rencontre Le déroulement de...

Histoire

Mague - Histoire et Géographie

Le monde de Mague est unique dans tout l'univers car des flux magiques la parcourent, permettant aux créatures vivantes de s'en imprégner et de l'utiliser à leur guise. C'est pour cela qu'au cours des âges, des Dieux et des Hommes se sont battus pour elle...  ...

Panthéon

Mague - Histoire et Géographie

Dieux primordiaux Le Créateur Dieu original, il créa l’univers, le temps, l’espace et donna vit au Dieux primordiaux puis disparut... Tiména, Déesse du Temps Tiména est une des enfants du créateur et fait partie des dieux primordiale. Son existen...

Création de compétence

Version D20 (originale)

Une compétence est définie par : Un coût en actions de 1 à 5 ou alors elle est Passive Un temps de recharge en Tours de jeu (applicable durant une rencontre uniquement) Un éventuel lancer de Caractéristique ou d'Aptitude qui sera opposé à la Défense de la...