Recherche avancée
Résultats de recherche
25 résultats trouvés au total
2. Jets de Competence
Les actions se résolvent avec un jet de 1d100. Reussite si : Resultat <= Sous-Caracteristique + Competence Niveaux de competence :- 5 : Connaissances de base- 10 : Competence maitrisee- 15 : Expertise Critique : <=5 (succes exceptionnel), >=95 (echec critiq...
3. Points de Vie
PV = 20 + (Physique / 5), arrondi a l'inferieur. Cela offre une base commune tout en valorisant la robustesse physique
4. Sante Mentale (Module Optionnel)
Sante Mentale = (Mental / 2) + 30 Jets de Sante Mentale : 1d100 <= SM actuelle.Perte de points en cas d'echec (1d6 a 2d10 selon la gravite). Paliers :- >=70% : Aucun malus- 50-69% : -5 a un jet par scene- 30-49% : -5 a tous les jets mentaux- 10-29% : Test de...
5. Liste de Competences
Cette liste est exhaustive, mais le MJ est libre d'en ajouter ou retirer selon l'univers et le ton de la partie. FORCE :- Athletisme- Force brute- Combat au corps-a-corps- Endurance physique- Intimidation physique DEXTERITE :- Discretion- Vol / Pickpocket- T...
6. Construire sa Fiche Personnage
Informations a inclure : - Nom- Age / Origine / Metier- Apparence- Niveau de creation : Initiation / Standard / Experimente- Repartition des 3 caracteristiques principales- Calcul des sous-caracteristiques- Choix des competences (selon le niveau choisi)- PV c...